Todas las habilidades de maestro en Dragon's Dogma 2 y cómo conseguirlas

maestros son expertos en sus campos en Dogma del Dragón 2y pueden enseñarle habilidades increíbles asociadas con sus respectivas vocaciones. Más específicamente, cada maestro puede enseñarte una “habilidad de maestro” especial, que puedes equipar como habilidad de arma para causar un daño masivo o aplicar un efecto único.

Desafortunadamente, los maisters viven por todas partes en el mapa de Dogma del Dragón 2y tendrás que agradarles a todos antes de que renuncien a su habilidad especial.

En esto Dogma del Dragón 2 guía, le mostraremos una lista de todos los maestros y dónde encontrarlos. También te diremos cómo conseguir todas las habilidades de maestro. Dogma del Dragón 2.


Todos los Maestros en Dragon's Dogma 2

Un mapa de Dragon's Dogma 2, que muestra las ubicaciones de los 11 maestros

Gráfico: Jeffrey Parkin | Fuentes: Capcom vía Gameslatam

Hay 11 maestros en Dogma del Dragón 2 (uno para cada vocación, pero un par para Hechicero) y están ubicados en todo el mundo. (Algunos aparecen en varias ubicaciones o, fortuitamente, a veces están uno al lado del otro). Utilice el mapa de arriba para ayudarle a determinar dónde debe ir para encontrar a cada Maister.


Cómo conseguir la habilidad Fighter Master

Lennart habla con los Resucitados en Dragon's Dogma 2

Imagen: Capcom vía Gameslatam

Maestro: Lennart
Búsqueda: “Readvent of Calamity” (no es necesario terminar)
Habilidad: Furia desenfrenada
Descripción: Lanza una ráfaga de poderosos golpes sobre el objetivo, causando un daño masivo con un gran costo para la resistencia. Deja al usuario vulnerable si falla el primer golpe.

Conocerás a Lennart, el Fighter Maister, muy temprano en Dogma del Dragón 2, pero todavía no le agradarás lo suficiente como para enseñarte su habilidad de maestro. En su lugar, deberás continuar el juego hasta que te envíen de regreso a Melve y comiences la misión «Readvent of Calamity». Aquí, junto a Lennart (y Sigurd, el Maestro Lanzador Místico), salvarás a la pequeña aldea de otro ataque de dragón.

Una vez que hayas repelido al dragón, puedes continuar con “Readvent of Calamity” y ayudar a Melve en el proceso. Ayudar a la ciudad aumentará tu afinidad con Lennart, quien eventualmente te considerará lo suficientemente digno para ejercer la habilidad definitiva Riotous Fury.

Nota: Si fallaste en “Readvent of Calamity” o Lennart no te da la habilidad por algún motivo, dale un regalo al día durante unos días. (Según mi experiencia, le gustan las partes de minerales y monstruos). Sigue haciendo esto y eventualmente renunciará a la habilidad.


Cómo conseguir la habilidad Arquero maestro

Taliesin, el maestro arquero, habla con los resucitados en Dragon's Dogma 2

Imagen: Capcom vía Gameslatam

Maestro: Taliesin
Búsqueda: “El regalo del arco” y “Una prueba de tiro con arco”
Habilidad: Tiro celestial
Descripción: Dispara una flecha todopoderosa a cambio de consumir toda la resistencia del usuario. La potencia de la flecha está determinada por la resistencia restante del usuario cuando se suelta.

Taliesin es el padre de Glyndwr y el Archer Maister. Lo encontrarás durante la misión «Prueba de tiro con arco», que es una continuación de la misión «El regalo del arco» que puedes comenzar en Vernworth. Una vez que termines “Prueba de tiro con arco”, busca y habla con Taliesin fuera de la cueva con el ogro o de regreso a Sacred Arbor para obtener la habilidad Heavenly Shot.

Nota: A pesar de salvar a su hijo y a su hija, a veces a Taliesin todavía no le agradas lo suficiente como para darte la habilidad. Intenta darle algunas flores y descansar por la noche. Esto debería hacer que te enseñe su habilidad.


Cómo conseguir la habilidad Mage Master

Eini, el maestro mago, habla con los resucitados en Dragon's Dogma 2

Imagen: Capcom vía Gameslatam

Maestro: Eini
Búsqueda: «Hechizado»
Habilidad: Himno celestial
Descripción: Invoca una ola de luz sagrada que acelera tanto la recuperación de resistencia como la velocidad de los aliados que la tocan, al tiempo que reduce el daño recibido. Consume toda la resistencia del lanzador y lo derriba.

