Tales of Kenzera: revisión de Zau: una hermosa meditación sobre la pérdida

La pérdida es inevitable y, sin embargo, saberlo no la hace menos difícil. Es casi seguro que el dolor tocará tu vida, tocará mi vida. Y, con toda seguridad, ya lo ha hecho. Esa seguridad (de que la muerte nos tocará a todos) es parte de la razón por la que tanto arte se dedica a interrogar esos sentimientos. Durante mucho tiempo, los videojuegos han sido un medio que, a pesar de todas sus muertes, agonías y múltiples vidas, no había desentrañado del todo la emoción del duelo. Había pocas razones para ello: cuando mueres en un videojuego, siempre vuelves a la vida. El peligro de muerte no es más que unos pocos corazones en una pantalla, un número. A menudo, se alienta. Cuantas más muertes consigas, mejor. Allí la muerte no es algo para llorar, sino una celebración. Pero esta no es una verdad universal en todos los juegos. Cada vez más videojuegos exploran lo que significa perder: ya no solo un nivel, sino una pérdida más tangible que altera la vida. Son juegos como viajero espiritualun “acogedor juego de gestión sobre la muerte”, que trata sobre la vida después de la muerte; Lo que queda de Edith Finch, sobre las historias que quedan atrás; o El cuento de un funerario, que te permite enfrentarte a la muerte. También encontrarás dolor en los juegos que no tratan explícitamente de la pérdida; Como dije, es inevitable.

Estudios Surgent' Cuentos de Kenzera: Zau es el último juego sobre cómo procesar el duelo; de hecho, eso es el núcleo del juego. Dirigido por Casa del Dragón El actor Abubakar Salim, el equipo de desarrollo de Surgent Studios no ha rehuido el tema. Cuando anunció el juego en The Game Awards en 2023, Salim dijo Cuentos de Kenzera: Zau Fue una forma de procesar su dolor de una manera que le resultaba familiar, como alguien que creció jugando y amando los videojuegos. El juego es un homenaje a su padre, que murió de cáncer en 2013.

Ambientado en un colorido mundo afrofuturista, Cuentos de Kenzera: Zau Comienza con un niño que lamenta la reciente muerte de su padre. Su padre llevaba mucho tiempo enfermo y su muerte se anticipaba pero no era menos devastadora. El niño no está listo para decir adiós, así que toma un libro que estaba escribiendo su padre. Dentro de este libro es donde la mayoría de Cuentos de Kenzera: Zau está ambientado en un mundo que refleja el del niño. Lamentando la muerte de su padre, un joven chamán llamado Zau hace un trato con Kalunga, el dios de la muerte, para traer de vuelta a su padre. Zau debe adentrarse en Kenzera, invadido por espíritus perdidos, para enfrentarse a tres espíritus poderosos y poder cumplir el pedido de Kalunga.

Una captura de pantalla de Tales of Kenzera: Zau, donde Zau lleva una máscara y rebota entre las paredes.  Las enredaderas con tronos lo amenazan.

Imagen: Surgent Studios/Electronic Arts

Cuentos de Kenzera: Zau es un juego de estilo Metroidvania que utiliza su jugabilidad para reflejar la historia y el dolor de Zau. Zau entra en Kenzera abrumado por la tristeza, singularmente concentrado en traer de vuelta a su Baba; se resiste a la ayuda de Kalunga, incluso si lucha sin ella. Su dolor es abrumador, complicado; procesa sus sentimientos, a veces en voz alta, mientras recorre varias tierras diferentes, pero interconectadas, en busca de los espíritus.

Para enfrentarse a los espíritus trastornados, Zau utiliza los poderes de dos máscaras de su padre: una que representa el sol y la otra la luna. Al principio, la máscara de luna azul le da a Zau un ataque a distancia, mientras que la máscara de sol amarilla es un ataque cuerpo a cuerpo para luchar contra enemigos de cerca. Como cualquier Metroidvania, Cuentos de Kenzera: Zau actualiza estas habilidades a medida que avanzas en sus plataformas. Con el tiempo, Zau obtendrá la capacidad de congelar agua o enemigos, disparar lanzas eléctricas, balancearse desde flores en forma de gancho y atravesar puertas reforzadas. Más allá de las plataformas, Cuentos de Kenzera: Zau ofrece muchos acertijos ambientales: reflexiones sobre el tiempo, el movimiento y la ubicación.

