The Last of Us Part 2 se ha actualizado para PS5, y lo hemos probado

The Last of Us Part 2 finalmente recibió su tan esperada actualización de PlayStation 5, 11 meses después del lanzamiento de la épica secuela de Naughty Dog en PS4 y Pro. Es una actualización gratuita que toma la forma de un parche de 299 MB, versión 1.08, que actualiza automáticamente la versión del juego para PlayStation 4, ofreciendo a los usuarios de PS5 la oportunidad de jugar el juego a 60 cuadros por segundo. Hemos tenido el parche durante una semana, lo que nos permite probar y volver a probar el juego de principio a fin.

Es un lanzamiento interesante: The Last of Us Part 2 se erige como uno de los títulos técnicamente más ambiciosos lanzados para PlayStation 4 y nos preguntamos qué tan bien funcionaría este tipo de parche de rendimiento. Después de todo, no importa cómo te sientas con respecto al juego, es un logro técnico impresionante que coquetea con los límites de su plataforma original, y se requería un límite de 30 fps para ofrecer sus hermosas imágenes. Con esto en mente, teníamos curiosidad por ver cómo le iría en PS5 con su velocidad de fotogramas limitada eliminada. ¿Puede PS5 realmente bloquearse a 60 fps?

The Last of Us Part 2 se ha actualizado con juegos de 60 fps en PlayStation 5, y hemos probado el parche ampliamente.

Al mirar esta actualización, destaca un cambio en el mercado en comparación con la última generación. Sin una ruta de compatibilidad con versiones anteriores para los juegos de PlayStation 3 en PS4, Naughty Dog renovó ampliamente The Last of Us para la consola Gen 8, utilizando el ejercicio para establecer las bases tecnológicas de su nuevo motor. The Last of Us Remastered debutó 13 meses después de su lanzamiento original, ofreciendo principalmente ventajas de resolución y velocidad de fotogramas. Una generación después, las tornas cambian. Ya se entregó una resolución adicional a través de la actualización de la consola de generación media de Sony, PlayStation 4 Pro, lo que significa que la velocidad de fotogramas fue efectivamente la única gran actualización que quedaba, menos una renovación total del motor.

Como este no es un relanzamiento completo o un remaster, lo que ha entregado Naughty Dog es una actualización que se adhiere al libro de reglas establecido con los parches de PS5 anteriores. God of War, Ratchet and Clank, Ghost of Tsushima y Days Gone siguieron el mismo camino, entregando el conjunto de características visuales de PlayStation 4 Pro pero con la velocidad de fotogramas desbloqueada, lo que permite 60 fotogramas por segundo de juego. Entonces, para ser claros, todas las demás configuraciones relacionadas con las imágenes del juego, incluida la resolución, permanecen exactamente como estaban en el Pro, lo que significa que sigue siendo un juego de 2560×1440 que todavía se ve bien debido a su técnica de suavizado temporal, mientras que todos los demás detalles visuales siguen siendo idénticos a los de la oferta Pro. Sin embargo, en comparación con los otros parches, hay un pequeño cambio: aunque 60 fps ahora es el valor predeterminado en PS5, una nueva opción de menú permite a los usuarios volver a cambiar a 30 fps si lo prefieren.

En términos de lo cerca que se acerca PlayStation 5 a los 60 fps bloqueados, digamos que hay poco de qué preocuparse aquí. Al igual que otros títulos propios que se ejecutan en ‘back compat plus’, PS5 es capaz no solo de duplicar el rendimiento de PS4 Pro, sino en muchos casos de superarlo. Mirando hacia atrás en TLOU2 ejecutándose en Pro, las escenas con mucha agua podrían deslizarse por debajo de los 30 fps. Nunca fue un gran problema ya que las caídas no duraron mucho y no fueron demasiado pronunciadas, pero estaban allí. Sugiere que Naughty Dog llegó al límite en algunas áreas, a veces sin alcanzar sus objetivos de rendimiento.

Nuestro análisis técnico original de The Last of Us Part 2, basado en PS4 Pro pero no del todo ‘completo’ debido a las restricciones de spoiler vigentes en ese momento.

En PlayStation 5, todas esas mismas áreas ahora funcionan completamente bloqueadas a 60 cuadros por segundo sin el menor indicio de problema. Y tiene sentido. PS5 presenta el mismo recuento de unidades de cómputo que PlayStation 4 Pro y puede volver al modo de emulación GCN, deshabilitando de manera efectiva las ventajas arquitectónicas de RDNA2. Con la GPU funcionando a pleno rendimiento, PS5 ofrece casi 2,5 veces la potencia de cálculo. Esto se corresponde con un poco más de dos veces el ancho de banda de la memoria y, según los resultados que se ven aquí y en otros títulos de Sony back-compat plus propios, el resultado final es un aumento medible en el rendimiento de más de dos veces.

