El Leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría es un juego bastante lineal, con un marcador de misión que te indica constantemente a dónde ir a continuación, como un faro amarillo brillante en la niebla. Dicho esto, hay algunos caminos divididos en el juego en los que tienes que decidir qué región abordar primero.
Las decisiones específicas que tomes en cada bifurcación del camino tienen poca importancia para el juego, ya que de todos modos eventualmente visitarás cada ubicación, pero para aquellos que están indecisos sobre qué hacer primero, los respaldamos.
A continuación, ofrecemos una breve descripción general de la Tutorial completo de la historia principal en Zelda: Ecos de sabiduríatomando nota de los ritmos narrativos con los que puedes tropezar en el camino.
Descripción general de la historia principal de Zelda: Echoes of Wisdom
A lo largo de Ecos de sabiduríaComenzarás en el bosque de Suthorn. Luego abordarás el desierto de Gerudo y las aguas de Jabul (con la opción de elegir cuál atacar primero). atrás Al Castillo de Hyrule antes de otra bifurcación: Humedales de Faron, Volcán Eldin o Montañas Hebra. Una vez que completes los tres, tu viaje te llevará al Bosque Eterno antes de culminar en el punto sin retorno, el Cuerpo de Null.
Esa es la vista aérea. Para obtener un resumen más detallado, incluidos los detalles sobre lo que implican estas secciones y qué mejoras o desbloqueos puedes esperar obtener de cada una, sigue leyendo. También ofrecemos nuestro consejo sobre qué regiones abordar primero en los dos caminos divididos en Ecos de sabiduría.
Comenzando en el bosque de Suthorn
El comienzo de tu viaje es breve, pero repentino. Una vez que sales de la caverna inicial y le informas al Castillo de Hyrule sobre Link y estas grietas del vacío, se abre otra grieta y terminas en la cárcel. Esta parte inicial tiene algunos segmentos:
- Escapa de la prisión en el subsuelo del castillo de Hyrule
- Dirígete hacia las ruinas de Suthorn
- Aventúrate a través de las ruinas de Suthorn quietas y las ruinas de Suthorn, que sirven como un pequeño tutorial para tus diversas habilidades con Tri
Una vez que hayas cerrado esa grieta, podrás dirigirte al taller de Lueburry, donde hablarás de un plan de juego con él y el oficial que rescataste de las Ruinas. Tri te indicará que pueden ver algunas grietas enormes que te indicarán dos direcciones…
Desierto de Gerudo o aguas de Jabul: ¿qué visitar primero?
Después del segmento de apertura, tendrás que elegir entre ayudar a la gente Gerudo en el Desierto de Gerudo o ayudar a los Zora en Aguas de JabulNo te preocupes, tendrás que hacer ambas cosas para completar la historia, pero ¿cuál deberías hacer primero?
Imagen: Nintendo vía Gameslatam
El Gerudo Este segmento del juego desbloquea un eco extremadamente útil que te permite viajar rápidamente sobre huecos y hoyos horizontalmenteTambién desbloquearás el Arco de poderlo que te permite usar un arco y una flecha cuando estás en forma de espadachín. Para completar la parte de Gerudo, tendrás que hacer lo siguiente:
- Dirígete al valle de Gerudo
- Ayuda a los Gerudo a cerrar la grieta de las Ruinas del Templo del Desierto Silencioso.
- Atraviesa la Caverna Críptica
- Cierra la grieta en la mazmorra del Santuario Gerudo
El Zora El segmento en las aguas de Jabul desbloqueará otro eco muy útil que te permite Viaja por acantilados verticalmente con facilidad (ya no hay necesidad de esas camas). También encontrarás un eco que te permitirá usar bombaspara que puedas agarrar cosas detrás de las paredes agrietadas y hacer estallar a los malos. Para completar la parte de Jabul Waters, tendrás que hacer lo siguiente:
- Ir a las aguas de Jabul
- Ayude a los Zora a cerrar la grieta del río Zora Superior, que está estancada
- Derrota a Jabu-Jabu en una breve pelea contra un jefe.
- Cierra la grieta en la mazmorra de las Ruinas de Jabul
Dicho esto, personalmente encontramos que el arco y la flecha son más útiles, por lo que hacer primero el segmento de Gerudo nos ayudó a completar el segmento de Zora con mayor facilidad. Sin embargo, depende de ti, ya que ambas mazmorras te brindarán herramientas útiles que te ayudarán a completar la otra.
Regreso al castillo de Hyrule
Una vez que cierres esas dos grietas gigantes, tendrás la tarea de regresar a Castillo de HyruleFinalmente llegó el momento de salvar al rey y resolver algunas cosas. Esta parte es extremadamente lineal una vez que llegas allí, ya que tendrás que atravesar una versión inmóvil del Castillo de Hyrule, que es efectivamente otra mazmorra.
Después de salvar al rey, Tri notará que se abren otras tres grietas gigantescas en el mapa en tres ubicaciones clave: los Humedales de Faron, el Volcán Eldin y las Montañas Hebra.
