Todos los Fallout Vaults que conocemos, desde los juegos y el giro del programa.

[Ed. note: This post contains spoilers for Fallout season 1, as well as information from the Fallout games.]

Los sistemas Vault en la franquicia Fallout están destinados a ser una utopía, un refugio lejos del duro y apocalíptico Wasteland y el fuego nuclear.

Por supuesto, nada es nunca lo que parece, y un poco de investigación (el viaje de Lucy en Caer temporada 1 o jugar hasta el final de consecuencias 2) revela que los sistemas Vault son en realidad una forma de experimentar con supervivientes. Algunas de las premisas son tan descabelladas o poco prácticas que no parece un experimento en absoluto, y muchas fracasaron espectacularmente. (Según el creador de la serie Tim Cain, el propósito era probar la capacidad de la humanidad para viajar a través del espacio, pero esto no aparece en ninguno de los juegos hasta ahora).

Hay dos experimentos en el programa Prime Video que podemos ver: el Refugio 4 y la red combinada de los Refugios 31, 32 y 33. Algo así como el Refugio 4 es relativamente sencillo: una sociedad gobernada por científicos. Desafortunadamente, los experimentos de los científicos se salieron de control, creando monstruosos devoradores y requiriendo una reestructuración total de su sociedad.

Las bóvedas 31, 32 y 33 son un poco más complejas. Estas Bóvedas interconectadas dependen unas de otras, y los miembros de 33 y 32 arreglan matrimonios para diversificar sus poblaciones. Al principio, parece que 32 cayeron en manos de los asaltantes. Sin embargo, Norm y Chet pronto descubren que los habitantes de 32 murieron mucho antes de que llegaran los asaltantes debido a una terrible hambruna. En cuanto al Refugio 31, nos enteramos de que los ejecutivos de Vault-Tec están congelados aquí y descongelados cada vez que se debe instalar un nuevo Supervisor.

Si tienes curiosidad por conocer las otras Bóvedas repartidas por el vasto canon de Fallout, aquí tienes una lista de los monstruosos experimentos que Vault-Tec llevó a cabo después del apocalipsis.

Lucy (Ella Purnell) levanta la mano y mira algo mientras emerge del Refugio 33.

Imagen: Vídeo principal

Bóveda 4: Esos pobres y desafortunados científicos. Ahora poblado por los supervivientes, combinados con refugiados de Shady Sands. Chris Parnell interpreta al supervisor de buen espíritu, con un ojo único ligeramente extraño.

Bóveda 8: Una Bóveda de control, lo que significa que no hubo ningún experimento activo. Después de 10 años, Vault abrió y utilizó su kit de creación del Jardín del Edén para fundar la gran y exitosa Vault City.

Bóveda 11: Esta Bóveda tenía una prueba de psicología en la que los ocupantes tenían que votar por un sacrificio humano cada año o perderían todo el soporte vital. La cruel conclusión del experimento es que si los habitantes del refugio se negaran a sacrificar a uno de los suyos, el refugio se abriría y les permitiría salir ilesos. Como era de esperar, esto no fue lo que sucedió y los resultados fueron trágicos.

Bóveda 12: ¿Qué sucede si la puerta de la bóveda no sella bien y la radiación se filtra? La respuesta es Necrópolis, una comunidad de Ghouls.

Bóveda 13: El hogar del original. CaerEl protagonista. Se suponía que el Refugio 13 permanecería cerrado durante 200 años, pero un chip de agua defectuoso llevó a uno de ellos a viajar al mundo en busca de una solución.

Bóveda 15: Esta Bóveda permaneció cerrada durante 50 años y la población provenía de personas de diferentes ámbitos de vida e ideologías. Parte de la población de esta Bóveda fundó Shady Sands y, finalmente, la República de Nueva California.

Bóveda 19: Esta Bóveda albergaba dos sociedades, roja y azul, cada una con un Supervisor. Lo que los ocupantes no sabían es que fueron inundados con mensajes subliminales para enfrentarlos entre sí, lo que finalmente culminó en una guerra civil.

Bóveda 21: ¿Qué pasaría si todos los conflictos tuvieran que resolverse mediante el juego? Más tarde, el Sr. House adquiriría The Vault y lo convertiría en un agradable y novedoso hotel para los turistas de New Vegas.

Bóveda 22: A primera vista, es el sueño de un botánico, en el que el experimento consiste en desarrollar la vida vegetal en la Bóveda con la ayuda de equipos sofisticados y avanzados. Un hongo parásito se volvió contra los investigadores y consumió la Bóveda.

Bóveda 27: Lleno del doble de población sostenible.

Bóveda 29: El límite de edad para los ocupantes era de 15 años.

Bóvedas 31, 32 y 33: Lucy's Vault (33), y lugar de mucha intriga en la temporada 1 de Caer. La esencia es que estas tres Bóvedas están interconectadas, y 32 y 33 a menudo intercambian habitantes para diversificar el acervo genético y crear nuevas generaciones. Las cosas salen terriblemente mal cuando la población de 32 personas es reemplazada por asaltantes, que atacan, dando inicio así a los acontecimientos del espectáculo. Lucy y los demás habitantes del Refugio no se dan cuenta de que hay un experimento; Piensan que esta es la buena vida. Y, como se mencionó anteriormente, el Refugio 31 está allí para albergar al personal congelado de Vault-Tec y llevarlo a los Refugios 32 y 33 según sea necesario.

Lucy (Ella Purnell) y su padre, el supervisor Hank (Kyle Maclachlan), riéndose de un experimento científico en una imagen fija de la temporada 1 de Fallout.

