Trucos de Super Mario Bros. Kaizo: seis de los mejores trolls

Los trolls son el elemento más reconocible de los hacks y niveles ultraduros de Mario, conocidos como kaizo. Un obstáculo simple e inesperado no solo es divertido, sino que también crea esa salsa especial que hace que el kaizo sea tan divertido de ver. Pero no todos los trolls se crean por igual, y muchos creadores utilizan diferentes interpretaciones del concepto para subvertir las expectativas de los jugadores.

Un subgénero bajo el paraguas más amplio de la piratería de ROM, los hacks de kaizo enfatizan la precisión y el dominio de una manera que es mucho más difícil que los juegos de plataformas normales de Mario. Estos juegos creados por usuarios también son conocidos por contener una gran cantidad de trolls. Algunos niveles particularmente diabólicos o inteligentes incluso están diseñados para explotar el conocimiento del género y sus convenciones por parte del jugador. Aquí hay seis trucos de los últimos años que muestran hasta qué punto los creadores han llevado el concepto del «troll kaizo».

Super Hark Bros.2: El kaizo sin bloqueo

Super Hark Bros.2 continúa en la tradición clásica de la primera entrega, que fue una exhibición creativa que nunca fue demasiado difícil para el jugador. Más importante aún, incluye algunos trolls maravillosamente juguetones. Tome la interpretación del juego de los bloques kaizo como ejemplo. El ejemplo más clásico de un troll kaizo se configura así: estás saltando sobre un pozo, pero a la mitad del salto te golpeas la cabeza contra un bloque que no estaba allí antes, enviándote a la muerte. Sin embargo, no todos los bloques invisibles en los hacks de kaizo son realmente invisibles.

Cuando los creadores quieran que sepas dónde está un bloque invisible, lo rodearán con un contorno. De esa manera, puede tener suficiente información para completar el obstáculo. Super Hark Bros.2 por ChrisG__ subvierte estos dos diseños al introducir un esquema falso en un nivel al final del juego. De esa manera, cuando el jugador salte para golpear el supuesto bloque, lo atravesará y lo lanzará a la lava de abajo. Esto es en realidad una referencia a un troll en el primer Super Hark Bros.

«Mi filosofía es reír, pero también quiero que el jugador se ría», dice Chris. “Intento hacer que mis trolls sean evitables, por lo que el jugador termina trolleándose a sí mismo la mayor parte del tiempo. Obviamente, si miras hacia atrás en mi diseño de nivel anterior, ese no fue siempre el caso, pero creo que es mucho más divertido si haces que el jugador se haga algo a sí mismo que podría haberse evitado «.

Riff World 2: La salida que no es

Riff World 2 es la secuela publicitada de Mundo Riff, un truco con un diseño de niveles complejo y énfasis en la velocidad. En él, los jugadores se encuentran con niveles opcionales más pequeños que pueden desbloquear más del juego una vez que estén todos completados. Estos tipos de niveles se denominan «palacios de cambio» en El mundo de Super Mario, pero hay mucho más en las versiones pirateadas del concepto. Por lo general, los diseñadores de niveles les dan a los jugadores un guiño tonto al final de estos niveles cortos pero desafiantes. Pero dado que el jugador espera algo cerca del final del nivel, y probablemente estén atravesando el curso, que le da munición al creador del hack para meterse con sus víctimas.

Cerca del final de un curso en Riff World 2 que requiere que acompañes una llave, encontrarás el interruptor grande con tres cerraduras encima. La mayoría de los jugadores intentarán saltar al interruptor, probablemente sin pensar, es lo único al final de este túnel. Pero cuando el salto de Mario golpea esas cerraduras flotantes, el plomero abrirá repentinamente una puerta adjunta. El diseñador de niveles escondió una llave invisible que Mario solo lleva por una fracción de segundo. Antes de que el jugador se dé cuenta, son expulsados ​​del nivel sin presionar el interruptor.

“Cuando ven el pozo al final y el interruptor con las cerraduras encima, se sienten seguros porque ya han pasado por alto lo que creen que es el troll, y la mejor manera de subvertir eso es poner de repente una llave que no tenían. quieren llegar a sus manos con apenas tiempo para reaccionar ”, dice Freakin HA, creador de los juegos Riff World.

