Star Wars Outlaws quiere que te sientas tan genial como Han Solo

Mientras bajaba las escaleras del Teatro Belasco en Los Ángeles, la ubicación de Ubisoft Forajidos de Star Wars En el evento de demostración del Summer Game Fest 2024, la persona que me acompañaba en relaciones públicas me hizo la pregunta que estoy seguro le hizo a todos los reporteros que bajaron esas escaleras con ella: «¿Te gusta Star Wars?» Una pregunta simple y, sin embargo, extrañamente difícil de responder para mí personalmente en 2024. Andor Fue una revelación, pero todavía saboreo la ceniza de El ascenso de Skywalker en mi boca. Y así, cuando respondí “sí”, obligué a mi cerebro a recordar por qué alguna vez me había gustado Star Wars.

Cuando era niño, las películas de fantasía y aventuras de Harrison Ford que se proyectaban una y otra vez en mi casa eran no Guerra de las Galaxias; eran Indiana Jones. Por esa razón, cuando mi yo de 12 años finalmente vio Star Wars, previamente ignorada en la casa de la familia Myers, me quedé estupefacto. Ya pensaba que había visto el personaje más genial posible de Harrison Ford y, sin embargo, aquí estaba Han Solo, que era entonces Es mucho más genial que destruyó todo mi barómetro de frialdad. Todos los futuros personajes “geniales” se medirán contra él.

Mientras le contaba esa historia a esta persona educada y probablemente aburrida de relaciones públicas, me di cuenta de que estaba resumiendo lo difícil que era una situación. Forajidos de Star Wars en realidad se enfrenta. Imitar la frialdad de Han Solo no es tarea fácil, y Solo: Una historia de Star Wars desafortunadamente mostró lo difícil que es para alguien que no es Harrison Ford lograr algo parecido a su fórmula alquímica de frialdad. En este punto, toda la idea de un juego de Star Wars de mundo abierto en el que juegas como un tipo Han Solo es la quimera que los idiotas como yo hemos estado afirmando que quieren durante años (e incluso casi sucedió una vez). Eso significa que hay mucho en juego, y el par de avances que hemos visto del juego lo han hecho parecer bienpero no genial.

Ahora que he jugado tres fragmentos de 30 minutos de Forajidos de Star WarsTengo cierta esperanza de que el desarrollador Massive Entertainment pueda lograrlo.

La nave de Kay Vess en Star Wars Outlaws, la Trailblazer, participó en una pelea de perros con un caza TIE

Imagen: Entretenimiento masivo/Ubisoft

Cuando se cargó la demostración, la pantalla introductoria me prometió «juego sinvergüenza», una frase hilarante que sin duda me puso en la mentalidad correcta. La primera secuencia comenzó en una base imperial, donde la heroína Kay Vess y su pequeño amigo alienígena Nix se esconden. Nix cumple una función de juego similar a la del compañero droide BD-1 en los juegos de Star Wars Jedi, pero tiene el mismo código moral laxo y la misma sensibilidad de BFF de montar o morir que Chewbacca.

Un pequeño indicador circular azul aparecía en la pantalla cada vez que podía pedir ayuda a Nix, ya sea para distraer a un enemigo o para recoger un objeto valioso para mí. Desde el primer momento en que vi a Nix arrojar su pequeño cuerpo a la cara de un soldado de asalto, me enamoré de mi pequeño amigo rudo. Luego aproveché casi cada momento que pude para llamar a Nix, ya que era mucho más lindo verlo corretear recogiendo artículos para mí que acercarme y hacerlo yo mismo. Nix no es exactamente una potencia en combate dado su tamaño, por supuesto, pero ciertamente puede deshacerse de los malos y agarrar paquetes de salud.

Es posible que hubiera podido pasar esta primera sección, pero soy tan bueno en eso como lo sería Han Solo (“Prefiero una pelea directa a todo esto de escabullirse”, como él dice). Así que cuando llegué al muelle de atraque de la estación, había provocado un tiroteo con las fuerzas imperiales. Una vez que mi propia nave espacial llegó para rescatarme, pasé junto al fuego láser y salí volando de allí con el Imperio pisándome los talones. Luego llegó el momento de las peleas de perros. Envié un par de cazas TIE y volé hasta un satélite de comunicaciones, que luego pirateé para borrar mi estatus de «buscado» para que el Imperio no siguiera persiguiéndome. Misión cumplida.

en una captura de pantalla de Star Wars Outlaws, Kay y su pequeña mascota alienígena Nix se alejan del espectador, ambas en silueta parcial, mientras ella dispara un gancho hacia un poste;  Al fondo hay un enorme reactor.

