Si eres un gran fanático de Studio Ghibli o deseas poder sumergirte en sus mundos mientras miras las películas, quizás quieras ver el próximo juego. Torres de Aghasba. A principios de este mes, Gameslatam asistió a una vista previa remota donde los desarrolladores mostraron una mirada pregrabada al juego y hablaron sobre su inspiración.
El juego de construcción de supervivencia y fantasía de mundo abierto es el primer título de Dreamlit Games, y los desarrolladores han trabajado previamente en todo, desde Hawken a caída del titán y llamado del deber 2sin mencionar películas como Día de la Independencia y Listo jugador uno.
En Torres de Aghasbalos jugadores asumen el papel de arquitecto junior del pueblo ficticio Shimu, que tuvo que huir de su tierra natal después de que una fuerza misteriosa la devastara. Ahora, el jugador debe devolverle la vida a la tierra, restaurar su flora y fauna, y reconstruir las aldeas. Una vez hecho esto, se desbloquea el modo multijugador, y los jugadores pueden explorar, comerciar, cazar y luchar con hasta tres amigos.
La idea original para Torres llegó en 2009, inspirándose en minecraft como una experiencia sandbox donde los jugadores utilizan recursos para construir, así como Sombra del coloso para inspiración visual. Pero la mayor influencia, dijo el director ejecutivo y director de Dreamlit, Khang Le, en el avance grabado, fue la película de Ghibli. Nausicaä del Valle del Viento. “Se siente como un lugar que quiero explorar y vivir”, dijo Le, después de señalar las grandes criaturas de la película, el extraño bosque y la princesa adolescente Nausicaä recolectando esporas.
Imagen: Juegos iluminados por los sueños
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Le empujó Torres en un segundo plano mientras se desarrolla Hawkenque se lanzó en 2012. Luego, cuando La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje se lanzó en 2017, revisó la idea, esta vez viéndola más como un juego de exploración y construcción, inspirándose en Aliento de lo salvaje y Cruce de animales: nuevos horizontesjunto a Viva Piñata y Princesa Mononoke para el aspecto de creación de bosques y atracción de criaturas.
“Para el estilo visual, la elección fue optar por un poco más africano y azteca, y culturas antiguas como los Jōmon de Japón”, dijo Le. «Creo que un estilo de fantasía tribal encaja con nuestra mecánica de juego».
Imagen: Juegos iluminados por los sueños
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Una de las cosas que Le quería probar Torres estaba usando texturas reales pintadas a mano en el juego, en lugar de hacerlo todo digitalmente. Como parte de este proceso, se hizo amigo de uno de los pintores de fondo del Estudio Ghibli, Yoichi Nishikawa, quien pintó a mano algunos (pero no todos) de Torres' texturas usando colores de carteles.
“Siendo un gran admirador de Ghibli Studio y de todas sus películas, es un gran honor poder tener un montón de estas texturas donde […] cuando miras tus pies o miras una roca o ciertas paredes, puedes ver la textura pintada a mano en ellas y es bastante hermosa”.
Las texturas no son la única parte analógica del proceso de desarrollo; El mapa también está hecho a mano, y Le dijo durante la parte de preguntas y respuestas de la vista previa que «tomó mucho tiempo» y que el equipo «aún está terminando». Según Le, poder crear los terrenos a mano ha sido parte de la diversión para el equipo de desarrollo, en lugar de utilizar otras herramientas tradicionales como la generación de procedimientos.
Incluso si no eres fanático de Studio Ghibli, parece que habrá mucho que explorar en Torres de Aghasba una vez que se lance en acceso anticipado para PC y PS5 el 19 de noviembre.