Para el creador del truco, la comedia se basa en la locura del jugador. «Quieres que el jugador se sienta como si estuviera en ellos hasta cierto punto». Es por eso que telegrafiar la próxima falsificación es clave. “Algo que siento que mucha gente no entiende cuando hacen un troll es que QUIERES que se vea sospechoso, o tal vez QUIERES que piensen que algo está pasando, y luego les das el giro. Se trata de subvertir las expectativas de una manera en la que se sientan incluidos, podrían haber considerado X pero no lo hicieron, así que es gracioso «.

La explosión del pasado, Grand Poo World 2

Uno de los hacks kaizo más duros que existen, Grand Poo World 2 a menudo se considera el Monte Everest de los juegos de Super Mario. A pesar del desafío, Grand Poo World 2 es una colección apretada de niveles que patean tu trasero, a veces a través de trolls.

Uno de los trolls más infames de Barbarous King’s Grand Poo World 2 se alimenta de jugadores que buscan secretos. Si bien se espera que las tuberías contengan secretos para casi todos, generalmente se supone que saliendo una tubería te llevará de regreso a donde comenzaste, si es que te permiten ir a cualquier parte. Pero, ¿y si la tubería de salida también actuara como una entrada separada para otro huevo de Pascua?

Barb tomó este concepto y ocultó la totalidad de un nivel en el original. Mundo Grand Poo, Widow’s Peak, dentro de la secuela. Morir en este nivel te devuelve al punto medio, pero lo más divertido es el hecho de que superar este nivel sin ceremonias te devuelve a la pantalla de título. Animándote a volver a través de la tubería está el interruptor falso en esta habitación, que en realidad es una tubería disfrazada que se supone que debes bajar.

«The Widow’s Peak escondido en Poo’s Laughter House es una broma interna más elaborada para las personas que jugaron Grand Poo World 1”, Dice Barbarous King, creador del truco. “Al agregar eso, esperaba que tal vez uno o dos jugadores intentaran superar Widow’s Peak. La mayoría de los jugadores deben saber que nunca los haría completar la totalidad de Widow’s Peak para avanzar, por lo que seguir ese camino es sumergirse conscientemente en un callejón sin salida de la locura solo para ver qué hay al final.

“Esas pobres almas merecían la recompensa de haber sido devueltas a la pantalla de título mediante un interruptor falso. Lo crea o no, hubo jugadores que descubrieron exactamente qué hacer al final de Poo’s Laughter House sin tener que morir en uno de los muchos escollos al final «.

Hyperion: el tributo

Hyperion es un truco visual asombroso de Mario con un mapa del mundo que es estructuralmente más abierto que cualquier cosa que encuentres en El mundo de Super Mario. También es más amable que la mayoría de los hacks de kaizo. En realidad, cuanto más familiarizado esté con los hacks de kaizo, más podrá trabajar ese conocimiento en su contra en Hyperion. Conocidos como anti-trolls, estos son falsos trucos divertidos que en realidad no cuestan el progreso del jugador, pero se meten con los profesionales experimentados de maneras divertidas.

Hyperion alberga un anti-troll justo después del orbe claro de uno de los niveles de hielo. Entrar en una tubería te llevará a una pantalla que es idéntica a una de My Little Puzzles, una serie de hacks que son infames en la comunidad kaizo por ser extremadamente difíciles. Al principio, esto parece un troll en la escala del huevo de Pascua del pico de la viuda de Barb en Grand Poo World 2, pero avanzar un poco más en la sala muestra que este no es el caso. A medida que avanzas, el nivel se convierte en un conmovedor tributo a shovda, un amado streamer kaizo y creador de hacks.

“Creo que los trolls se pueden hacer de una manera divertida que no sea completamente cruel y degradante y todavía hay un lugar para ellos en el género, pero rara vez están diseñados de tal manera que puedas evitarlos o predecirlos sin conocimiento. o experiencia del ‘léxico troll’ ”, explica el creador de hacks Amper. Aún así, las devoluciones de llamada específicas a momentos que resuenan con la comunidad son un juego limpio. Amper quería «aprovechar el recuerdo de un mal momento en My Little Puzzles para hacer que la gente piense que cometieron un error al entrar por la puerta equivocada». Es completamente inofensivo si no está familiarizado con las partes individuales y las convenciones, pero divertido e incluso conmovedor si lo está.

