Second Extinction en Xbox Game Preview: dinosaurios, armas y acción sin parar

Sin embargo, déle algo de crédito al desarrollador Systemic Reaction; Segunda extinción, anunciado originalmente para Xbox Series X hace un año, no es una fórmula. Coincide con la implacabilidad de cómo-estoy-todavía-en pie de Condenar y Left 4 Dead con valores de producción igual de fuertes, un énfasis en el juego cooperativo y un meta-juego más grande que afecta el mapa considerable del mundo. Los desarrolladores Simon Vickers y Anaïs Palm me llevaron de gira el miércoles pasado, con un capítulo de misión bastante sustancioso que brindó 60 minutos de acción trepidante y múltiples tiroteos que terminaron hasta los muslos en restos de dinosaurios.

Lo que impulsa gran parte de esa acción, explicó Vickers, es la razón por la que Segunda extinción lanzado hace seis meses para PC con Windows en Steam Early Access, antes de otra ejecución preliminar con Xbox Game Preview a partir del 28 de abril. Se llama el «esfuerzo de guerra», que es un metajuego en curso en Segunda extinción donde partes del mapa se vuelven más o menos peligrosas y están infestadas de dinosaurios dependiendo de cómo los jugadores se hayan desempeñado allí.

No es estrictamente un tira y afloja de suma cero. Un lugar con mucha acción, incluso si los jugadores humanos prevalecen, puede marcarse como demasiado peligroso para la caída orbital que comienza una serie de misiones. Eso puede alterar dónde comienza sus operaciones la escuadra de tres del jugador y el orden en el que podrían abordar algunos objetivos. Los encuentros aleatorios se vuelven mucho más frecuentes en áreas de mayor actividad de dinosaurios, y en infestaciones extremas, los jugadores pueden enfrentar tiroteos aleatorios más grandes que la batalla del jefe que los espera en la historia.

«Dos veces por semana, se contabilizarán las acciones de los jugadores, dónde han tenido éxito en las cosas, dónde han fallado», Vickers, Segunda extincióndirector del juego, me dijo. “Eso ajustará las cosas en consecuencia. Entonces, si ves que muchos jugadores fallan en muchas áreas, eso aumentará la presencia de dinosaurios. Eso introducirá desafíos adicionales, que podrían tener objetivos únicos y ligeros giros. Así que la idea es que, a pesar de que se trata de misiones muy escritas, cambian de una semana a otra, de una sesión de juego a otra de formas interesantes «.

Segunda extinción por lo tanto, necesita muchos jugadores martillando el juego. Systemic Reaction quiere construir un fuerte sentido de un mundo donde los humanos, que escaparon a la órbita para huir de la tiranía del tiranosaurio, enfrentan una amenaza dinámica en el suelo, con una sensación de impulso ganado o perdido.

La versión de Xbox Game Preview que viene esta semana tiene una caída de contenido coincidente en Steam, llamada Preseason 4, y el juego de consola está muy informado por lo que la comunidad de PC de Systemic Reaction ha estado haciendo hasta ahora, dijo Vickers. Pero las dos comunidades no comenzarán ningún tipo de juego cruzado hasta más tarde; Vickers dio a septiembre como una ventana. Mientras tanto, Xbox One y Xbox Series X pueden jugar juntas.

Tendría que jugar la misma secuencia de misión por segunda vez para tener una idea más clara de cómo el metajuego cambia las cosas. Pero los enjambres de aves rapaces, los pesados ​​anquilosaurios y los escupidores de ácido … algo-saurios me habrían impedido tomar notas escritas a mano de todos modos.

En Segunda extinciónEn la historia, los dinosaurios han regresado, como «dinosaurios mutantes malvados». (Le dije a Vickers que «maldad» sugiere algún tipo de sensibilidad o autodeterminación; objetó la capacidad intelectual de los lagartos). Sus mutaciones significan que no se comportarán de la manera que hemos asumido a lo largo de décadas de libros para colorear y viajes. al Museo. Las rapaces estaban equipadas con una especie de placa densa en forma de pala en su cara, que les permite cavar en el suelo y ejecutar ataques furtivos desde abajo. Los “vigilantes” ocupan un papel similar al de un oficial dentro de la IA, pidiendo refuerzos y mejorando a los que están cerca. Y el triceratops definitivamente no es un herbívoro dócil. Tienen un revestimiento pesado y un gran ataque de carga.

En mi equipo, me enfrenté a Ortega, un todoterreno con rifle de asalto y escopeta, cuyo enfoque generalista me dio el mejor avance amplio. Palm tomó al soldado pesado, Rosy, quien giró una mini-pistola y desplegó cercas electrificadas para un control de la manada súper útil. Vickers interpretó a Amir, un comando que convocó un impresionante ataque orbital para asar a los alfa-malos, identificados por un ícono de calavera. Todos podían valerse de las granadas y la restauración de la salud, y todos podían solicitar un tipo de reabastecimiento orbital: munición, en mi caso, o equipo (salud y fragmentos) en Palm’s. Hay un cuarto héroe, Jürgen, un francotirador, y el inicio de la pretemporada 4 de esta semana agregará un quinto, Jack, que es la nueva clase Enforcer.

