Shuhei Yoshida, el popular ejecutivo de PlayStation, ha anunciado que dejará Sony Interactive Entertainment el 15 de enero de 2025. En ese momento, estará a punto de cumplir 32 años en la compañía, ya que se unió a principios de 1993 cuando se creó el primer La consola PlayStation todavía estaba en desarrollo.
Shu, como lo conocen tanto amigos como fanáticos, ha sido una de las caras públicas más reconocibles de PlayStation. También puede presumir de ser una de las figuras más importantes en la edición de videojuegos de los últimos 30 años. En Sony, trabajó como enlace con editores externos y como productor de títulos propios, luego pasó más de una década como presidente de SIE Worldwide Studios (en aquel entonces el nombre del grupo de estudio interno de PlayStation) antes de asumir su puesto actual. como jefe de la Iniciativa India de Sony.
Yoshida es bien conocido por su apasionada defensa de los videojuegos de desarrolladores más pequeños, y Sony a menudo lo ha puesto frente a la prensa para evangelizar algunos de sus proyectos más riesgosos, como PlayStation VR. Una figura pequeña, enérgica y amigable, ha sido un espectáculo omnipresente en las ferias comerciales de la industria de los juegos durante décadas, en reuniones de lanzamiento de bombas de amor, probando juegos y tomándose selfies con fanáticos, desarrolladores prometedores, leyendas de la industria y ejecutivos rivales por igual. (También participó en el legendario trolling E3 de Sony sobre los condenados planes de propiedad de juegos digitales de Microsoft para Xbox One.) Yoshida se hizo tan conocido por su uso entusiasta de Twitter para promover juegos independientes que, cuando los desarrolladores de Capybara lo convirtieron en un personaje jugable en la Versión PlayStation de su juego. Súper Fuerza del Tiempo Ultralo hicieron disparar tweets armados y emoticones de corazón desde su teléfono inteligente.
He entrevistado a Yoshida varias veces, incluida una vez en el escenario de una convención de juegos para celebrar el entonces vigésimo aniversario de PlayStation. (¡El tiempo vuela!) Su popularidad entre los fanáticos y la aceptación por parte de Sony de él como portavoz no son difíciles de entender; Es un tipo muy tranquilo con un entusiasmo contagioso por el arte y el negocio de los videojuegos, expresado en un inglés con fuerte acento pero perfectamente fluido.
Yoshida ha sido un espectáculo omnipresente en ferias comerciales, reuniones de lanzamiento de bombas de amor, viendo juegos y tomándose selfies con fanáticos, desarrolladores prometedores, leyendas de la industria y ejecutivos rivales por igual.
¿Qué importancia tiene su partida? En términos prácticos, aquí y ahora, no mucho. Yoshida fue efectivamente marginado por la reorganización de Sony Interactive Entertainment en 2019 en la que Hermen Hulst, el operador suave de Guerrilla Games, lo reemplazó como director de lo que ahora es PlayStation Studios. Si la producción de juegos en Sony tiene una nueva dirección post-Yoshida, entonces ya lleva cinco años en proceso. El cometido de Yoshida en materia de juegos independientes estaba obviamente estrechamente alineado con sus pasiones personales, pero considerablemente menos influyentes, y por muy importante que haya sido su defensa, hay muchas personas dentro de Sony que se asegurarán de que PlayStation continúe trabajando estrechamente con los independientes. Probablemente nunca lo sabremos si este papel fue una reducción voluntaria por parte de Yoshida, o una efectiva colocación de él por parte del entonces CEO de SIE, el muy comercial Jim Ryan. Ciertamente, Yoshida es demasiado caballero para decirlo.
Sin embargo, es difícil exagerar el significado simbólico de su partida. Como alguien que se unió al equipo PlayStation de Ken Kutaragi antes del lanzamiento de la primera consola, Yoshida es una personificación de la historia de la marca. Fue el primer no ingeniero de ese equipo, influyente en la configuración del ambiente de PlayStation y la idea de lo que sería un juego de PlayStation. Tiene créditos de productor en varios de los primeros juegos icónicos de PlayStation, incluidos bandicoot choque, Gran Turismoy escape del simio. Durante su mandato como director de Worldwide Studios, supervisó el lanzamiento de El último de nosotros, Viajey el dios de la guerra reiniciar, por nombrar sólo tres, encontrando una síntesis efectiva de los instintos de mercado masivo de PlayStation y su anhelo de legitimidad artística. Su papel como mascota adorable y memorable de la marca puede parecer incidental, pero hizo mucho para humanizar a Sony, a menudo distante, y conectarla con los fanáticos.
Revisando AstrobotNoté cómo los bots coleccionables del nuevo juego de PS5 sirvieron como una celebración de todos los desvíos emocionantes e impredecibles que Sony ha tomado como editor de juegos en los últimos 30 años, desde ico a LocoRoco. Yoshida, a quien se le agradece en Astrobotde créditos, participó en demasiados de estos brillantes juegos para contarlos. Es razonable preguntarse si ese espíritu creativo inquieto seguirá vivo en la nueva Sony tras su marcha. Al menos, Astrobot en sí mismo da esperanzas de que así sea.
Shuhei Yoshida es (era, supongo) el alma superviviente de PlayStation. Le ha dado voz al amor de la marca por los videojuegos y ha trabajado para unir a Sony con el resto de la industria (desde el desarrollador independiente más pequeño hasta un rival como Xbox) en la causa común de entretener a la gente y al mismo tiempo impulsar el arte. . Su partida es el verdadero fin de una era y será imposible reemplazarlo.