Solo por si acaso, también probé una escena con muchos enemigos y efectos alfa; ya era un 30 fps estable en PS4 Pro, pero las demandas son ligeramente diferentes. Podría decirse que es más una prueba de ancho de banda de memoria que un desafío de cómputo directo, pero el resultado final es el mismo: un bloqueo completo de 60 fps en PlayStation 5. De hecho, durante el transcurso del juego, capturé alrededor de ocho horas de metraje en PS5. No importa cuán compleja sea la escena, siempre parecía dar en el blanco, con una excepción.

Mira la captura de pantalla a continuación. En esta secuencia de batalla ambientada en la parte superior de un rascacielos abandonado, en un área específica y enfrentando enemigos, una caída en el rendimiento encontrada en PlayStation 4 Pro también logra provocar una caída pequeña pero sostenida en la velocidad de fotogramas en PS5. Es el único ejemplo de un error de rendimiento que pude encontrar en PS5. Es un poco desconcertante porque no está del todo claro qué está pasando. Esta es una secuencia genial, pero ciertamente no es tan exigente visualmente como muchas otras áreas del juego, ni tiene un alcance tan amplio. Es solo este sitio de construcción envuelto en niebla. Esto no es más que un hallazgo académico, ya que parece ser la única secuencia que no se adhiere obstinadamente a 60 fps e incluso entonces, solo ocurre en esa posición específica.

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¿Un impecable 60fps? Bastante. Tras analizar ocho horas de juego, esta pequeña caída es la única que pudimos encontrar. es extremadamente sólido.

Entonces, es estable, pero ¿cómo mejora la experiencia el parche de 60 fps? En general, ya sea que estemos hablando de compatibilidad con versiones anteriores y actualizaciones de parches, intervenciones a nivel del sistema como FPS Boost o puertos directos de la última generación a la actual, el salto de 30 fps a 60 fps es transformador y, en términos de juego, se aplica. igualmente a The Last of Us Part 2 también. En particular, encontré que apuntar era mucho más receptivo en general. El juego tiene una sensación moderadamente pesada de forma predeterminada a 30 cuadros por segundo, pero ahora es extremadamente ágil. La única queja es menor en el gran esquema de las cosas: estoy decepcionado de que la velocidad de obturación para el desenfoque de movimiento no parece haber sido ajustada para la mayor velocidad de fotogramas y, como resultado, pierde algo de su estilo cinematográfico. llegar a 30 fps. La solución habría sido agregar un control deslizante de velocidad de obturación en el menú de opciones, lo que beneficiaría a todas las versiones a partir del juego, ya que permitiría tanto a los amantes como a los que odian el desenfoque de movimiento encontrar una configuración que les agrada.

Tiempos de carga Se han mejorado hasta cierto punto, pero la naturaleza relativamente limitada del impulso aquí recalca que se trata de una versión compatible con versiones anteriores, no una aplicación nativa de PlayStation 5. Durante el juego, The Last of Us Part 2 es básicamente una experiencia continua y sin interrupciones: se transmite en segundo plano mientras juegas sin interrupciones para la carga. Pero las cargas iniciales no se pueden enmascarar, y en una muestra aquí, una espera de 91 segundos en PS4 Pro se reduce a 43 segundos en PS5, un poco más del doble de rápido. Es bueno ver una mejora, pero debido a la naturaleza del código, no puede acceder a las API de almacenamiento de nivel inferior de PS5 que ven el SSD en su mejor desempeño.

Si bien el aspecto de carga no es exactamente un cambio de juego, el impulso al rendimiento ciertamente lo es y su llegada me ha permitido retroceder y apreciar lo que Naughty Dog logró técnicamente y compartir esos pensamientos con ustedes en el video de arriba. Verá, volviendo al lanzamiento del juego, Naughty Dog protegió a los spoilers y los embargos de revisión venían con limitaciones en el contenido que podíamos cubrir. Hubo muchas secuencias que fueron interesantes y sorprendentes de las que no pudimos hablar, pero ahora podemos, así que además de probar el parche de PS5, la cobertura de hoy también sirve para completar nuestro análisis tecnológico original, de alguna manera. En última instancia, con su actualización para PS5, The Last of Us Part 2 funciona con más fluidez que nunca y disfruté repitiéndolo: simplemente no puedes equivocarte con un aumento de la velocidad de fotogramas y el juego Naughty Dog se ve y se siente mejor que nunca.

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