Storm se ha apoderado de Marvel Rivals

Storm ha tomado rápidamente el trono como el personaje más fuerte de Rivales de Marvel temporada 1. Una ronda reciente de mejoras la catapultó de ser uno de los causantes de daño menos poderosos a una amenaza en todos los niveles de habilidad en el modo clasificado del héroe tirador.

Según el sitio de seguimiento de estadísticas RivalsMeta, que obtiene sus datos de la sólida API del juego, ella tiene la tasa de victorias más alta de los 35 héroes, alrededor del 57%. La temporada pasada, solo tenía un 51% y, en general, se la consideraba una de las duelistas más débiles, en comparación con selecciones populares como Hela, Hawkeye y Psylocke. Pero una ligera mejora en su daño y capacidad de supervivencia durante su huracán final inclinó la balanza.

No es solo el hecho de que puede gobernar los cielos sin tener que aterrizar, es el aumento de daño que proporciona a todo el equipo lo que la hace extremadamente potente. Storm es un personaje de apoyo disfrazado de repartidor de daños, que transforma a cualquier equipo en el que esté en un cuchillo afilado. Y debido a que los héroes de apoyo reales con sus propios aumentos de daño, como Mantis, ya son tremendamente populares, los equipos con ambos son imparables.

En los rangos más altos, la presencia de Storm ha aumentado las tasas de victoria de los héroes que más se benefician de ella, como Magik y Wolverine. Ambos tienen que acercarse a los enemigos para hacer cualquier cosa y el aumento de daño hace que sea mucho más fácil para ellos entrar y salir ilesos, para disgusto de todos los jugadores de apoyo. Incluso héroes como Black Widow, que solían tener dificultades para matar a personajes que podían sobrevivir a sus disparos de francotirador, están comenzando a ascender desde el final de las listas de niveles.

Así es como un puñado de mejoras pueden cambiar la forma de un meta, incluso cuando no parecen gran cosa. Nadie está pidiendo que Storm sea debilitado todavía, pero sospecho que la demanda irá en camino a medida que más jugadores descubran el impacto de un héroe volador difícil de alcanzar con beneficios para todo el equipo. El director del juego, Guangyun Chen, le dijo recientemente a Metro que el equipo quiere permitir que los jugadores experimenten en lugar de imponerles reglas, como limitar la cantidad de héroes en cada rol en un equipo. Si eso también significa que no hará otro pase de equilibrio esta temporada, es posible que desees comenzar a practicar a la diosa psiónica de inmediato.

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