Troy Baker de The Last of Us nos dice cómo hacer que la escena de tu muerte cuente

Troy Baker siempre ha sido un verdadero creyente. La mayoría de la gente lo conoce por su trabajo como actor de doblaje prolífico y su papel decisivo como Joel de los juegos de PlayStation. El último de nosotros y El último de nosotros parte 2. Pero la comunidad de fanáticos de los juegos también puede contarlo como uno de sus miembros más destacados: desde el primer día, ha habido pocos más grandes. El ultimo de nosotros Stans que él.

Baker, como muchos que aman la historia iniciada por el videojuego de Naughty Dog de 2013, cree plenamente que El último de nosotros es «una de las mejores historias jamás contadas», tanto por la difícil situación de sus personajes humanos como por la forma en que aportó una textura cinematográfica y de inmersión única a los videojuegos de gran presupuesto, cambiándolos para siempre.

Cuando El último de nosotros dio el salto a HBO, Baker estaba ansioso por hacer la transición a 100% fanático, mirando desde «las gradas», como él lo expresó. Pero luego recibió la llamada para volver a ser parte de la historia de Joel y Ellie, esta vez como James, la mano derecha de un predicador con oscuros secretos.

En una entrevista de Zoom desde Los Ángeles, Baker habló con Gameslatam sobre la entrega de las riendas, su nuevo personaje conflictivo y cómo hacer que su única escena de muerte cuente.

James (Troy Baker) entrando en una habitación

Foto: Liane Hentscher/HBO

Gameslatam: Entonces, antes del show, ¿cómo describiste El último de nosotros ¿A la gente?

Troy Panadero: Algo así como lo haría después de que saliera el programa. Creo que El último de nosotros es una de las mejores historias jamás contadas. Y la razón por la cual es porque no se trata de ya sabes, infectados. No se trata de un post-apocalipsis, no se trata de un horror de supervivencia, es una historia sobre el amor y cómo se ve el amor en este mundo, y lo aterrador que es. Entonces, para mí, ha sido uno de los mejores juegos de la historia, porque todo sobre el juego se inspiró en la historia.

¿Cómo ha sido la experiencia de ver el el papel de Joel sea refundido y traducido a un nuevo medio? ¿Es raro para ti?

No necesariamente lo llamaría refundición; Creo que eligieron el juego, y ahora tú lanzas el programa. Entonces no es como si no hubiera nada perdido para mí. Lo único que hubiera sido una pérdida es si Pedro [Pascal] asumió este papel, o realmente cualquiera, y decidió imitar algo que ya se había hecho.

Es como, bueno, esa es una oportunidad perdida. Tenemos todas estas nuevas herramientas a nuestra disposición para contar la historia; aprovechemos esas herramientas. No tenemos un controlador, no tenemos jugabilidad. Entonces, apoyémonos en las herramientas que tenemos y contemos una versión diferente de la historia de esa manera. Y Pedro le aporta una sensibilidad inherente diferente.

Joel (Pedro Pascal) sentado y apoyado contra una pared de roca y mirando un fuego

Foto: Liane Hentscher/HBO

Un Joel mayor de The Last of Us Part 2 mira a la cámara.

Imagen: Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment

Sí, es como uno de los mejores cumplidos que puedes hacerle a un actor es «Me encantan tus elecciones».

Me encantan las opciones, hombre. Por lo general, hay uno o dos en cada episodio que hace Pedro y es como, Oooooh, eso es bueno. Ya sabes, honestamente, Neil [Druckmann] tenia lo mismo con craig [Mazin]. La elección de dejar sordo a Sam: Craig dijo: “Tengo esta idea. Creo que quiero dejar sordo a Sam. Y Neil dijo: «¡Una gran elección!»

Eso no habría funcionado tan bien en el juego. Pero aquí, en esta versión de nuestra historia, agrega una capa completamente diferente a esa relación, brinda cierta intimidad a todas sus interacciones y cambia la dinámica de la relación entre Henry y Sam de una manera hermosa.

¿Cómo te involucraste con el programa? ¿Sabías que estaban tratando de dejar espacio para el elenco de voces del juego?