Días más felices en el Refugio 33, con Lucy (Ella Purnell) y el supervisor Hank (Kyle MacLachlan)
Imagen: Vídeo principal

Bóveda 34: La armería estaba llena de armas y no había ningún mecanismo de bloqueo adecuado en la puerta. Finalmente fracasó debido a disturbios y daños al reactor.

Bóveda 36: En lugar de comida adecuada, los ocupantes sólo fueron alimentados con unas gachas finas y acuosas.

Bóveda 42: No se proporcionaron bombillas de más de 40 vatios, lo que probablemente significaba que esta Bóveda tenía un futuro oscuro.

Bóveda 51: Esta Bóveda estaba destinada a poner a prueba los límites del tribalismo humano, con una IA experimental dirigiendo el espectáculo y seleccionando al Supervisor. Quizás como era de esperar, la IA finalmente mató a los ocupantes de la Bóveda en lugar de probarlos rigurosamente.

Bóveda 53: El equipo fue diseñado para sufrir constantemente fallas menores pero reparables con el fin de estudiar el efecto que el estrés tenía en los habitantes de la Bóveda.

Bóvedas 55 y 56: En el Refugio 55, se retiraron todas las cintas de entretenimiento. En el Refugio 56, todos fueron eliminados excepto un comediante realmente malo. En verdad, un destino aterrador.

Bóvedas 68 y 69: En el Refugio 68, la población solo contenía una mujer. Esta proporción se invirtió para el Refugio 69. Este es uno de los Refugios que se siente especialmente desinteresado en la curiosidad científica a favor de la crueldad; Es difícil ver alguna situación en la que el Refugio 68 prospere.

Bóveda 70: The Vault dejó de producir monos después de seis meses.

Bóveda 75: Este experimento se centró en criar al ser humano perfecto, incinerando los fracasos y uniendo los éxitos al personal científico para intentar mejorar el proceso para la próxima generación.

Visto desde atrás, dos figuras toscamente disfrazadas escoltan a una mujer que lleva un mono del Refugio 76.

Un miembro del Refugio 76 (como indica el mono)
Imagen: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Bóveda 76: Una Bóveda de control, y desde la cual todos Caer 76 emergen los jugadores.

Bóveda 81: Una Bóveda centrada en la investigación de enfermedades y anticuerpos. Al igual que en el Refugio 75, los residentes fueron utilizados abiertamente como conejillos de indias.

Bóveda 87: Experimentar con humanos usando el virus de evolución forzada, que lleva a que aparezcan supermutantes en Yermo Capital de Fallout 3.

Bóveda 92: Esta Bóveda estaba llena de músicos talentosos, y luego fueron expuestos a un ruido blanco que implantaba subliminalmente sugerencias de combate. Todos los músicos perdieron la cabeza y se sumergieron en el asesinato y el caos.

Bóveda 94: Llena hasta los topes de pacifistas y gente tranquila, esta Bóveda estaba destinada a demostrar la bondad innata de la humanidad. Un año después de la Gran Guerra, las puertas se abrieron y los asaltantes rápidamente lo volaron todo.

Bóveda 95: Todos los ocupantes luchaban contra la adicción a las drogas, y esta Bóveda fue diseñada para estudiar su abstinencia y luego volver a exponerlos a una cantidad infinita de sustancias químicas. La Bóveda se derrumbó poco después.

Bóveda 96: La Bóveda estaba llena de embriones que serían criados artificialmente hasta la edad adulta y luego liberados en Wasteland con compañeros robots y protectores.

Bóveda 101: Una Bóveda diseñada para permanecer en total aislamiento del mundo exterior, hasta que ocurran los acontecimientos de Fallout 3 Comienza y el Trotamundos Solitario parte en busca de su padre, James. Es un paralelo divertido con Lucy y la búsqueda de su padre.

Un personaje del Refugio 101 en el mod Capital Wasteland (en la foto no se muestra el Refugio).
Imagen: Camino a la Libertad/Bethesda Softworks

Bóveda 106: Se liberaron drogas psicoactivas al aire después de sellar la puerta. Sólo nos queda esperar que los habitantes hayan tenido buenos viajes.

Bóveda 108: La Bóveda se quedó sin un liderazgo confiable y, durante su aislamiento del mundo, los sobrevivientes clonaron accidentalmente a una gran cantidad de Gary. Estos clones acechan en la Bóveda y solo pueden decir una palabra: «Gary».

Bóveda 111: Los supervivientes de esta Bóveda fueron congelados criogénicamente, y el personal, la seguridad y los científicos se aseguraron de que sus cápsulas permanecieran operativas. La Bóveda falló en 2078, y 210 años después, el Único Superviviente emerge de su cápsula para encontrar a su hijo, Shaun.

Bóveda 112: El Dr. Stanislaus Braun llevó a una población mucho más pequeña a esta Bóveda y la conectó a cápsulas de realidad virtual, donde podrían experimentar una verdadera utopía. Braun finalmente se aburrió y el experimento se volvió mucho más siniestro cuando persiguió a cada sobreviviente en su realidad virtual, los mató, borró sus recuerdos y comenzó de nuevo.

Bóveda 114: Los miembros de las clases sociales más altas fueron recibidos en esta Bóveda, pero la encontraron superpoblada y mínimamente equipada. El Supervisor fue seleccionado fuera de la población habitual, con la intención de encontrar al candidato más irritable y antiautoridad posible.

Bóveda 118: Esta Bóveda estaba destinada a ser llenada con los ultrarricos y los trabajadores pobres. Sin embargo, antes de que pudieran llegar los trabajadores pobres, se acabó la financiación. Los habitantes ricos les quitarían el cerebro y lo implantarían en robots para sobrevivir para siempre.