Lo que a la gente le encanta de un buen juego de estrategia para PC es que puedes jugar a uno durante docenas (si no cientos) de horas. Pero el tipo de complejidad y variedad que hace que juegos como Reyes cruzados 3 y Civilización 5 tan atractivo que puede parecer interminable en un entorno de mesa. Clásicos como Duna o Imperio Crepuscular Puede atrapar fácilmente a los jugadores en la mesa durante seis o más horas seguidas.
El diseñador Gunter Eickert cree que podría haber resuelto ese problema combinando la última innovación en juegos de mesa con un género de nicho de juegos de estrategia para PC. Su próximo proyecto para la editorial Academy Games se llama Stellaris: legado infinito, y es uno de los juegos de mesa nuevos más ambiciosos anunciados este año. Gameslatam obtuvo los primeros detalles exclusivos sobre cómo funcionará el juego.
Stellaris es un juego de estrategia para PC lanzado por Paradox Interactive en 2016. Es parte de un género de nicho de juegos de estrategia conocido como 4x games, que significa explorar, expandir, explotar y exterminar. Los jugadores asumen el papel de una civilización alienígena y se embarcan en un viaje para colonizar las estrellas. En el camino, los jugadores recolectan recursos, construyen sus ejércitos y su infraestructura y, finalmente, entran en contacto con otras civilizaciones. Es el tipo de juego que tarda 20 horas o más en darse cuenta. Una vez que tengas los pies debajo de ti, es posible jugar una sola campaña durante años a la vez.
Imagen: Academy Games
Ha habido tipos similares de juegos de mesa 4x, pero todos requieren una cantidad extraordinaria de tiempo para jugar. Agregue el hecho de que necesita de cuatro a seis jugadores experimentados para pasar un buen rato, y podrá comprender lo raro que es tener un juego decente con sus amigos. Tengo suerte si puedo jugar un juego de mesa 4x una vez al año.
Pero, curiosamente, Eickert dice que los juegos de mesa 4x no son simplemente demasiado largos. También son demasiado cortos.
«Pasé todo este tiempo, me divertí mucho desarrollando este imperio impresionante, y luego simplemente termina», dijo Eickert a Gameslatam en una entrevista el viernes. “Quiero ver qué pasa. Quiero seguir jugando con este imperio increíble que construí «.
La solución, dijo Eickert, es aplicar la última evolución en los juegos de mesa: el sistema heredado. Iniciado por el diseñador Rob Daviau con Riesgo: legado en 2011, los juegos heredados cambian con el tiempo. De un juego a otro, los personajes o facciones de los jugadores desarrollan nuevas habilidades o sufren daños permanentes. Los nuevos componentes del juego se revelan desde el interior de paquetes sellados, mientras que otros se destruyen para no volver a utilizarse. En el transcurso de 10 a 15 juegos, una copia individual de un juego heredado se transforma completamente en algo único, idealmente algo que se puede jugar y disfrutar en los años venideros. Algunas personas incluso colgarán sus tableros de juego en la pared como testimonio de las narrativas dramáticas que surgieron durante decenas de horas de juego.
El nuevo juego de mesa de Eickert quiere hacer lo mismo, pero para toda una galaxia.
Stellaris incluirá pantallas que también funcionan como cajas de tarjetas. Las cartas encajarán en esas pantallas, dando a cada facción su propia personalidad en la mesa.
Imagen: Academy Games
En Stellaris: legado infinito, cada jugador en la mesa obtendrá una pantalla de jugador personalizable y una caja de cartas. Dentro de esa caja está todo lo que necesitan para construir su propia civilización única, incluidas habilidades especiales, estilos de gobierno, biomas planetarios preferidos e incluso un conjunto de moral y ética. Todo, tarjetas para mejoras tecnológicas y de infraestructura, sistemas de armas de naves espaciales exóticas, todo lo que podría potencialmente crearse o destruirse en el juego, está dentro de esa caja.
Cuando termina la sesión de dos horas, los jugadores simplemente la cierran. Todo lo único de esa civilización todavía está dentro de la caja, justo donde debería estar, listo para el próximo juego de dos horas. La próxima vez que te sientes a la mesa, puedes eliminar la misma civilización que jugaste antes, pasar tu caja a la derecha y mezclar las cosas, o incluso empezar de cero con algo nuevo.
Eickert dice que el juego estará equilibrado en todo momento, incluso cuando un jugador nuevo e inexperto se sienta con algunas manos viejas para jugar por primera vez, gracias a las cartas de objetivo aleatorias que se extraen al comienzo de cada juego. Cuanto más antigua y avanzada sea tu civilización, más objetivos tendrás que lograr para ganar.
Pero Stellaris: legado infinito también cuenta con un complejo sistema de juegos de guerra tácticos. Los jugadores no llegarán a los golpes en cada ronda, pero cuando lo hagan, él dice que será tan épico y trascendental como en el videojuego. El secreto, dice, es el tablero de juego modular único. Cada civilización conservará sus mundos de origen de un juego a otro, pero la forma de la propia galaxia siempre será diferente. Eso obligará a los jugadores a adaptarse a nuevas situaciones tácticas cada vez que se sienten a jugar.
Es un proyecto ambicioso, rebosante de conceptos no probados. Hacer las cosas más complicadas es que Stellaris: legado infinito es una campaña de crowdfunding alojada en Kickstarter y, más tarde, Backerkit. Los fanáticos de la estrategia de mesa no sabrán realmente si Eickert lo logró hasta que el juego se lance en algún momento del próximo año. Por ahora, solo tendrán que creer en su palabra … y desembolsar al menos $ 100 por el privilegio.
Pero cualquiera que haya jugado los juegos de Eickert antes, o cualquiera de los títulos de Academy Games, sabe que tiene la habilidad para lograrlo. El editor de mesa boutique es conocido por sus juegos históricos. Incluyen las simulaciones de la Segunda Guerra Mundial a nivel de escuadrón en la serie Conflict of Heroes; el juego de guerra popular Rebelión de 1775: la revolución americana; y Libertad el ferrocarril subterráneo. Todos esos títulos son bien considerados por su complejidad, su facilidad de juego y su equilibrio.
Recientemente, Academy Games entró en el mundo de la propiedad intelectual con licencia. Hice una demostración del editor Agentes del caos: Orgullo de Babilonia con Eickert en Gen Con hace unos años y quedó impresionado con la forma en que usó las cartas para expandir y hacer crecer un simple juego de miniaturas tácticas en algo mucho más duradero y satisfactorio. Tengo grandes esperanzas de que él también tome decisiones de diseño audaces aquí.
Tampoco espere encontrar el juego en los estantes de las tiendas el próximo año. Me gusta Vampire: The Masquerade – Capítulos y otras ofertas directas al consumidor, no hay planes para un producto minorista. Academy espera poder vender el juego en línea por alrededor de $ 150 si la campaña sale bien. La campaña de crowdfunding comienza el 11 de marzo.