Starfield hace de los viajes espaciales su mecánica más trivial

Si algo he aprendido de la ciencia ficción (y de la ciencia real) es que los viajes espaciales son difíciles. Se requiere un gran capital político y peso financiero para viajar a través del espacio incluso en distancias cortas, y salir de una nave para explorar un planeta significa contar los tanques de oxígeno y aceptar que incluso un pequeño error podría provocar la muerte. De Comodidades exteriores a Extraterrestrelas mejores historias de ciencia ficción sobre la exploración espacial enfatizan lo que está en juego: cómo incluso en sociedades donde la exploración espacial se ha vuelto accesible e incluso normalizada, sigue siendo extraordinariamente peligrosa.

Excepto en campo estelardonde volar a través de la galaxia es tan complicado como hacer donas en un triciclo en la entrada de la casa de mis padres.

El ejemplo más evidente de esto es campo estelarEl énfasis en los viajes rápidos, que minimiza la existencia misma de su nave espacial. Tampoco puedes aterrizar manualmente en planetas o satélites; en su lugar, presiona un botón para atracar (o, más exactamente, presiona un botón para ver una escena de su barco atracando, luego presiona un botón para desembarcar). Todo esto hace que la experiencia de viajar a galaxias misteriosas y planetas hostiles se sienta menos como viajar en el desvencijado pero poderoso Halcón Milenario y más como, digamos, usar el transportador de Star Trek. Pero las historias de Star Trek se centran en otras formas en que los viajes espaciales pueden ser emocionantes y arriesgados. campo estelarno tanto.

Tomemos como ejemplo su traje espacial. En campo estelar, se equipa automáticamente. Si quieres hacerlo desaparecer mientras estás en un puerto espacial interior rico en oxígeno, puedes presionar un botón en uno de los menús para hacerlo invisible. Eso es lo que elegí hacer, ya que mi personaje encaja mejor con los NPC del juego al usar su franela de camionero espacial en lugar de un casco y un traje completos, pero el cambio de mi franela a mi traje espacial ocurre automática e instantáneamente cada vez que llego a una esclusa de aire. Lo único que lleva tiempo es la pantalla de carga mientras se abre una puerta de esclusa de aire.

Imagen: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks vía Gameslatam

¿Fue molesto tener que presionar un botón para reequipar mi traje espacial y casco cada vez que dejaba mi nave en Comodidades exteriores? Sí, lo era. Pero fue molesto de una manera que finalmente encontré gratificante. La experiencia de tener que recordar Ponerme el traje sirvió para reforzar la hostilidad de los planetas que exploraba. Tenía que hacer todo lo posible, cada vez, para protegerme, o abriría la esclusa de aire y me asfixiaría. Cometí ese error varias veces al principio Comodidades exterioresy la sensación de pánico que inspiraba, así como el énfasis del juego en rellenar el tanque de oxígeno, evitando que explores demasiado lejos de tu nave, para que no mueras, le dieron mucha emoción y peligro a la experiencia de explorar.

Luego está la cuestión del combustible. En campo estelarel combustible de la nave espacial es infinito y la única limitación para viajar es la distancia que puedes llegar. Comodidades exteriores‘ el barco tenía combustible infinito, pero no podía viajar rápido; tenías que recorrer distancias y aterrizar en planetas manualmente, lo que tenía sentido en un juego de menor escala con solo unos pocos planetas. Pero también, en Comodidades exteriorestenías que rellenar tu tanque de oxígeno y combustible para tu jetpack, mientras que campo estelarEl tanque de oxígeno y el combustible del jetpack son regenerativos. Otro ejemplo más de un mecánico que se está lijando hasta convertirlo en algo casi superfluo.

Pero hey, campo estelar No se trata de sobrevivir en la miseria, se trata de exploración, ¿verdad? Entonces, tomemos a Metroid como ejemplo, ya que Samus Aran obtiene oxígeno y munición infinitos, así como abundantes misiles. Sin embargo, para agregar fricción, Metroid dificulta el recorrido; viajar rápido casi nunca es una opción, por lo que retroceder y prestar especial atención a su entorno se vuelve imperativo. En los juegos más antiguos de Metroid, tener que realizar un seguimiento de la ubicación de cada punto de guardado en entornos llenos de enemigos puede agregar un nivel de estrés emocionante equivalente a lo mejor de la serie Dark Souls, incluso con munición infinita a tu alcance.

Imagen: Estudios Retro/Nintendo

Lo que quiero decir es que las pequeñas frustraciones pueden hacer que un videojuego sea emocionante, por muy contradictorio que parezca. No desear mi campo estelar traje espacial estar constantemente sin oxígeno, ni quiero asfixiarme porque accidentalmente disparé mi arma contra una ventana. Pero porque No quiero esas cosas, deberían suceder en algún momento, o al menos debería sentir que suceden. podría suceder, si no tengo cuidado. La inclusión de elementos inconvenientes e incluso directamente peligrosos hace que las historias de ciencia ficción sobre viajes espaciales sean mucho más emocionantes. Quiero decir, diablos, tuve que dejar de mirar. Para toda la humanidad porque me estresé mucho después de que los personajes trajeron armas a la luna y rompieron las ventanas de uno de sus pocos puestos avanzados ricos en oxígeno. ¡Debería dar miedo disparar un arma en el espacio! ¡El aire es precioso ahí fuera!

Los únicos puntos de fricción que he experimentado en campo estelar son que parece que nunca tengo suficientes digipicks o munición, y tengo que vigilar mi barra de salud y mi límite de peso para llevar artículos. Pero esto es lo que pasa con esos puntos de fricción: ninguno de ellos tiene nada que ver con los viajes espaciales. Entonces ¿por qué es campo estelar ¿Incluso sobre viajes espaciales, dado lo trivial que aparentemente es el viaje espacial cuando juegas?

campo estelar Los personajes te pedirán que visites otro planeta como si fuera una simple cuestión de, bueno, presionar un botón. Y en campo estelar, tienen razón. ¿Olvidaste algo al otro lado de la galaxia? La peor parte de recuperarlo será mirar varios segundos de pantallas de carga. Y esa no es una forma de fricción que me resulte particularmente satisfactoria.