Antes de dirigirse a estos lugares, Ahora es un buen momento para explorar más a fondo el mapa.Entre el Eco de Bloque de Agua que obtuviste de los Zora y el Eco de Baldosa Voladora que obtuviste de los Gerudo, tienes las herramientas para recorrer prácticamente todo el mapa. Deberías tomarte un tiempo para explorar y hacer algunas misiones secundarias. Recupérate un poco encontrando Fragmentos de Corazón y Cristales de Poder para mejorar tus armas. Los enemigos comenzarán a golpear un poco más fuerte, por lo que querrás poder enfrentarte a ellos sin problemas.
Humedales de Faron, volcán Eldin o montañas Hebra: ¿cuál visitar primero?
Nuevamente, te encontrarás en una encrucijada, pero el orden en el que completes las mazmorras no importa demasiado. Sin embargo, obtendrás diferentes herramientas en diferentes mazmorras.
Imagen: Nintendo vía Gameslatam
El Volcán Eldin Se espera que sea el hogar del pueblo Goron y Monstruos basados en fuegoObtendrás acceso completo a bombas en este segmento del juego (no solo ecos tipo bomba), que se pueden usar en tu forma de espadachín. La parte del volcán Eldin es la siguiente:
- Sube a la montaña Eldin para llegar al pueblo Goron.
- Ayuda a los Goron completando el segmento Ciudad Goron Silenciada
- Encuentra a los dos ancianos para descubrir cómo llegar a la cima de la montaña.
- Entra en el Templo de Eldin para deshacerte de las grietas.
El Humedales de Faron es el hogar de los Deku Scrubs y Monstruos basados en electricidad (y sus ecos, por supuesto). La mazmorra aquí se centra en enemigos con forma de araña que Te ayuda a escalar paredes Tanto en las secciones de plataformas 2D como en las partes del mundo exterior 3D. La parte de Faron Wetlands es la siguiente:
- Dirígete a los humedales de Faron
- Ayuda a Blossu a desbloquear su casa a través del área de la Casa de Blossu inmóvil
- Escape de la prisión Deku Scrub Lockup
- Entra al Templo de Faron para limpiar las grietas del área.
El Montañas Hebra es el hogar de criaturas parecidas al yeti y Monstruos basados en hieloEsta zona nos pareció un poco más difícil que las otras y no nos ofreció mucho que añadir a nuestro arsenal de habilidades (pero esa es solo nuestra opinión). El segmento de la montaña Hebra sigue este camino:
- Dirígete a las montañas Hebra en el norte.
- Ayuda a Condé cerrando la grieta de la cueva de la montaña Stilled Hebra
- Sigue a Condé hasta la montaña para encontrar a su hermano.
- Completa el Templo de Lanayru para cerrar las grietas en la región.
En base a esto, Recomendamos ir primero al volcán Eldin.ya que tener bombas a mano es una ventaja muy buena. Desde allí, puedes dirigirte a los Humedales de Faron y luego a las Montañas Hebra una vez que hayas recuperado un poco de energía.
[Ed. note: We discuss spoilers to the ending portion of The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom below. Make sure you’re actually at this point of the game before scrolling below the comically long image or risk being spoiled.]
Gráfico: Julia Lee/Gameslatam | Imágenes de origen: Nintendo vía Gameslatam
De camino al bosque eterno
Después de la parte anterior, volverás al castillo de Hyrule y estarás en la última parte del juego. Dirígete a Bosque eternoque es la única parte del mapa en la que quizás no hayas estado. Está directamente al norte del Castillo de Hyrule y, aunque tu minimapa estará oculto mientras estés dentro, no es un laberinto tan profundo como en otros juegos de Legend of Zelda.
Después de resolver un pequeño rompecabezas y ver algunas escenas cinemáticas, terminarás en las ruinas antiguas inmóviles, un área de plataformas algo lineal, donde solo tendrás que avanzar desde el sur del mapa hasta la parte norte. El uso de herramientas como Water Block y Flying Tile Echoes debería solucionar rápidamente cualquier problema que tengas, aunque no hay nada de malo en tener que invocar un par de camas si es necesario. En este punto del juego, deberías poder invocar una gran cantidad de elementos.
Una vez que llegues al norte, tendrás que enfrentarte a una breve batalla contra la versión Null de Zelda, y luego liberarás a Link de su prisión de cristal.
Ahora tienes la opción de continuar hasta la parte final del juego. Tri te advertirá que si continúas, no podrás regresar, por lo que es mejor que Pon tus asuntos en orden antes de irteRecupera todos los fragmentos de corazón que quieras, completa todas las misiones secundarias que hayas dejado pendientes y, por supuesto, prepara un montón de batidos que restauren la salud.
El punto de no retorno: el cuerpo de Null
Junto con Link, te aventurarás a través de la última mazmorra del juego, Null's Body. La parte de la mazmorra es bastante corta, pero la pelea con el jefe es larga. Después de eso, eso es todo. Desbloquearás algunas ventajas de colección después de superar el juego, ¡pero eso es todo!