Trabajadores de Sega of America ratifican contrato sindical para 150 empleados

Los trabajadores de Sega of America votaron el martes a favor de ratificar su primer contrato negociado colectivamente con la rama estadounidense de la compañía de videojuegos, otorgando nuevas protecciones y aumentos para unos 150 empleados temporales y de tiempo completo.

Los trabajadores del sindicato, conocido como Allied Employees Guild Improving Sega (AEGIS), obtuvieron importantes concesiones de Sega of America como parte del contrato, incluidos aumentos de base para todos los empleados, protecciones de despido y el compromiso de acreditar a las personas en los juegos que He trabajado, incluidos los primeros evaluadores de control de calidad. También ofrece a los empleados del sindicato otras protecciones, incluido permitir que los trabajadores realicen un trabajo creativo además de su trabajo en Sega y una continuación garantizada del trabajo híbrido.

Los trabajadores también recibirán protecciones por causa justa, uniéndose a los trabajadores de Tender Claws al ser los únicos en la industria de los videojuegos de América del Norte en tenerlas, dijeron los organizadores. En el estado de California, donde se encuentran las oficinas de Sega of America, los trabajadores son contratados a voluntad, lo que significa que los empleadores pueden despedir a los empleados por casi cualquier motivo, siempre que ese motivo no sea ilegal. Estas protecciones significan que los empleadores deben seguir una serie de pautas estrictas antes de deshacerse de un trabajador, ya sea mediante el despido u otros medios.

Los organizadores del sindicato dicen que las negociaciones de contacto entre AEGIS-CWA y Sega of America duraron seis meses.

«Uno de nuestros elementos más notables es nuestro proceso de quejas», dijo Em Geiger, editor de localización de Sega of America, en una entrevista con Gameslatam. “Hay seguridad adicional al saber que contamos con un sistema para poner temas sobre la mesa, como argumentar una causa justa en un posible despido. Si la empresa quiere hacer algo que a la unidad no le gusta, podemos quejarnos, negociarlo y dar nuestra opinión antes de que se finalice algo”.

Geiger describió el proceso de negociación con Sega of America (SOA) como desafiante, citando largas horas, trabajo extra y resistencia organizativa.

«Una de las cosas más difíciles de todo esto fue el despido masivo de empleados temporales», dijo Geiger, refiriéndose a los recortes en Sega of America anunciados en enero. “No se puede subestimar el enorme impacto que recibimos en nuestro número de soporte, en la moral y en nuestras relaciones laborales cuando SOA anunció que iban a despedir a los trabajadores temporales. Un contrato no puede garantizar que no lo despidan. Al final del día, fue una decisión de negocios. Pero la ira, el dolor y la tristeza fueron respuestas naturales para nosotros. Como mínimo, pudimos negociar paquetes de indemnización para quienes corrían el riesgo de perder sus empleos”.

A principios de este año, Sega of America propuso despedir a 61 empleados de la empresa. AEGIS-CWA dijo que, a través de la negociación colectiva, terminó salvando los puestos de trabajo de 18 de esas personas y obtuvo paquetes de indemnización más favorables para los empleados despedidos.

Los trabajadores del estudio y editor de juegos anunciaron su intención de sindicalizarse en abril de 2023. El sindicato se asoció con Communications Workers of America y votó a favor de formar oficialmente un sindicato en julio siguiente.

AEGIS-CWA ahora representa a empleados de múltiples departamentos en la sede de Sega of America en Burbank y su campus de Irvine. Los empleados sindicales desempeñan una variedad de funciones, que incluyen marketing de marca, localización, servicios de marketing, desarrollo de productos, ventas y control de calidad.