Sand Land de Akira Toriyama necesita más diversión para ser el Mad Max de los juegos

De todas las demostraciones que jugué en Gamescom 2023, Tierra de arena Fue fácilmente el más desconcertante. Basado en la serie manga one-shot de esfera del dragón y gatillo crono leyenda Akira Toriyama, Tierra de arena Es un juego visualmente emocionante, pero una vista previa práctica me dejó con ganas de más sustancia debajo del estilo.

Tierra de arena es un juego de rol de acción ambientado en un mundo ecocida plagado de escasez de agua, con un demonio jugador telepático de 2.500 años llamado Beelzebub en el centro. Junto a un par de viejos malhumorados llamados Thief y Rao, Beelzebub se embarca en una odisea en el desierto para encontrar un manantial legendario que pueda remediar los problemas de H2 de su mundo.

Es una premisa genial, y después de ver el avance del anuncio del juego, me intrigaron particularmente los clips de infiltraciones sigilosas en puestos avanzados y combates vehiculares en mundo abierto. Un RPG anime al estilo de 2015 Mad Max El juego es una perspectiva interesante; similar a cómo ILCA y Bandai Namco están abordando el legado de Toriyama con Tierra de arena, Avalanche Studios extrajo la atmósfera sedienta de las películas Mad Max de George Miller mientras hacía malabares con profundos árboles de habilidades llenos de mejoras significativas y modulares para autos y personajes. Para triunfar, el jugador también tenía que buscar esas mejoras, conquistar territorio enemigo y desentrañar astutos convoyes para convertir un cubo oxidado en un verdadero hot rod asesino.

Pocos juegos han utilizado la fórmula única de Avalanche desde entonces, pero según esas primeras imágenes, Tierra de arena Parecía preparado para tomar el relevo. Pero la naturaleza sobre rieles de mi prueba práctica de PS5 de 15 minutos significó que no tuve acceso a la interacción sistémica que a menudo tiende a definir un buen juego de mundo abierto.

Beelzebub conduce un carrito de golf con un anciano pasajero a su lado y son perseguidos por un dragón de arena gigante en Sand Land.

Imagen: ILCA/Bandai Namco Entertainment

La vista previa comenzó con una secuencia de conducción con guión en la que tenía que evitar un dragón excavador (algo adorable). A pesar de la trivialidad de esta sección inicial, funcionó como una forma de familiarizarse con Tierra de arenaEl estilo artístico único de Las líneas intencionales y el sombreado de los autos y personajes contrastan maravillosamente con el hiperrealismo comparativo de Tierra de arenaLos entornos desérticos, que están llenos de sombras y riscos estratificados. No hay texturas turbias a la vista, elecciones al servicio de una traducción fiel de la querida técnica de Toriyama. Más tarde, conocí al líder de una pandilla con ropa de BDSM cuyo mohawk ondulado proyectaba una sombra convincente en su pecho cruzado.

Finalmente, salí del cañón del dolor y llegué a una aldea en ruinas, y me tomé un tiempo para hablar con sus extravagantes lugareños. Un comerciante me contó una curiosa historia de guerra, y examiné sus productos para encontrar sueros de HP, fuerza y ​​defensa. También me di cuenta de que podía coleccionar y vender piezas y modificaciones graduadas, que supongo que desempeñarán un papel en el sistema de personalización de vehículos presentado para el juego completo. Me entristeció no poder involucrarme con este aspecto de Tierra de arena en mi demostración, ya que parece que será una gran parte de la experiencia y potencialmente la salsa secreta.

De todos modos, seguí adelante hacia mi siguiente objetivo, impulsando y desplazándome por las llanuras calcinadas en un buggy verde azulado. Curiosamente, la aceleración se controla con el joystick izquierdo y estos controles del tanque hacen que las maniobras precisas sean un poco incómodas, aunque empieza a tener más sentido cuando te encuentras al volante de un automóvil grande. Después de atropellar a algunos dinosaurios de bajo nivel que relajaban el sol, dejé el carrito de golf nitro por un tanque de batalla cercano y comencé a disparar.

Beelzebub golpea a un soldado en un complejo militar con energía rosa brotando del golpe en Sand Land.

Un tanque derriba camiones Mac en el desierto fuera de la muralla de una fortaleza en Sand Land

Imágenes: ILCA/Bandai Namco Entertainment

Tierra de arena no es exactamente Armored Core, pero el combate de tanques del juego es muy divertido mientras haces zoom y golpeas a los minijefes desde la distancia con tu cañón, sometiendo a sus secuaces de cerca con tu ametralladora. Una vez más, el estilo Toriyama del juego se puso en marcha mientras delicadas bocanadas de humo negro y metralla batida salían de la parte trasera de mi máquina de guerra al estilo Metal Slug, con los hápticos DualSense ronroneando en mis palmas.

Pero los tanques rodantes no son rival para Tierra de arenaLas cuevas de botín opcionales, y Beelzebub tiene movimientos de combate cuerpo a cuerpo para ocasiones tan anodinas, complementados con algunos ataques mágicos deliberados atados al botón del hombro derecho. Es el típico festival combinado de puñetazos, patadas y evasiones, que evoca el combate básico de los juegos Dragon Ball Xenoverse de Bandai.

Si consigues la cadencia correcta, Beelzebub realizará un lanzamiento solicitado o hará malabarismos con los enemigos con su cola, aprovechando las entradas retrasadas para hundir a los bandidos en el suelo. No es el sistema de combate más emocionante del mundo (y palidece en comparación con las batallas de tanques), pero hace el trabajo sin ser demasiado tedioso. En la demo que jugué, no había nada súper desafiante que me permitiera explorarlo en profundidad, y tuve la impresión de que era Beelzebub en las profundidades de sus poderes.

Un pinchazo de una banda de ladrones finalmente detuvo mi exploración y completó la demostración con una batalla contra un jefe. Los malhumorados acompañantes del príncipe demonio corrían por la arena sin rumbo fijo mientras yo luchaba, y… Mira, sé que son antiguos, pero sentí como una oportunidad perdida para ellos no ofrecer una mano amiga y desarrollar un poco el combate. Tierra de arenaLos geniales diseños de personajes no pudieron evitar que este encuentro pareciera una versión instanciada de todo lo anterior, y el mensaje «¡Gracias por jugar!» La pantalla llegó demasiado pronto.

Sin acceso a sus mecánicas más sustanciosas, Tierra de arena Dejó una impresión inusual. Me siento atraído por la variedad de vehículos que vienen con el juego completo y la posibilidad propuesta de ajustarlos a mi gusto para atormentar a los habitantes del mundo abierto. También me entusiasma la idea de pisar los frenos y atravesar sigilosamente un puesto avanzado en el desierto. Dolor fantasma estilo. Más allá de los dispares destellos de promesa que encontré en mi práctica, quiero ver todas estas características provocadas unirse en algo sustancial que evoque la visión cohesiva de Avalanche. Mad Max.

Pero eso no es lo que jugué, y es difícil comparar mi decepción con esta versión inicial con el claro potencial que tendrá el lanzamiento. Desafortunadamente, mi tiempo práctico fue un argumento sólido para Tierra de arenaLa destreza estética de y no mucho más.

Tierra de arena No tiene una fecha de lanzamiento firme, pero se espera que llegue a PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC a través de Steam y Xbox Series X en 2024.

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