Starfield continúa la tendencia del juego Bethesda de acaparar objetos

Si hay algo que puedes esperar que haga la gente que juega juegos de Bethesda es acumular cosas. Soy el tipo de jugador que recoge todos los recursos que encuentra, independientemente de la necesidad; gracias a las estrellas, la munición no tiene valor de peso. En The Elder Scrolls 5: Skyrim, eran pociones, armaduras y todo tipo de comida. En campo estelarMe he dedicado a robar bolígrafos y otras herramientas de escritura de los escritorios de las oficinas corporativas y de las estaciones de investigación científica, junto con los sospechosos habituales, como alimentos y artículos de salud.

Es un problema al principio de estos juegos, cuando los jugadores carecen de almacenamiento para toda esta basura. Y así cae al suelo de la nave espacial, creando el tipo de desorden que se ha vuelto icónico en los juegos de Bethesda. Algunos jugadores se centran únicamente en recolectar un objeto u otro; Las ruedas de queso y el repollo son artículos populares para acumular. Skyrim. A veces están en una gran pila, como el desastre en mi campo estelar barco, o en un sótano oscuro y estético donde las ruedas de queso están ingeniosamente apiladas o dispuestas en el suelo. En Caer 76coincidiendo con el inicio de la pandemia de coronavirus, los jugadores acumularon papel higiénico para apilarlo cuidadosamente en los estantes de exhibición.

Lo que hace que los juegos de Bethesda estén tan preparados para este tipo de coleccionismo es la gran cantidad de elementos que los jugadores pueden recoger. Parece que se utilizan miles de modelos de elementos diferentes para completar los mundos de los juegos. campo estelar parece tener más que nunca, y en gran medida solo por el ambiente que crean; a diferencia de en consecuencias 4no puedes dividir elementos en campo estelar para recursos. Hay tantas cosas, cosas hermosas, hermosas, que están ahí solo para crear la vibra. Y para recoger. Crea una sensación distintiva de Bethesda, saquear absolutamente una habitación sin otra razón que tener cosas y luego regresar a su barco o a su casa para tirarlo todo al suelo.

Lo que es aún más impresionante es que toda esta basura está representada con tanto cariño; Los diseños únicos, la iluminación y la física de todos ellos básicamente te piden que recolectes y atesores cosas. Luego está la forma en que se mueven las pilas a medida que las recorre, tanto suculentas como patatas. Creo que un barco como este podría estresar a algunos jugadores, pero para mí (y probablemente para otros) es lo que se puede esperar al jugar un juego de rol de Bethesda.

Junk es básicamente una tarjeta de presentación para los juegos de Bethesda, y eso es hermoso.