Six Days in Fallujah, uno de los juegos más controvertidos de la década de 2000, regresa

Seis días en Faluya, el controvertido shooter ambientado durante la guerra de Irak, finalmente sale a la luz, casi 12 años después de su primer anuncio. Según un comunicado de prensa del editor del juego, el juego táctico se basará en historias reales recopiladas de miembros del ejército y de civiles iraquíes que vivieron la Segunda Batalla de Faluya en 2004.

El desarrollo del título es Highwire Games, una compañía creada por Jaime Griesemer, diseñador de juegos para las franquicias Halo e Infamous. Está acompañado por Marty O’Donnell, director de audio y compositor de Halo y Destiny, así como por el ex director de diseño, personajes, vehículos y artistas de armas de Bungie. El equipo también incluye a Jared Noftle, ​​cofundador de Airtight Games (Asesinado: Soul Suspect, Vacío oscuro).

Victura, una empresa fundada por el ex vicepresidente de Bungie, Peter Tamte, publicará el juego. Tamte también participó en la versión original de Seis días en Faluya.

Imagen: Highwire Games / Victure

Seis días en Faluya fue anunciado originalmente en 2009. En ese momento, estaba en desarrollo como un juego de disparos en tercera persona en Atomic Games para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows PC, y Konami planeaba publicarlo. Sin embargo, poco después del anuncio original del juego, varios grupos se presentaron para criticar el concepto del juego. Esa reacción, que hizo las rondas de los medios internacionales, finalmente llevó a la editorial Konami a abandonar.

“Después de ver la reacción al videojuego en los Estados Unidos y escuchar las opiniones enviadas a través de llamadas telefónicas y correo electrónico, decidimos hace varios días no venderlo”, dijo un portavoz de Konami al periódico japonés Asahi en ese momento.

Atomic Games cerró en 2011, después de lanzar el juego. Incumplimiento.

La versión de Highwire Games de Seis días en Faluya llegará a plataformas de consola y PC no especificadas en 2021. Será un shooter militar táctico en primera persona.

La ciudad de Faluya fue tomada y mantenida originalmente por el ejército de los Estados Unidos durante las primeras semanas de la Guerra de Irak de 2003. En 2004, la ciudad se convirtió en un lugar de moda, atrayendo a combatientes de todo el país y más allá. Luchar allí costó la vida a innumerables civiles e insurgentes. El estado rebelde finalmente provocó la muerte de varios contratistas militares privados de Blackwater USA, sus cuerpos mutilados y arrastrados por las calles. La imagen de sus cadáveres colgados de un puente fue ampliamente compartida por la prensa internacional, lo que ayudó a hacer de la ciudad un punto focal de la ocupación.

Un asedio de la ciudad en abril de 2004, conocido como la Primera Batalla de Faluya, no resultó concluyente. Las fuerzas de la coalición, que incluían unidades estadounidenses, británicas e iraquíes, redoblaron sus esfuerzos en noviembre de ese año con la Operación Phantom Fury. También conocida como la Segunda Batalla de Faluya, los registros oficiales indican que más de 13.000 soldados terrestres se enfrentaron a aproximadamente 4.000 insurgentes atrincherados.

Miles de civiles más quedaron atrapados en el medio. El resultado fue uno de los combates urbanos más feroces para las fuerzas occidentales desde la Batalla de Huế de 1968 en Vietnam, y unas 800 muertes de civiles, según la Cruz Roja Internacional.

El compromiso está sumido en un conflicto, uno de los cuales es la impugnada legalidad de la propia guerra de Irak. Los relatos de primera mano indican que las fuerzas de la Coalición impidieron que los hombres en edad militar abandonaran la ciudad antes de la Segunda Batalla de Faluya, contribuyendo así a la muerte de civiles. Otros sostienen que las municiones de fósforo blanco se usaron como armas ofensivas en combinación con explosivos de alta potencia, lo que podría poner a las fuerzas occidentales en desacuerdo con las reglas modernas de la guerra.

«A veces, la única forma de entender lo que es verdad es experimentar la realidad por sí mismo», dijo el ex sargento de la Infantería de Marina Eddie García, citado en el comunicado de prensa del jueves. García propuso originalmente la idea de Seis días en Faluya en 2005. No solo participó en la batalla, sino que resultó herido durante la lucha.

De izquierda a derecha, el ex sargento de la Marina Eddie García es entrevistado para Seis días en Faluya, como se representa en el juego y como se fotografió durante su servicio militar.
Imagen: Highwire Games / Victura

“La guerra está llena de incertidumbre y decisiones difíciles que no se pueden entender mirando a alguien en una pantalla de televisión o de cine tomar estas decisiones por usted”, continuó García. «Los videojuegos pueden ayudarnos a todos a comprender los eventos del mundo real de una manera que otros medios no pueden».

En un guiño a Seis días en FaluyaPasadas controversias, los desarrolladores emitieron la siguiente declaración además de su comunicado de prensa.

A lo largo de la historia, hemos tratado de comprender nuestro mundo a través de historias de eventos que le sucedieron a otra persona. Seis días en Faluya te pide que resuelvas los desafíos de la vida real de una de las batallas más duras de este siglo.

Creemos que intentar hacer algo por nosotros mismos puede ayudarnos a comprender no solo qué sucedió, pero por qué sucedió como sucedió. Los videojuegos pueden generar conocimiento y empatía de maneras que otros medios no pueden.

Más de 100 infantes de marina, soldados y civiles iraquíes han compartido sus historias con nosotros, para que pueda participar en ellas a través de este medio interactivo único. Esperamos que experimentar sus extraordinarios “momentos de la verdad” nos brinde a cada uno de nosotros una nueva perspectiva de un conflicto que ha dado forma a gran parte de nuestro siglo, así como a las personas que se han sacrificado tanto por ello.

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