Sayonara Wild Hearts PS5 Impresiones: Esta es la mejor versión

Después de que de alguna manera se burlan de él hace un mes y lo drogue el lunes junto con el Showcase 2025 de Annapurna Interactive, Sayonara Wild Hearts ahora está disponible en PlayStation 5. Concedido, has podido jugar la versión PlayStation 4 en PS5 para siempre, pero ahora puedes jugar en 4K con imágenes de 120 FPS y comentarios hápticos en Dualsense. Todo lo cual es decir: esta es la mejor versión de uno de los mejores juegos de música jamás lanzados.

Para recapitular: en 2019, Sayonara Wild Hearts ¿Fue el intento de Simogo de sacar un 180, el instinto y el contrapunto de sobrecarga sensorial a los juegos de rompecabezas requeridos por el cuaderno como Caminar por año y Lorelei y los ojos láser. El álbum pop enmascarado como un juego es básicamente una serie de comandos simples que requieren reflejos rápidos, que se reproducen como videos musicales exagerados establecidos en una banda sonora que la lista de música de Apple describe como «parte de síntesis de ensueño, la partitura de persecución, parte parte Chill-Out atmosférico ”. El sitio web de la compañía tiene una gran mirada hacia atrás en el desarrollo del juego.

Además de las mejoras técnicas, la gran característica nueva en PS5 es el modo Remix Arcade, que requiere un poco de esfuerzo para desbloquear. Si bien la versión PS5 del juego está disponible como una actualización gratuita para cualquier persona que sea dueña de la versión PS4, su progreso no se transfiere. Entonces, si, como yo, has jugado la versión de PS4 muchas veces, aún necesitarás jugar con la historia del juego, y luego el modo Arcade del álbum, para desbloquear Remix Arcade.

Eso te llevará unas horas, una vez que llegue a Remix Arcade, la experiencia se voltea. Al igual que el álbum Arcade, es una obra de teatro sobre la idea de poner la lista de reproducción del juego de escenarios en Shuffle, y jugarlos en un orden aleatorio, pero aquí en lugar de jugar niveles completos, estás jugando segmentos cortos de esos niveles, cada uno rondando alrededor 10 segundos. El ritmo se siente similar al de un juego de WarioWare.

Los segmentos no comienzan especialmente desafiantes, algunos que puedes pasar sin tocar tu controlador, pero si te golpean una vez, se acabó el juego. Después de aclarar 10 de estas micro etapas, el juego acelera los próximos 10, un proceso que parece repetir cada 10 etapas (aunque todavía no he llegado lo suficientemente lejos como para saber cómo se desarrolla a medida que avanza más). El trailer promete que el modo se vuelve «progresivamente más rápido» y «cada vez más diabólico».

Tendré que jugar más para ver cómo progresa el modo, pero ya es una excelente manera de rebotar entre momentos clave en el juego. Y con el resto del juego ya luciendo y jugando mejor que nunca, es fácil llamarlo y decir que si nunca lo jugaste la primera vez, no hay mejor momento que ahora.

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