Obtendrás el hechizo Mage Maister después de completar misiones para los Sorcerer Maisters, sobre las cuales puedes leer en la sección Hechicero de esta guía y en nuestro tutorial dedicado a «Spellbound» y «The Sorcerer's Appraisal».

La esencia es que una vez que completes “Spellbound”, asegúrate de ir a la trastienda de la casa de Eini y hablar con los abuelos de Trysha, específicamente con su abuela. Por tu servicio a su familia, Eini te enseñará el Pean Celestial.


Cómo conseguir la habilidad Maestro ladrón

Srail habla con los Resucitados en Dragon's Dogma 2

Imagen: Capcom vía Gameslatam

Maestro: srail
Búsqueda: “La aldea sin nombre”
Habilidad: Finta sin forma
Descripción: Acelera las reacciones del usuario a un grado impío, permitiéndole evadir todo tipo de ataques de objetivos hostiles. Consume resistencia mientras está activo.

Te encontrarás con Srail durante «La aldea sin nombre». Una vez que el Capitán Brant te dé la misión (bastante temprano en la historia principal), simplemente dirígete hacia la aldea y habla con el tipo sombrío en el gran edificio en la cima de la colina. Él dirá que es el Thief Maister y te dará la habilidad Blades of Pyre, cuyo uso te perjudica activamente. No hace falta decir que esto es no la verdadera habilidad Thief Maister.

Al más puro estilo Thief, Blades of Pyre en sí es un truco. Para encontrar al verdadero maestro, busque la escalera que conduce a Nameless Village Depths, justo afuera del edificio donde encontró al falso maestro. Navega por la carrera de obstáculos y te encontrarás con Srail al final. Pregúntale sobre tu misión y luego sigue hablando con él hasta que te dé la habilidad Finta sin forma.


Cómo conseguir la habilidad Maestro Guerrero

Beren habla con los Resucitados en Dragon's Dogma 2

Imagen: Capcom vía Gameslatam

maestro: beren
Búsqueda: “Ponles forma con las garras” y “La última lección de Beren”
Habilidad: Arco de poder
Descripción: Canaliza cada gramo de fuerza del usuario en un golpe todopoderoso. Consume toda la resistencia del usuario cuando se activa.

La línea de misiones del Guerrero es larga, pero las misiones en sí son muy sencillas. Por la noche, al norte de Melve, encontrarás a un bestia llamado Beren acampando en un claro lleno de flores azules brillantes. Habla con él y te dirá que necesita mejores armas y un recluta fuerte. Esto iniciará la misión “Claw Them Into Shape”, que te pedirá que regreses a Vernworth y busques un aprendiz para Beren. De regreso a la ciudad, el aspirante a aprendiz se acercará a ti si pasas suficiente tiempo deambulando por las calles y comprará tres espadas en una de las tiendas.

Continúa la búsqueda y sigue regresando a Beren. Con el tiempo terminarás “Arráñalos para darles forma” y comenzarás “La última lección de Beren”. En algún momento, despedirán a Beren y te dirán que regresará a casa. Sigue visitándolo en su campamento hasta que desaparezca. Una vez que se haya ido, dirígete a Checkpoint Rest Town y dirígete hacia el sur, hacia el lado de Battahl. Continúe pasando la posada y encontrará el Hogar de la Infancia de Beren. Aquí es donde encontrarás a tu amigo guerrero, quien finalmente se ofrecerá a enseñarte el Arco del Poder.


Cómo conseguir las habilidades de maestro hechicero

Mryddin habla con los Resucitados en Dragon's Dogma 2

Imagen: Capcom vía Gameslatam

Maestro 1: Myrddin
Misión 1: “La valoración del brujo”
Habilidad 1: Remolino
Descripción 1: Convierte un torbellino para causar estragos en aquellos que se encuentran en su camino. Previene el movimiento mientras se conjura y no se ve afectado por Quickspell. Es más eficaz cuando se lanza en un espacio reducido.

Trysha habla con los Resucitados en Dragon's Dogma 2

Imagen: Capcom vía Gameslatam

Maestro 2: Trysha
Misión 2: “Hechizado”
Habilidad 2: Meteorón
Descripción 2: Invoca una lluvia de meteoritos que inflige un daño inmenso a los objetivos en un amplio rango. Previene el movimiento mientras se conjura y no se ve afectado por Quickspell. Es más eficaz cuando se lanza en un espacio abierto.

