Sony canceló dos juegos de PlayStation de servicio en vivo de los desarrolladores internos Bend Studio y Bluepoint Games. La compañía confirmó las cancelaciones a Bloomberg y dijo que los dos estudios estaban a salvo del cierre.
Jason Schreier de Bloomberg informó que el juego en desarrollo en Bluepoint era un servicio en vivo derivado de God of War.
Sony dijo que las cancelaciones se realizaron «luego de una revisión reciente» y que estaba «trabajando estrechamente con cada estudio para determinar cuáles son los próximos proyectos». El portavoz de Sony no dijo si habría recortes de empleo en Bend y Bluepoint, pero un correo electrónico interno visto por Bloomberg decía que Sony planeaba «hacer todo lo posible para garantizar que haya un impacto comercial mínimo».
Aún así, será un momento desestabilizador para los estudios, los cuales parecían estar operando fuera de sus zonas de confort al trabajar en juegos de servicio en vivo. Bluepoint es conocido quizás como el principal estudio de remasterización y remake de la industria de los videojuegos por su trabajo en juegos como Sombra del coloso y almas del demonioy en el momento de su adquisición por parte de Sony en 2021 dijo que estaba trabajando en un juego original. Bend es mejor conocido por crear juegos de acción y aventuras como la serie de espionaje Syphon Filter y el juego de zombies de mundo abierto de 2019. Días pasados.
Las cancelaciones se producen mientras el gran impulso de Sony hacia los juegos de servicio en vivo continúa teniendo dificultades. Sony tuvo un gran éxito en el servicio en vivo en 2024, en forma de Helldivers 2. Pero también se produjo la ignominiosa eliminación de Concordia y el cierre de su desarrollador Firewalk Studios después de que el héroe tirador hubiera tenido solo dos semanas de funcionamiento.
El enormemente ambicioso impulso del servicio en vivo de Sony se anunció con fanfarria en 2022, después de la adquisición del estudio Destiny Bungie, considerado como el eje de la estrategia. El plan preveía no menos de 12 nuevos lanzamientos de servicios en vivo para finales de marzo de 2026.
A medida que la ambición de Sony chocaba de frente con el mundo volátil y de alto riesgo del desarrollo de juegos de servicio en vivo, donde el mercado está dominado por éxitos perennes como fortnite que es inmensamente difícil alejar a los jugadores; esos planes se recortaron drásticamente. En noviembre de 2023, el objetivo se redujo a la mitad, quedando en sólo seis partidos. En ese momento, Sony dijo que todavía tenía 12 juegos planeados, pero que había retrasado algunos y los estaba revisando.