En Casa de las cenizas, el próximo tercer juego de Dark Pictures Anthology, los jugadores se abren camino a través de otra narrativa de terror de múltiples perspectivas, corta pero intensa. La protagonista del juego es Rachel King, una marine interpretada por Ashley Tisdale de High School Musical. Casa de las cenizas trata sobre King en una misión en Irak en 2003.
Gameslatam habló recientemente con el productor ejecutivo de la antología, Dan McDonald, y vio algunas imágenes narrativas y de juego de la próxima entrega. La situación de Rachel se complica rápidamente; su exmarido aparece mientras está en una nueva relación, su equipo está buscando armas de destrucción masiva que nunca existieron y las emboscan. La pelea despierta algo sobrenatural que arrastra a los combatientes estadounidenses e iraquíes a una ruina subterránea del mito sumerio.
“Desde el punto de vista del tema y la ubicación, sabíamos que queríamos que fuera militar. Sabíamos que queríamos vincular este tipo específico de amenaza a una ubicación en el desierto ”, dijo McDonald. La investigación del director del juego Will Doyle llevó al equipo de Supermassive Games a establecer el juego en Irak en 2003, debido a un conjunto de historias potenciales en leyendas y mitos del mundo real. “Hemos hablado con mucha gente desde un punto de vista árabe, para asegurarnos de que el guión que hemos escrito sea bueno”, dijo McDonald. «Hemos hecho que los médicos de guiones lo revisen desde un punto de vista militar para asegurarse de que sea bueno».
Sin embargo, continuó McDonald, el enfoque principal del juego es el horror sobrenatural. “La guerra de Irak, como escenario para nosotros, no es de lo que trata la historia. Es donde empiezan, pero bastante rápido. [the main cast] está en una ubicación diferente; están atrapados bajo tierra y algo de otro mundo está sucediendo «.
Según McDonald, el equipo ha intentado implementar los comentarios de los fanáticos sobre los dos primeros títulos en un esfuerzo por mejorar Casa de las cenizas. “Pasamos por un proceso cada vez que terminamos cada juego, para recopilar [all feedback and criticism] y míralo. La dificultad para nosotros es que, en esta franquicia, cada juego está casi terminado antes de que salga el siguiente. Así que tenemos que escuchar esa retroalimentación y averiguar cómo podemos forzarla en el próximo juego «.
Muchos jugadores de Pequeña esperanza, por ejemplo, criticó su narrativa lineal, que tenía muy pocas ramas interesantes. Fue un paso por debajo del primer juego de Dark Pictures, Hombre de Medan, pero uno del que el equipo ha aprendido. “Tuvimos algunos desafíos en el Pequeña esperanza historia. En un momento durante el desarrollo, [the characters] siempre estuvimos juntos ”, dice McDonald. Casa de las cenizas, como resultado, divide a los personajes y los mantiene en la oscuridad más a menudo. También hay algunos buenos cambios técnicos en la fórmula. La cámara está menos bloqueada en ángulos específicos, los personajes se mueven más rápido y hay configuraciones de dificultad para cada jugador para hacer las cosas lo más tensas que puedan.
Al investigar los comentarios de los fanáticos, los diseñadores de Supermassive también se dieron cuenta de que habían sido demasiado inteligentes al ocultar las pistas y las migas de pan que insinuaban el gran mundo de Dark Pictures. McDonald admitió que todavía hay pistas que los fanáticos no han encontrado a bordo del Ourang Medan. «Creo que los hicimos demasiado oscuros, ya sabes, los números y esas cosas», dijo. «No es algo que realmente puedas resolver sin que alguien te lo indique, lo cual … no vamos a hacer».
Casa de las cenizas se lanzará más adelante en 2021, en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X.