Sony adquirió Naughty Dog en medio de «presupuestos crecientes», dice su fundador

Andy Gavin, cofundador de Naughty Dog con Jason Rubin en 1986, es un usuario de LinkedIn sorprendentemente prolífico que recientemente ha estado compartiendo algunos recuerdos sobre los primeros días de la empresa. Esta semana, publicó sobre el estado de las finanzas del estudio a lo largo de los años, describiendo cuánto costó hacer algunos de los primeros juegos de Naughty Dog y cómo esas cifras cada vez mayores llevaron a los jefes del estudio a aceptar una adquisición de Sony en 2000.

“Hacer nuestros juegos de principios de los 80 costaba menos de 50.000 dólares cada uno”, escribió Gavin. “Anillos de poder ('88-91), los presupuestos aumentaron a unos 100.000 dólares, pero en 1992 produjeron un poco más que eso en beneficios después de impuestos. En 1993, sacamos esos 100.000 dólares de Anillos en una empresa autofinanciada camino del guerrero. Pero bandicoot choque ('94-96) costó 1,6 millones de dólares. Para cuando llegamos a Jak y Daxter ('99-01), el presupuesto superó la marca de los 15 millones de dólares. En 2004, el coste de los juegos AAA como jak 3 se había disparado a 45-50 millones de dólares, y han seguido aumentando desde entonces”.

Todo eso llevó a la adquisición de Sony. Como dijo Gavin, “el estrés de financiar estos crecientes presupuestos de forma independiente fue enorme. […] Vender a Sony no se trataba sólo de asegurar un futuro financiero para Naughty Dog. Se trataba de darle al estudio los recursos para seguir haciendo los mejores juegos posibles, sin verse aplastado por el peso de los costos disparados y el miedo paralizante de que un desliz lo arruinaría todo”.

La publicación de Gavin ha provocado cierto debate en los comentarios, incluidos otros que trabajan en la industria de los juegos. James Marcus, un artista senior que trabaja en Puerta dividida 2 para 1047 Games, respondió: “Es triste que el costo haya aumentado tanto. Esto ha creado un espacio en el que demasiados desarrolladores toman riesgos menos creativos o venden a grandes corporaciones para evitar la quiebra después de un posible producto fallido”.

Por supuesto, existen posibles desventajas para los estudios que son adquiridos por grandes empresas como Sony. Es decir, reestructuraciones y despidos (Naughty Dog también se vio afectado por la ronda de recortes de 2024 de Sony). Para Firewalk Studios, el estudio que hizo Concordiaser adquirido por Sony en 2023 no pareció ayudar mucho al juego o al futuro del estudio. Después de todo, dicho estudio fue cerrado sin contemplaciones poco después. Concordia lanzado. Entonces, hay un poco de mezcla cuando se trata de ser adquirido por Sony. Sin embargo, los crecientes costos de los videojuegos AAA son una realidad innegable.

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