El Templo Oriental es una mini mazmorra en La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría ese es el hogar del «juguemos un juego”misión secundaria. Tendrás que derrotar al monstruo del templo del arqueólogo Sago, que quiere continuar su trabajo allí.
en esto Zelda: Ecos de sabiduría guía, le mostraremos cómo atravesar el Templo del Este y completar la misión «Juguemos un juego», y le informaremos cómo vencer al jefe del templo, Smog.
Ubicación del Templo Oriental y cómo iniciar 'Juguemos un juego'
Dirígete al Templo del Este, que está, como corresponde, al este del Castillo de Hyrule.
En la entrada, te encontrarás con Sago, quien te dirá que quiere hacer algunos trabajos arqueológicos en el templo, pero que escuchó una voz extraña que le pide que juegue y teme que haya monstruos adentro. Tendrás que eliminar a ese monstruo para permitirle hacer su trabajo.
Imagen: Grezzo, Nintendo EPD/Nintendo vía Gameslatam
Inmediatamente dentro de la entrada del Templo Oriental, serás recibido por dos chispas que se mueven sincronizadas alrededor de un par de pilares. Las chispas no dañan a Zelda, pero la aturden temporalmente y la empujan hacia atrás.
Puedes usar obstáculos para desviar las chispas del camino y dejarte pasar, o puedes derrotarlas usando ecos enemigos a distancia. Si lo haces, podrás aprender el Eco de chispaque será útil más adelante. De cualquier manera, avanza para profundizar en el templo.
Imagen: Grezzo, Nintendo EPD/Nintendo vía Gameslatam
En esta sala hay tres chispas y un mecanismo en forma de cubo en la esquina. Si observas durante unos segundos (¡mientras esquivas las chispas!), verás que una de las chispas entrará en el mecanismo y hará que se encienda.
Necesitas meter las otras dos chispas en el cubo para abrir la puerta. Puedes hacer esto agarrándolos con Bind. Puede ser más fácil cronometrar si los atrapas primero entre dos obstáculos. Cruza la puerta abierta para llegar a la siguiente habitación.
Imagen: Grezzo, Nintendo EPD/Nintendo vía Gameslatam
En esta sala también deberás cambiar el camino de las chispas para que entren al cubo. Primero, sube un paso hacia la roca y la pequeña pared en el lado norte de la habitación usando un mesa. Luego toma una de las chispas usando X y sube esta escalera improvisada.
Una vez que las chispas estén en el nivel de altura del cubo, puedes soltarlas y eventualmente deberían cruzarse con el cubo. Pasa por la puerta que ahora está abierta.
Imagen: Grezzo, Nintendo EPD/Nintendo vía Gameslatam
En esta sala hay dos chispas custodiando un cofre. Como no puedes sacarlos de allí con Bind, puedes usar un eco enemigo a distancia, como un moblin lanza para derrotarlos. La precisión del moblin con lanza no es muy buena contra un enemigo en movimiento, ¡pero eventualmente lo atrapará!
Abre el cofre para obtener cinco sal de roca y luego baje la escalera en el lado occidental de esta habitación.
Imagen: Grezzo, Nintendo EPD/Nintendo vía Gameslatam
En esta sala 2D hay un par de chispas girando alrededor de las plataformas superiores y un caramadillo en el suelo. Derrota al caramadillo usando un eco enemigo para conseguir el Caramadillo Eco Lv. 2. Luego puedes derrotar las chispas o pasarlas usando una sincronización cuidadosa para ingresar a la siguiente habitación a la derecha.
Imagen: Grezzo, Nintendo EPD/Nintendo vía Gameslatam
En esta sala, las chispas entran al agua, electrificando un pequeño radio a su alrededor. Sin embargo, no son demasiado difíciles de evitar. Nada hasta el fondo de la piscina para abrir un cofre con 50 rupias en él, y luego continúa hacia la derecha. Asegúrate de hacer una pausa si evitar la roca te provocaría una colisión con una chispa, pero deberías poder salir por el otro lado sin demasiadas molestias. Baja las escaleras para entrar a la siguiente habitación.
Imagen: Grezzo, Nintendo EPD/Nintendo vía Gameslatam
Esto es una especie de respiro, con dos vasijas que puedes romper pero sin enemigos.
Cómo derrotar a Smog, el jefe del Templo Oriental
Imagen: Grezzo, Nintendo EPD/Nintendo vía Gameslatam
Al ingresar a esta sala, se iniciará la batalla contra el jefe del Templo del Este, una nube eléctrica llamada Niebla tóxica.
Smog se moverá por esta zona similar a un laberinto, disparándote bolas de relámpagos. La forma de espadachín no te será de mucha utilidad aquí, ya que Smog puede electrocutar a Zelda con la espada.
Invoca mobs enemigos a distancia, como el moblin lanzaen las intersecciones para tener una buena oportunidad de detectar el smog. También puedes atarlo brevemente para darles un poco más de tiempo para disparar. Esto también invertirá la dirección del smog.
Después de tres golpes, Smog concederá la “ronda” y se romperá en tres pedazos más pequeños. Tendrás que observar sus patrones e interrumpirlos y bloquearlos con rocas para que se recombinen antes de que puedas causarle más daño.
Imagen: Grezzo, Nintendo EPD/Nintendo vía Gameslatam
Una vez que Smog vuelva a estar completo, repite los pasos para descomponerlo nuevamente, esta vez en cinco pedazos. Una vez más, lleva estas piezas de regreso a un Smog gigante mientras evitas la electricidad. Tenga en cuenta que el de la parte superior derecha está atrapado y tendrá que empujar la roca para liberarla.
¡Todo lo que necesitas hacer ahora es golpear a Smog tres veces más con ataques enemigos de eco y habrás completado esta batalla contra el jefe! Obtendrás un montón de rupias y un Pieza de corazón como recompensa. Y serás teletransportado de regreso a la Sala #1 del Templo Oriental, para que puedas salir y contarle a Sago las buenas noticias.
Sagú te dará una encanto antiguo lo que reduce la cantidad de daño recibido mientras lo usas. Esto completará la misión «Juguemos un juego».
Después de completar esta misión, si has avanzado lo suficiente en el juego como para haber completado la grieta de los Humedales de Faron, podrás comenzar la misión «Búsqueda del algodón de azúcar» en las Ruinas Ocultas, que continúa con esta.
y por mas Zelda: Ecos de sabiduría misiones secundarias, tenemos guías para «Un regalo para mi persona», «Cucos sueltos», «La teja voladora», «El monstruo que hace lluvia» y «El naufragio de Zappy», además de detalles sobre las misiones secundarias relacionadas. a autómatas y conseguir un caballo. O ver nuestro completo Ecos de sabiduría tutorial.