Imagen: Entretenimiento masivo/Ubisoft

La segunda parte de 30 minutos pareció inspirarse aún más en los juegos Star Wars Jedi, que tienen una buena cantidad de acertijos ambientales basados ​​​​en parkour. Antes de que comenzara esa parte, pude visitar un área central más densamente poblada donde podía ver signos de interrogación en el marcador de puntos de ruta en la parte superior de la pantalla y escuchar conversaciones con NPC que probablemente podrían haber llevado a misiones secundarias. Una vez que llegué al lugar donde le dijeron a Kay que fuera, encontré una excusa para hacer algo de parkour y plataformas, mientras Kay seguía el ejemplo de Nathan Drake (ya sabes, el otro personaje inspirado en una actuación de Harrison Ford).

Las personas que odian ver pintura amarilla conveniente en varias superficies para poder saber dónde puede escalar tu personaje no serán fanáticos de este aspecto. Forajidos de Star Wars, pero como alguien que se pierde constantemente en los juegos, lo aprecio. Kay no tiene poderes Jedi como Cal Kestis, pero definitivamente ha estado en el mismo gimnasio de escalada o lo que sea. También tiene un gancho de agarre, además de un ajuste eléctrico en su arma que le permite encender ascensores y otros dispositivos para resolver acertijos. Casi toda esta secuencia fue exploración y plataformas sin enemigos, trepando a través de varios peligros para accionar interruptores. Estuvo bien; Has jugado algo como esto antes en muchos juegos de acción en tercera persona en el panorama posterior a Uncharted.

El tercer y último segmento de 30 minutos de esta demostración fue donde realmente me enfadé. En esta sección, estaba robando un artefacto, uno que aparentemente había sido robado previamente de alguna otra facción, a quien Kay tenía la intención de devolvérselo. Esta secuencia tenía la intención mucho más clara de ser una misión sigilosa, y permanecí encubierto durante al menos los primeros minutos, arrastrándome al estilo Samus a través de conductos de aire y derribando silenciosamente a los guardias hasta que uno de ellos dejó caer una tarjeta de acceso que necesitaba. . Pronto ya no quedaban tantos enemigos y noté algunos barriles explosivos convenientemente colocados, así que decidí realizar un tiroteo completo al estilo Han Solo (con la ayuda de Nix, como de costumbre). Esto fue mucho más ruidoso y mucho más divertido. Después de limpiar la habitación, agarré el artefacto y luego salí disparado del resto del edificio.

Mientras caminaba, Kay tuvo una conversación divertida a través de su comunicador con uno de sus compañeros de barco, un misterioso droide aliado llamado ND-5. Lo que recuerdo de la conversación fue que se burlaron de Kay por suponer que al devolver este artefacto, no se supondría que ella misma era la ladrona original. ND-5 me dijo que debería estar «aterrorizada». Kay respondió con el equivalente a «a la mierda, nos divertimos». No pude ver cómo se desarrolló el resto de la escena, pero realmente me gustó toda la configuración del atraco y las bromas fueron refrescantemente ágiles.

Kay Vess, vestida con equipo para la nieve, se aleja del espectador a través de una ciudad en un planeta nevado en Star Wars Outlaws.

Imagen: Entretenimiento masivo/Ubisoft

Lo mejor del concepto del “simulador de Han Solo” es que juegas como un personaje de Star Wars que no tiene mucho poder: no tiene poderes Jedi, obviamente, pero tampoco ningún poder social o estructural significativo. La verdadera fantasía de poder aquí es ser una persona genial con mucho carisma, porque eso es realmente todo lo que tienes. Bueno, también un gancho de agarre y habilidades de parkour extrañamente buenas, pero ya entiendes adónde quiero llegar con esto. Es parte del por qué Andor fue una porción interesante del pastel de Star Wars; se trataba de gente normal, aunque gente normal que se convertía en rebeldes en lugar de basura. Es fascinante ver cómo se ve el universo de Star Wars a nivel del suelo en lugar de desde un punto de vista épico de ópera espacial, y eso es lo que un simulador de Han Solo de mundo abierto podría lograr, siempre que tenga algunos ritmos de historia decentes y una buena interpretación. transatlánticos en el camino.

Según lo que jugué, si te gusta este juego dependerá en parte de si te gustan los juegos Uncharted y Star Wars Jedi. Y, sin embargo, esos no son juegos de mundo abierto y no pude ver suficientes centros o misiones secundarias para saber si Forajidos de Star Wars va a ser tan amplio y casi abrumador como lo han sido otros juegos de mundo abierto de Ubisoft (mirándote, Assassin's Creed Odisea).

La mayor responsabilidad de todas (ser Han Solo en el centro del simulador en cuestión) recae sobre los hombros de Kay. Ahora tengo mucha curiosidad por ver si ella puede manejar ese desafío este 30 de agosto cuando Forajidos de Star Wars se lanza para PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X.