Ruinas de Suthorn es una mazmorra temprana en La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduríainmediatamente después del Bosque de Suthorn en calma. En las Ruinas de Suthorn, aprenderás Unir Capacidad y lucha contra los primeros jefes del juego.
Nuestro Zelda: Ecos de sabiduría El guía le mostrará una Tutorial completo de las ruinas de Suthornincluido dónde encontrar el mapa de la mazmorra y cómo vencer a ambos jefes.
Tutorial de la primera planta de las ruinas de Suthorn
Justo cuando entres a las Ruinas de Suthorn, interactúa con el punto de referencia en la esquina superior izquierda de la primera sala para desbloquear el lugar de viaje rápido. En la siguiente sala, interactúa con la roca gigante (en la imagen de arriba) para obtener más información. Unir.
Bind es una habilidad que te ayudará a resolver muchos acertijos a lo largo del juego. Ecos de sabiduríaAl lanzarlo sobre un monstruo u objeto, su movimiento queda vinculado al tuyo. Bind te permite mover fácilmente objetos grandes para resolver acertijos, como, por ejemplo, mover una roca gigante para que puedas pisar el interruptor que está detrás de ella y así abrir la puerta cerrada que necesitas abrir (eso es lo que debes hacer para salir de esta habitación).
La siguiente sala tiene una escalera que baja y una puerta que lleva a la izquierda, aunque está en una plataforma a la que no puedes llegar. Para llegar a la puerta, usa Bind para llevar la roca y luego déjala caer entre la rampa y la plataforma, de la siguiente manera:
Detrás de la puerta, encontrarás un cofre incrustado en un montón de tierra. Usa Bind para quitar el cofre y recibir la recompensa cinco mantequillas radiantesVuelve a la habitación con la roca y la rampa y baja por la escalera. Te encontrarás en un espacio bidimensional de desplazamiento lateral lleno de arañas.
Puedes saltar y trepar por las sedosas telarañas que dejan las arañas. Sigue hacia la derecha hasta que veas un cofre en una plataforma de arriba.
Ubicación de la mazmorra de las ruinas de Suthorn en el mapa
Para llegar al cofre, usa Bind en una de las arañas cercanas. Llévala hasta la cornisa con el cofre, colocando la araña de manera que su hilo de seda te permita trepar hasta el cofre. Usa Bind en la araña nuevamente para sacarla del hilo. Luego, coloca una trampolín o mesa debajo del hilo de seda para alcanzarlo.
Estás buscando replicar algo como lo siguiente:
Al abrir el cofre obtendrás el Mapa de la mazmorra de las ruinas de Suthorn.
Para volver a la mazmorra, usa Bind para mover la araña que está más a la derecha unos centímetros. Sube por su hilo y luego sube por la escalera de la derecha para volver a la parte principal de la mazmorra.
En la siguiente habitación, utiliza un trampolín para llegar a la cornisa de la derecha. Deberías poder saltar por el hueco para llegar a la cornisa de la izquierda:
En la siguiente habitación, ve a la derecha y párate en el ascensor para llegar automáticamente al segundo piso de las Ruinas de Suthorn.
Tutorial de la segunda planta de las ruinas de Suthorn
Inmediatamente te encontrarás con un darknut. Pudimos derrotarlo con un lanza moblinlo que dio como resultado el aprendizaje de la Eco de nuez oscura.
En lo alto de las escaleras no hay nada a tu derecha. Usa un mesa para superar la columna caída (en la foto de abajo), luego salir por la puerta en la parte superior del siguiente tramo de escaleras.
Baja por la escalera de la siguiente habitación para entrar en una sección bidimensional. Salta por los huecos hasta llegar a una cornisa con nueve cajas, que puedes destruir con un Caromadillorevelador siete néctares florales y un brasero:
Para salir de la habitación, tendrás que encender el brasero que estaba detrás de las cajas. Usa ecos para crear una escalera improvisada (usamos una mesa y un caja), escalalo e invoca un ignizol para encender el brasero. Esto abrirá la puerta que lleva a la escalera de la derecha, por la que podrás salir.
Solución del rompecabezas de la estatua de las ruinas de Suthorn
En la siguiente sala verás cuatro estatuas de nueces oscuras, una de las cuales sostiene un escudo. Usa Bind para quitar el escudo y abrir la puerta.
La habitación que sigue contiene algunos keese y darknuts. Los derrotamos invocando un ignizol y luego un nuez oscuraDespués sube la escalera muy larga para llegar al primer jefe de las Ruinas de Suthorn.
Cómo vencer al minijefe de las Ruinas de Suthorn
El primer jefe de las Ruinas de Suthorn puede resultarte familiar: ¡es Link! Durante fase unoLink intentará, lenta y metódicamente, cerrar la distancia entre ustedes y atacar con su espada. fase dosLink adquirirá un aura violeta y se moverá un poco más rápido. Las tácticas son las mismas para ambas fases.
- Invocar un lanza moblin para golpearlo con ataques a distancia desde atrás mientras atraes su atención.
- Si tienes el Eco de peehatapóyate en él — un sombrero de pajaLa espiral de púas giratorias puede dañar a Link incluso cuando su escudo está levantado.
- Puedes usar Bind para quitarle el escudo (¡hey, tal como lo hiciste con las estatuas de nueces oscuras!), exponiéndolo a ecos poderosos como nueces oscuras.