El camino principal del juego es lineal y sigue su historia, pero siempre hay espacio para una mayor exploración, como es tradicional en un juego de estilo Metroidvania. Aquí es donde el género parece particularmente apto para un juego sobre el duelo; no es lineal, ya que a menudo te encontrarás en lo que parece ser el camino equivocado, o perdido en ciclos y bucles. Pero caminar por estos senderos serpenteantes suele ser importante para procesar el dolor, incluso para Zau: los callejones sin salida suelen ser espacios para que él reflexione o descanse, lo que le da salud extra o descubre pequeños fragmentos de la historia. Sin mencionar que el mundo de Cuentos de Kenzera: Zau Es absolutamente hermoso, a pesar de que abundan la destrucción y la traición. Cada una de las áreas es distinta: exuberantes verdes en las selvas de copas de árboles; marrones y amarillos para postres destrozadores de huesos; azules y morados para las profundidades subterráneas. Hay emoción y vida en cada ambiente, con música que coincide con su alma y realza su peligro. Es una hermosa recreación visual de los mitos y leyendas bantúes que son centrales en la narración del juego.

Con cada nueva habilidad, Cuentos de Kenzera: Zau se vuelve cada vez más difícil. Los rompecabezas de plataformas se desarrollan a sí mismos dentro de cada uno de los cuatro capítulos del juego, y los enemigos también se vuelven más poderosos. También hay un árbol de mejoras para hacer que las habilidades de Zau sean más poderosas, así como runas de desafío desbloqueables que van aún más lejos. (Es bueno tener runas, pero no son esenciales; por ejemplo, una recargará tus habilidades cuanto más hagas malabarismos con los enemigos). Todo se vuelve un poco caótico, pero de la mejor manera. Cuentos de Kenzera: ZauLas plataformas y las batallas enemigas son desafiantes de maneras que resultan gratificantes, nunca castigadoras. La historia del juego hace que todo parezca difícil por una razón, y cada victoria viene con algún tipo de nueva comprensión para Zau o las personas que ha conocido en su camino. Zau no siempre se da cuenta de esto; podría tener una revelación sobre el dolor de otra persona, sólo para precipitarse hacia el suyo. El duelo es complicado y Cuentos de Kenzera: Zau no rehuye eso.

Zau, en Tales of Kenzera: Zau, esquiva una ráfaga de luz azul de un enorme espíritu parecido a un pájaro.

Imagen: Surgent Studios/Electronic Arts

Hacia el final de Cuentos de Kenzera: Zau, hay una sección de plataformas basada en precisión y tiempo que es tremendamente difícil. Requiere el uso de casi todas las mejoras y habilidades de Zau, lo que significa que hay muchos botones y tiempos de malabarismo. (También encontré algunos errores que congelaron a Zau en cierta habilidad, lo que significa que falló automáticamente cuando fue consumido por un fuego furioso, un detalle que hizo que el nivel difícil fuera aún más doloroso). Durante esta sección, Zau escapa de un volcán en erupción después de luchando contra el malévolo GaGorib. Mientras el humo y la lava lo persiguen, Zau debe atravesar paredes, escalar paredes, esquivar obstáculos y realizar movimientos de plataformas precisos y oportunos para sobrevivir. El punto conflictivo, para mí, fue este empuje para romper la pared cronometrado justo después de un golpe de gancho: terminé atrapado por la lava más veces de las que podía contar. Nunca me sentí exactamente cómodo haciéndolo, y cada vez que lo lograba era como un milagro. La sección continuó, sin un punto de guardado, durante bastante tiempo, y después de aproximadamente una hora, finalmente lo logré. En ese momento, estaba frustrado y cansado, y me dolía el pulgar. Estaba enojado con el juego y también conmigo mismo. Casi dejo de jugar. Pero la sensación de que Zau rompiera esa última barrera fue un gran alivio, que se sintió como una verdadera hazaña. Un alivio que hizo que la lucha valiera la pena. Sin que yo lo sepa, este nivel está bastante cerca del final del juego: uno de los últimos desafíos importantes que enfrentaría en Cuentos de Kenzera: Zau. Es el momento perfecto para semejante desafío, la culminación de tantos sentimientos complicados y confusos tanto para mí como para Zau.

Terminé el juego llorando cuando concluyó la historia de Zau, porque yo también estoy experimentando dolor en mi propia vida: del tipo anticipado, pero dolor al fin y al cabo. Todavía no estoy preparado para aceptar eso y no estoy seguro de poder hacerlo alguna vez. pero me voy Cuentos de Kenzera: Zau sabiendo que el alivio es posible, por muy lejano que esté.

Cuentos de Kenzera: Zau se lanzará el 23 de abril en Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X. El juego fue revisado en PS5 utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Electronic Arts. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar Información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí..

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