Ambas misiones de Sorcerer Maister, “La evaluación del hechicero” y “Spellbound”, están entrelazadas y pueden llevarte algunas horas completarlas. La esencia es que necesitas rastrear un montón de grimorios de un anciano gruñón y una joven curiosa. Para encontrar esos grimorios y descubrir exactamente qué hacer, consulte nuestras guías «La evaluación del hechicero» y «Hechizado».

Nuestra guía sobre dónde encontrar todos los grimorios y a quién dárselos puede resultar útil.


Cómo obtener la habilidad maestra Mystic Spearhand

Sigurd habla con los Resucitados en Dragon's Dogma 2

Imagen: Capcom vía Gameslatam

maestro: Sigurd
Búsqueda: “Readvent of Calamity” (no es necesario terminar)
Habilidad: Furia salvaje
Descripción: Desata una ráfaga implacable de cortes y ataques mágicos. Pulsar botones adicionales continúa el ataque consumiendo resistencia.

Conocerás a Sigurd por primera vez (y posiblemente incluso desbloquearás la vocación de Mystic Spearhand) durante «Readvent of Calamity», cuando salves la ciudad de Melve de un ataque de dragón. Una vez que repeles a ese dragón, puedes cazarlo y matarlo en Dragonsbreath Tower, en el suroeste de Battahl.

No necesitas una misión ni nada para llegar a la torre o enfrentarte al dragón. Simplemente dirígete hacia allí y sube. Sigurd te encontrará y te pedirá que te acompañe justo antes de la pelea. Mata al dragón y luego habla con Sigurd para obtener la habilidad Wild Furie.


Cómo obtener la habilidad maestra Magick Archer

Cliodhna habla con los Resucitados en Dragon's Dogma 2

Imagen: Capcom vía Gameslatam

maestro: Cliodhna
Búsqueda: “Pon un resorte en tu paso”
Habilidad: Rayo del mártir
Descripción: Dispara el rayo mágico definitivo a cambio de una disminución temporal de la salud máxima del usuario. La cantidad reducida determina la potencia del rayo. El indicador de pérdida se acumula durante la carga.

Obtener la habilidad Magick Archer Maister es simple. Sigue la misión «Pon un manantial en tu paso» hasta que Cliodhna te encuentre en las aguas termales y te enseñe la vocación de Arquero Mágico. Habla con ella nuevamente y te entregará la extremadamente poderosa (y peligrosa) habilidad Martyr's Bolt.


Cómo conseguir la habilidad maestro Trickster

Luz habla con los Resucitados en Dragon's Dogma 2

Imagen: Capcom vía Gameslatam

maestro:luz
Búsqueda: Ninguno
Habilidad: El engaño del dragón
Descripción: Crea un dragón ilusorio que no puede causar daño directamente, pero infunde miedo a los objetivos hostiles e incluso hace que tropiecen o huyan.

Después de que la versión de humo de Luz te dé acceso a la vocación de Tramposo, dirígete hacia el lado izquierdo de su templo. Encontrarás una escalera que conduce al techo. Tómalo. Una vez que estés en la cima del edificio, dirígete al frente. La verdadera Luz aparecerá y te dirá lo impresionada que está por haberla encontrado. Luego te enseñará la habilidad Dragon's Delusion antes de alejarse torpemente de su escondite.


Cómo conseguir la habilidad Warfarer master

Lamond habla con los Resucitados en Dragon's Dogma 2

Imagen: Capcom vía Gameslatam

maestro: Lamond
Búsqueda: El sabio borracho
Habilidad: Rearme
Descripción: Cambia instantáneamente a un arma diferente en la persona del usuario. Selecciona el tipo de armas y el orden en que están equipadas en el menú Equipo.

Similar a Magick Archer, pero mucho más crucial, obtendrás la habilidad Rearme hablando con Lamond en las aguas termales después de que él te enseñe la vocación de Guerrero durante “The Sotted Sage”. Me dio la habilidad en el momento en que terminé de hablar con él. Sin embargo, tenga en cuenta que esta habilidad es requerido para que la vocación de Guerrero funcione aunque sea remotamente según lo previsto, así que asegúrate absolutamente de hablar con él hasta que te la dé.


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