Sayonara Mario World: El truco del pozo sin fondo

Un homenaje al juego de acción y ritmo Corazones salvajes de Sayonara, De SuperMargot Sayonara Mario World amplía la noción de lo que puede ser un juego de Mario. Este noble objetivo se logra empleando un puñado de mecánicas personalizadas, junto con un puñado de amables trolls. Pero para explicar el truco, primero tenemos que entender una mecánica en el juego original.

El mundo de Super Mario tiene una peculiaridad extraña en la que si Mario ya ha agarrado una cinta de gol o un orbe y luego cae en un pozo mientras suena la fanfarria de fin de nivel, el juego no lo cuenta como un claro. Si el juego cuenta tu puntaje de bonificación mientras Mario está haciendo su animación de caminar, Mario muere y el jugador es arrojado al último punto de control disponible.

Los creadores a menudo usan esta peculiaridad para trollear a los jugadores que están demasiado ansiosos por terminar el nivel y alcanzar el objetivo final sin una consideración cuidadosa. Lo que hace Margot es darle la vuelta a este tropo, tendiendo la trampa para aquellos que saben que deben tener cuidado con los trolls finales, fingiéndolos en el proceso.

Al final de la lógica circular, otro nivel de envoltura de pantalla, hay un orbe final que se posa sobre un pozo. Excepto que cuando el jugador toca el orbe, el jugador es arrojado a un pozo. El ajuste de la pantalla en este nivel hace que el borde inferior de la pantalla y el borde superior formen un bucle, por lo que cuando cae en un pozo, comienza a caer del cielo. Entonces, mientras no mueras, Mario seguirá saltando arriba y abajo, una y otra vez, hasta que la fanfarria del final del nivel se detenga y desbloquees la siguiente etapa. «Tienes que envolver la pantalla para golpearla, pero literalmente no puedes morir en la habitación», explica Margot.

“Para mí, los mejores trolls son los que desafían las suposiciones del jugador o les dan un susto rápido a los que todavía pueden reaccionar si están en su juego”, Dice Margot. Ella diseña sus trolls para que todos “tengan la misma premisa de desafiar las expectativas del jugador y poner la responsabilidad del éxito en el jugador, pero todos también son muy legibles / factibles y no saltan como jodidos inmediatos, lo que yo Creo que es realmente lo crucial que hace que un buen troll sea bueno frente a un mal troll «.

Invictus: La pipa falsa

Invictus de Juzcook es uno de los hacks de kaizo más populares ahora. Con su énfasis en niveles difíciles pero razonables y conceptos novedosos, Invictus a menudo es aclamado como un buen truco intermedio al que juegas si tienes suficiente experiencia básica.

El truco tiene muchos trolls malos, pero el mejor pone una barrera puramente psicológica entre tú y el final de un nivel agotador. Cemetery Bloom es el nivel temático de fantasmas necesario, que se completa con un montón de anillos de abucheo y falsificaciones. Sin embargo, lo mejor sucede justo antes del final del nivel. Cuando atraviesas la puerta que conduce a la salida, ves la cinta de la portería justo frente a ti. Pero también hay una tubería justo antes.

Ahora, es costumbre tentar al jugador con un secreto o una curva inteligente que podría hacer que la configuración sea más de lo que parece. Lo que termina sucediendo aquí es que el jugador se preguntará si se supone que debes bajar por la tubería para llegar al verdadero final del nivel o si es una trampa que perderá su progreso. Incluso podría ser una pantalla secreta diseñada para gritar a un creador específico.

Resulta que ninguno de ellos es correcto, y la pipa es completamente ilusoria. Cuando intentas saltar sobre él, lo atraviesas. El troll aquí es completamente psicológico, ya que se invita al jugador a analizar en exceso la situación y agonizar sobre cuál es la elección correcta cuando no hay ninguna opción.