Seguridad en números, por una buena razón

El punto de sacar esto a colación es que definitivamente necesitas números para emprender una misión en Segunda extinción, pero el trabajo en equipo no tiene por qué ser táctico ni siquiera coordinado con sensatez. Estábamos usando el chat y se recomienda porque Segunda extinción es un juego nacido para frases ingeniosas y juegos de palabras de películas de acción. Fue útil decirle a Palm que necesitaba una curación o un reabastecimiento de equipo, o cuando Vickers se quedó sin munición, que el largo tiempo de recuperación de mi caída estaba a punto de terminar. Pero aún así lo hubiéramos hecho en silencio, sentí.

Dicho esto, la escala de la oposición es tal que a menudo se quedará sin munición en su arma principal; la precisión de nuestro arma al final de la ronda osciló entre 40 altos para ellos y, eh, un poco más bajo que 30 bajos para mí. (Está bien, altos 20). Esta es una forma en la que me di cuenta de que jugar en solitario en el juego simplemente no es factible. Vickers dijo que el juego ya tiene un elemento incondicional que es capaz de realizar misiones en solitario, pero esos son jugadores con cientos de horas en el juego. Entré en mi versión preliminar antes de la cita, solo para husmear, y una patrulla aleatoria de rapaces me desgarró de inmediato miembro a miembro, en un área de «baja actividad» nada menos.

«Estamos castigando bastante a las personas si están solas», dijo Vickers. «Queríamos hacer un juego cooperativo, lo juegas con tus amigos o lo juegas con extraños, y queríamos que el desafío reflejara eso».

Hay un modo de expedición de forma libre, que no tiene una misión de historia estructurada y los grupos pueden deambular, pero aún así es peligroso ir solo. Para deambular realmente solo, hay un Modo seguro, pero Vickers dijo que eso es solo para aquellos que están jugando, matando el tiempo o esperando que aparezcan amigos.

Segunda extinción es únicamente PvE: no hay un multijugador competitivo atado. Sin embargo, hay tablas de clasificación y más formas meta de competir con otros. Encontré reconfortante la falta de oposición humana, ya que la precisión de mi rifle sugiere que no soy un RoboCop en mis análogos duales. Los dinosaurios cayeron a ritmos variables: los velociraptores estándar del pantano podían encerarse en una sola explosión, donde los dinosaurios más grandes y tanques debían ser volteados para exponer un vientre débil y brillante. Las explosiones y los efectos de estado están disponibles gracias a los barriles de combustión y los tiempos de reutilización cortos de los súper ataques, y son más eficientes para acabar con la horda.

Cualquier cosa que pueda explotar,

El simple hecho de llamar a una caída de suministro orbital puede ser un ataque; si apuntas a un grupo de enemigos y todavía están allí cuando aterriza, splat, dino paste. «¡Por supuesto!» Vickers se rió. «Eso es, como, el primero cosa que hicimos! » Y cuando se han recogido todas las golosinas de la caja, estalla, así que quien recoja el último botiquín de salud, primero intente saltar sobre algunos dinosaurios.

«Cualquier cosa que pueda explotar, explota», dijo alegremente Vickers.

Dado que Segunda extinciónLos atractivos gemelos son los grandes lagartos y las grandes armas, no es que Systemic Reaction deba enhebrar agujas de diseño para unir a una gran audiencia. Si hay algún matiz en Segunda extinción, es más en un tono que toma la acción en serio, pero su premisa menos. Hay una misión, con un objetivo y un estado fallido, seguro. Si todos los miembros del equipo mueren, las reapariciones demoran 30 segundos, ya está.

Pero todo sigue adelante con alegría irónica. Por ejemplo, nuestra extracción fue, por supuesto, un tiroteo en el que tuvimos que resistir el ataque de un dinosaurio durante unos agitados minutos antes de que llegara la caballería. Cuando lo hicieron, la puerta de la nave de descenso se cerró de golpe con una rapaz perdida adentro, lo que nos valió a todos un logro.

“A uno de nuestros pasantes de diseño se le ocurrió eso”, dijo Vickers. “Yo estaba como, ‘Nunca podrás conseguir eso, eso no va a funcionar. Prueba que estoy equivocado.’ Y él hizo. Así que estoy muy orgulloso de eso «.

Segunda extinciónLa vista previa del juego comienza para Xbox Series X y Xbox One el miércoles, a través de Xbox Game Pass. También está disponible para PC con Windows a través de Xbox Game Pass para PC y a la carta en Microsoft Store. La pretemporada 4 agrega el nuevo personaje, así como un modo tutorial, y será seguida en junio por la pretemporada 5, que agrega un nuevo enemigo, gamepads reasignables y otra arma. Segunda extinciónLa hoja de ruta se extiende hasta noviembre, por lo que probablemente haya un lanzamiento completo en cubierta en 2022.

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