Star Wars Outlaws intenta hacer lo que los juegos de Star Wars no han logrado

Forajidos de Star Wars Se siente como la recompensa a más de una década de promesas para los videojuegos de Star Wars: la oportunidad de codearse con escoria y villanía, mostrar tu lado sinvergüenza y vivir como parte del inframundo de la galaxia.

Muchos juegos de Star Wars presentan a los jugadores como los héroes del universo de George Lucas, como miembros de la Alianza Rebelde, como Jedi o como villanos redimidos. Jugar como personajes de moral ambigua (contrabandistas como Han Solo o cazarrecompensas como Boba Fett) es mucho más raro, especialmente en las últimas décadas.

No ha sido por falta de intentos por parte de los desarrolladores; varios juegos de Star Wars han intentado y fracasado estrepitosamente en enviar a los jugadores a los rincones más oscuros de la historia de Star Wars. Forajidos Parece que finalmente se permitirá a los jugadores jugar en el barro, en sentido figurado.

Ha habido al menos un juego que nominalmente cumple con los requisitos: el mediano, protagonizado por Jango Fett. Star Wars: Cazarrecompensasun juego vinculado que se lanzó meses después Episodio II – El ataque de los clones llegó a los cines. Cazador de recompensas fue un juego de acción en tercera persona de la era de GameCube y PS2 que presentaba el submundo de Star Wars a través de la lente de la era de las precuelas, no del marco temporal más sombrío, decadente y oprimido por el Imperio de la trilogía de películas más memorables y queridas de Star Wars.

¿Por qué ha sido tan difícil explorar este nicho del universo de Star Wars? Resulta que no ha sido nada personal, sino estrictamente comercial.

Aproximadamente 10 años después Star Wars: CazarrecompensasEl desarrollador LucasArts reveló un nuevo y prometedor juego de acción y aventuras en una línea similar. La guerra de las galaxias: 1313 Se presentó en el E3 2012 como un juego de disparos en tercera persona que estaba previsto que tuviera como protagonista al misterioso cazarrecompensas Boba Fett.

La guerra de las galaxias: 1313 Deslumbró a quienes vieron las primeras demos. Estaba claramente inspirado en la serie Uncharted de PlayStation, con su mezcla de exploración, tiroteos a cubierto y desplazamientos. 1313 Tenía una presentación cinematográfica elaborada y, basándose en sus impresionantes imágenes, muchos asumieron en ese momento que se estaba construyendo teniendo en mente la próxima generación de consolas: PlayStation 4 y Xbox One.

Pero después de un debut impresionante y una aparición obligada en Gamescom 2012, LucasArts dejó de ofrecer sus productos. La guerra de las galaxias: 1313El juego fue cancelado oficialmente en 2013, a raíz de que Disney comprara Lucasfilm y la franquicia Star Wars, y la compañía decidiera dejar que estudios externos hicieran juegos de Star Wars.

La guerra de las galaxias: 1313 En un momento dado fue concebido para vincularse con otro proyecto descartado de Star Wars: Star Wars: Inframundouna serie de televisión de acción real ambientada en el mundo de gánsteres galácticos, cazarrecompensas y sinvergüenzas que viajan por el espacio. Hay imágenes de ambos La guerra de las galaxias: 1313 y Inframundo allá afuera, ofreciendo una idea de lo que podría haber sido.

Después de que LucasArts intentara hacer su propia versión de Uncharted y Star Wars, otro desarrollador intentó algo similar. En 2014, la ex directora de juegos de la serie Uncharted, Amy Hennig, inició un proyecto en el estudio Visceral Games de EA que sería una «aventura lineal basada en una historia» en el universo de Star Wars. El proyecto se estancó y evolucionó con el tiempo, transformándose en una aventura de estilo mundo abierto en la que los jugadores cambiarían entre múltiples «canallas espaciales».

El juego de Star Wars de Visceral, cuyo nombre en código es Project Ragtag, fue objeto de breves adelantos en 2016 con «imágenes iniciales del juego» que mostraban a un hombre caminando por las calles de Tatooine mientras naves imperiales sobrevolaban. La guerra de las galaxias: 1313El proyecto sufrió un terrible destino: EA cerró el estudio que lo estaba desarrollando y le entregó Project Ragtag a otro equipo. Hennig abandonó EA poco después.

Ilustración del juego de Star Wars “Project Ragtag” que presenta personajes heroicos humanos flanqueados por especies alienígenas desconocidas

Imagen: Visceral Games/Electronic Arts vía Making Star Wars

En 2019, EA finalmente canceló el proyecto. Ragtag había estado en desarrollo en varias formas durante seis años, y la cancelación del juego indicó una inquietante falta de fe en los juegos de Star Wars para un solo jugador basados ​​en una historia.

Desde entonces, Hennig ha vuelto al negocio de los videojuegos de Star Wars. Su estudio Skydance New Media está trabajando en un “juego de acción y aventuras con una rica ambientación cinematográfica que incluye una historia original” ambientada en el universo de Star Wars (Skydance solo tiene que terminar primero su videojuego de la Segunda Guerra Mundial para Marvel).

En 2021, Ubisoft y Massive Entertainment anunciaron que volverían a intentar crear un juego de Star Wars de mundo abierto y basado en una historia. En ese momento, Yves Guillemot, cofundador y director ejecutivo de Ubisoft, calificó el anuncio como «el comienzo de una colaboración a largo plazo con Disney y Lucasfilm Games».

Ese proyecto finalmente se revelaría como Forajidos de Star Wars en 2023. Promete que los jugadores podrán experimentar el lado más duro de Star Wars como la contrabandista Kay Vess. Ella interactuará con cárteles, oficiales imperiales, cazarrecompensas y otros contrabandistas en el juego de mundo abierto que abarcará múltiples planetas y rutas espaciales en la galaxia de Star Wars.

Forajidos de Star Wars Parece existir en espacios en los que otros juegos de Star Wars no existen, tomando prestadas ideas de los juegos de mundo abierto de Ubisoft y de la serie Grand Theft Auto. Tus compatriotas en Forajidos Son ladrones, espías y miembros de sindicatos criminales. Pero no todo es oscuro y sucio; Vess tiene un compañero droide programado para el alivio cómico y una mascota alienígena adorablemente peluda que la ayudan a ser más vendible que los personajes más sucios que hemos llegado a conocer en el submundo de Star Wars.

Con un poco de suerte, Forajidos de Star Wars cumplirá sus promesas y continuará la tendencia reciente de que las mejores historias de Star Wars se centren en cazarrecompensas y asesinos a sangre fría, en lugar de esos Jedi increíblemente aburridos.

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