Sigue así y acabarás debilitando a Link. Y si necesitas curarte en cualquier momento durante la pelea, las vasijas esparcidas por la sala contienen corazones.
Una vez que derrotes a Link, desbloquearás Forma de espadachínque te permite usar temporalmente una espada y un escudo como si se tratara de cualquier otro juego de Legend of Zelda. Activa la forma de espadachín y atraviesa la grieta en la parte trasera de la sala para avanzar a la siguiente parte de las Ruinas de Suthorn.
Tutorial de las ruinas de Suthorn, piso 2 (segunda parte)
Descenderás por la escalera que conduce a la cámara de lucha del jefe Link y entrarás en una sala bidimensional.
El cofre de la derecha contiene el Accesorio Pin Corazónque aumenta la frecuencia con la que aparecen corazones cuando rompes ollas y cosas así. Para alcanzarlo, coloca dos arbustos decorativos cerca de la cornisa que conduce al cofre. Luego sube la escalera del lado izquierdo de la habitación hasta la cornisa superior. Déjate caer sobre los arbustos y luego usa un mesa o un trampolín Para saltar hacia donde está el cofre, intenta replicar esta configuración:
Para salir de esta habitación, usa Bind en la roca gigante y baja por la escalera.
Tutorial del primer piso de las ruinas de Suthorn (segunda parte)
Volverás al primer piso de las Ruinas de Suthorn. Atraviesa la única puerta de esta primera sala, que te llevará a un pasillo que lleva a una puerta cerrada que custodia al jefe final de las Ruinas de Suthorn. Como no puedes hacer nada con la puerta cerrada, atraviesa la primera puerta a tu izquierda. Terminarás en una sala con tres deku baba:
Usa la forma de espadachín para llegar al que está detrás de la grieta. Derrota a los tres (ya sea con la forma de espadachín o con ecos como un lanza moblin) para desbloquear la puerta superior y la puerta izquierda, y ganar el Deku Baba Eco. Pase primero por la puerta de la izquierda.
En esta sala, que contiene una estatua y un cofre (con 50 rupias) detrás de una puerta, tendrás que mover la estatua hacia un interruptor. Usa Bind en la estatua, luego sube por la rampa en el centro de la habitación, déjate caer por la cornisa y guía la estatua hacia el interruptor de la derecha, de la siguiente manera:
Vuelve a salir de esta habitación y luego atraviesa la puerta que conduce hacia arriba. En la siguiente habitación, usa Bind para atraer al deku baba hacia el hueco:
Esto creará un cofre que contiene un llave pequeña para aparecer. Vuelve al pasillo principal que lleva a la cámara del jefe, luego atraviesa la primera puerta a tu derecha, que ahora puedes abrir con la llave pequeña.
En esta sala, usa Bind para mover la estatua fuera de lugar a la posición que se muestra a continuación. Al hacerlo, se soltará la puerta, que te permitirá tomar la escalera hacia la siguiente sala.
La escalera conduce a una sala bidimensional con una serie de plataformas móviles. Tri te enseñará las Enlace inverso Habilidad que te permite reflejar el movimiento de Zelda en la trayectoria de cualquier objeto en movimiento. Usa Reverse Bind para unirte a plataformas móviles y cruzar cada espacio. Cuando llegues a un segmento donde dos plataformas están una encima de la otra, alinea tu Reverse Bind lo más cerca posible de la vertical entre las dos plataformas, de la siguiente manera:
Sube las escaleras para salir de esta sala, que te llevará a una habitación con una estatua y un cofre que contiene el llave grande — aunque ambos están detrás de una puerta. Usa Bind en la estatua y muévela hacia el interruptor (puedes ganar algo de altura extra saltando):
Desde allí, regresa al pasillo principal que lleva a la cámara del jefe. Ahora estás listo para luchar contra Seismic Talus, el jefe de las Ruinas de Suthorn.
Cómo vencer a Seismic Talus, el jefe de las Ruinas de Suthorn
Talus sísmico tiene tres movimientos a lo largo de la pelea contra el jefe:
- Talus Sísmico comenzará la pelea “lanzándote” uno de sus puños. Puedes esquivarlo moviéndote constantemente por la habitación en forma circular.
- Talus Sísmico girará en círculo. Cuando deje de moverse y extienda los brazos horizontalmente, mantén la distancia.
- Talus Sísmico levantará sus brazos y los estrellará contra el suelo.
En ese último ataque, rodea a Seismic Talus y usa la forma de espadachín para atacarlo hasta que aparezca un orbe violeta. Continúa usando la forma de espadachín (obtendrás algo de energía adicional al hacer que aparezca el orbe) para golpearlo hasta que reaparezca Seismic Talus.
La pelea con el jefe sigue la regla de tres de los videojuegos: repite ese proceso tres veces. Para el segundo orbe, uno de los hombros de Seismic Talus brillará de color púrpura. Usa Bind para sacar el orbe de su hombro, luego ataca con fuerza con la forma de espadachín. Para el tercer y último orbe, Seismic Talus brillará de color rojo y sus ataques serán más rápidos. Usa Bind para sacar el orbe de su cabeza, luego termina la pelea atacando el orbe con fuerza.
Al ganar, obtendrás cinco cristales inusualesa contenedor de corazóny un aumento en el poder Tri por tu victoria. Puedes salir de las Ruinas de Suthorn a través del punto verde brillante que dejó atrás Seismic Tallus. Para saber a dónde ir a continuación, consulta nuestra Ecos de sabiduría Tutorial de la historia principal.