Roguelike Dust & Neon, al estilo de Borderlands, es lo mejor de ambos mundos

De arriba hacia abajo Tierras fronterizas. Seguramente, eso es lo que estás pensando mientras ves las capturas de pantalla. Y si, Polvo y neón — con sus imágenes sombreadas en celdas, entorno baldío, suministro infinito de armas y comentarios secos sobre su efectividad, comparte muchas características con la franquicia de disparos en primera persona de Gearbox Software.

Pero hay dos mecanismos que hacen Polvo y neónque se lanzará el jueves para Windows PC y Nintendo Switch, un viaje emocionante donde los títulos de Borderlands se atascan en una rutina sin riesgos. Una es que debes recargar individualmente cada ronda presionando un botón cuando tu arma está vacía (por qué nadie había pensado en esto antes, me gana). Hace algunas matanzas y escapadas presas del pánico. Y el otro es la experiencia cercana a la muerte permanente de perder tu mierda, literalmente, toda, si te matan en una misión. eso es lo que hace Polvo y neón un roguelike, después de todo.

En otras palabras, hay apuestas reales dentro de la rutina de Polvo y neón. Hay opciones reales a considerar en su potencia de fuego. ¿Realmente vale la pena esa magnum de acción de ruptura de dos rondas en mi ranura de pistola, a pesar de su daño abrasador, cuando ya tengo una escopeta de tres cañones en mi carga?

¿Debería completar esa misión de sabotaje y superarme para la pelea del jefe? Porque si pierdo esa misión de rutina, oh sí, voy a perder mi revólver épico y mi rifle de francotirador de un solo golpe legendario, y comenzaré de nuevo con basura común. Y eso va a requerir aún más rutina. Entonces, realmente, ¿cuándo debo enfrentarme a este jefe?

Francamente, nunca he hecho estas preguntas en ningún juego de Borderlands. La reaparición en esos juegos no solo requiere una miseria de la moneda del mundo, sino que también tiene un archivo guardado para volver en caso de que realmente necesite el efectivo (como en Borderlands, las mejores armas en Polvo y neón se encuentran, no se compran). Pero además de lograr ese goteo ganador de dopamina de tiroteo, saqueo y salida, el desarrollador David Marquardt ha descubierto una manera de hacer que se sienta como si me ganara lo que robé.

Polvo y neónLa historia nominal de te sigue como el Pistolero, una especie de cyborg no-muerto desatado por un científico loco en una campaña de venganza contra los robots opresores de este mundo. Derribar a dichos opresores otorga puntos de habilidad que el Pistolero usa para mejorar aún más al matarlos. Hay un árbol de progresión muy familiar en su base de operaciones, donde el jugador elige entre salud adicional, munición adicional, mayor precisión y otras ventajas.

También hay beneficios de nivel básico más grandes, como la capacidad de recuperarse alguno de tu equipo, o generar armas de mayor nivel cuando te maten. Estas ventajas se desbloquean con los núcleos que recuperas de los cadáveres de droides que dejas atrás. Aquí también, Polvo y neón presenta una elección bien pensada en lugar de una repetición de memoria hacer clic en un árbol de beneficios: como, tengo suficiente efectivo para actualizar la tienda de armas y obtener un 5% de descuento en su equipo, pero todas las armas que vende ese tipo son una mierda; prefiero ahorrar para el beneficio de recuperación de equipo. En otros juegos, solo estoy volando a través del árbol de beneficios de forma lineal porque no hay ningún beneficio por el que valga la pena ahorrar.

Almacenas los núcleos y el efectivo que recoges de los droides y cofres muertos al final de una misión exitosa, para que no los pierdas, al menos, si te matan. Las actualizaciones de su árbol de beneficios también permanecen en su lugar. (Lo que es más importante, si alcanzas un nuevo nivel en una misión, pero mueres, no perderás el progreso de ese nivel cuando vuelvas a aparecer). Pero el buen equipo por el que has trabajado está sobre la mesa cada vez que comienzas una misión. . Tampoco hay un tablero que se cierre. Haz eso, y tu definitivamente pierde tus cosas

Alcancé el nivel 8 antes de enfrentarme a mi primera batalla con un jefe, un encuentro de nivel 6 según la recomendación del juego. Técnicamente, no necesitaba esas dos últimas misiones, de las cuales salí con un mínimo de salud, pero con tres armas de la lista A y una tonelada de efectivo. En Polvo y neón, no puedes llevar más de un arma por ranura. Todavía hay cajas de botín en abundancia con las armas que lo acompañan para examinar, pero debido a que no tiene mochila, sus opciones son cambiar un arma por el arma que lleva, o liquidarla en el acto por dinero en efectivo. Aprecié este requisito: me devolvió a la diversión de Polvo y neón sin la molestia de la gestión de inventario, que, en mis juegos de Borderlands, a veces requiere lápiz y papel.

En cuanto al efectivo, lo estaba guardando para el vendedor que realmente vende algo útil para el combate, dependiendo de cuándo llegues a él. Estos son los «Mind Blowers», microchips mejorados que el Pistolero puede insertar en su cabeza para obtener tres ventajas, pero solo para la próxima misión. Y esto también influyó en mi decisión de cuándo enfrentarme al jefe. Una vez que llegué al nivel 6, que desbloqueó la primera batalla de jefes, visité la tienda en Polvo y neón‘s hub world y vio un excelente chip: mejora la precisión del arma en general y un multiplicador de daño de golpes desde la primera ronda en mi revólver. Pero todavía me sentía un poco verde para el desafío, considerando mis escapes por los pelos en las dos misiones anteriores.

Entonces, opté por mi enfoque osificado de décadas para los tiradores de juegos de rol, y superé el nivel. Ahora listo para enfrentarse al jefe, un robot llamado «Prototipo 41» y sus secuaces, el chip Mind Blower que ofrecía la tienda era algo inútil. En su lugar, compré una escopeta ligeramente mejor.

Y yo aún ¡Perdí mi primera pelea con un jefe! Señor, cómo maldije a la pantalla cuando lo hice. Pero sabes qué, fue un bien pérdida. Incluso si perdí todo, obtuve ese resultado. Estaba conectado con ese desafío de una manera que no estoy en muchos tiradores grandes de triple A. Se vende Polvo y neón corto a descríbelo por los rasgos de Borderlands. Sería mejor decir que Borderlands es simplemente una forma más fácil Polvo y neón.