Oh, nunca fue un hecho, nunca fue una suposición. siempre fue, Mira, nuestra guardia ha terminado. Y fue una oportunidad maravillosa para que experimentáramos esta historia de una manera diferente. Puedo estar en las gradas, no en el campo.

Cuando Craig y Neil dijeron: «Oye, tenemos un papel para ti», esperaba algo así como un walk-on. Un pequeño cameo, un pequeño guiño a la audiencia. Como [with a] clicker, ya sabes, tal vez usando una camisa de franela o algo que Joel probablemente habría estado usando.

¡James es un papel mucho más importante que eso!

James es un gran reflejo de lo que se trata este espectáculo, que es: Construyamos sobre, no reemplacemos, y este personaje es uno de esos personajes que pasaste por alto en el juego. Pero en este espectáculo, tenemos la oportunidad de ir, ¿Quién es él? ¿Dónde encaja él en esta historia? Todos los que hemos visto hasta ahora en el programa de alguna manera sirven como contrapunto a Joel o Ellie. Y, para mí, hay un elemento de James que hace ambas cosas.

Hay una diferencia entre él y Joel; hay una similitud entre él y Joel. Y hay una gran diferencia entre él y Ellie. Y eso es lo que David ve en James, que es un pragmático y alguien que es capaz [and] tiene esta posición, pero no es violento. y ellie es [violent], y David es una persona violenta. Tiene, como él dice, un “corazón violento”.

Y eso es lo que le falta en un par y un igual. Y eso es algo que James nunca podrá ser para él, y James se da cuenta de eso. Y por eso quiere a Ellie lo más lejos posible de él.

David (Scott Shepherd) de pie frente a su pueblo, con una pancarta detrás de él que dice

Foto: Liane Hentscher/HBO

Dijiste que James no es un hombre violento. ¿Crees que tampoco es un creyente en la forma en que David lo es, o pretende serlo?

En absoluto, y tampoco creo que David lo sea. Esta es mi interpretación: esto es lo que me encanta de estar del otro lado de esta conversación. Hemos visto, sistemáticamente, personas en la historia que buscan oprimir y controlar. Una de las herramientas más fáciles a su disposición es, a primera vista, la fe o la creencia. Pero a decir verdad, es esperanza, arman la esperanza contra los desesperados.

Y eso es lo que son estas personas. No son malas personas. Son gente desesperada. Son personas que han pasado por un invierno muy, muy, muy duro. Y como dice Santiago, “No han perdido la fe. Solo están asustados”. Y cuando unes el miedo y la desesperación, ante la desesperación, cuando los despojas de todos sus recursos, estas personas no tienen comida y mucho menos algo tangible. Entonces, cuando todos los recursos tangibles de comodidad se han ido, entonces te aferras a lo intangible, y la esperanza es el producto principal.

David ha armado eso. Entonces, cuando James lo mira y dice: «Bueno, tal vez sea la voluntad de Dios», este es un debate intelectual que estamos viendo. Y está usando eso contra David, para ir, Saca a esta chica de aquí. Es un debate intelectual decir eso, así como, «Ella es solo otra boca que alimentar». Así que ahora incluso está socavando [David’s] capacidad de liderar. Y por eso David se detiene. ¿Y qué hace? Se vuelve hacia todos los demás y cita un verso, en realidad ni siquiera un verso, pero descubrimos que es [a quote from] alguien más que es conocido por oprimir a la gente con la fe.

Entonces, cuando supiste que ibas a interpretar a James, ¿tenías alguna esperanza para el papel? ¿Quizás una escena de muerte genial?

Honestamente, cuando descubrí por primera vez que iba a interpretar a James, dije: “Amigo, muchas gracias. Es muy, muy amable, ¿quién es James?

Porque no era un gran personaje. Pero luego me di cuenta, yo estaba como, Oh, sí, va a morir horriblemente. Me encantan las escenas de muerte. Son grandiosos. Una de las ventajas de hacer un juego es que si eres el personaje del jugador, puedes hacer múltiples escenas de muerte.

¡Pero solo puedes morir una vez en el espectáculo! ¿Cómo haces que cuente?

Amigo: Véndete cada vez porque nunca sabes cuál será tu primer plano. [laughs] ¡Venta completa, cada toma!