Roguelike Celebration fusiona Love Island, sudoku y proc-gen

Es isla del amor ¿un roguelike? Hay mucho que comparar entre el reality show de citas británico y el género de los videojuegos, según la investigadora Florence Smith Nicholls, quien discutirá el tema durante una charla relámpago en la Roguelike Celebration de este año.

Roguelike Celebration se llevará a cabo del 20 al 22 de octubre en un espacio en línea personalizado, una mazmorra multiusuario (MUD), con temática de un centro comercial de los años 80 o 90 con elementos de gran fantasía. Además de las charlas y eventos que forman parte de la celebración, el MUD (construido por Emilia Lazer-Walker) incluirá acertijos para que los asistentes los resuelvan, convirtiéndolo en un juego en sí mismo.

«Queríamos preservar ese sentimiento en línea, por lo que pusimos mucha energía y amor en crear un espacio digital que se sintiera único y tuviera la oportunidad de sorprenderte con todos los pequeños detalles utilizando el lenguaje compartido de los amantes de los roguelikes», dijo el organizador de Roguelike Celebration. Alexei Pepers dijo a Gameslatam.

Lazer-Walker le dijo a Gameslatam que mantener el espacio en línea solo con texto era un «compromiso necesario» para poder crear un MMO personalizado que se use solo dos días al año con un equipo totalmente voluntario. «Pero también sabíamos que a nuestra audiencia, como personas amantes de los gráficos ASCII y la retrocomputación, le interesaría eso», dijo Lazer-Walker.

The Roguelike Celebration adopta un enfoque “simultáneamente hiperespecífico y extremadamente amplio” para la definición de roguelike, dijo Lazer-Walker, lo que permite amplitud y matices en un género a veces difícil de precisar. El programa de la conferencia incluye de todo, desde “generar procedimentalmente reality shows de mediados de la década de 2000” hasta una discusión sobre los escritos de Jorge Luis Borges y una charla “en la que se argumenta que crear sudokus a mano es mejor que generarlos procedimentalmente”, dijo Lazer-Walker. Estos amplios puntos de vista sobre la generación de procedimientos son “como hierba gatera para los eruditos intelectualmente curiosos”, añadió Lazer-Walker.

La generación procesal es un elemento básico de los roguelikes, algo que Pepers describe como mágico. «Para mí, jugar un excelente roguelike tiene la sensación de que, incluso si sabes cómo se hace el truco, la profundidad de los sistemas y la capacidad de sorpresa y narración se siente mágica», dijo Pepers. «Y, sin embargo, al mismo tiempo tiene todas las desventajas de la magia: a menudo es tremendamente impredecible, puede salir mal de manera espectacular por razones difíciles de entender y, sin embargo, es tan seductor en su promesa que muchos desarrolladores han sido culpables de perder meses». o años persiguiendo el sueño sin éxito”.

La complejidad de desarrollar y jugar juegos como este hace que el tema sea propicio para una exploración e introspección profundas, lo que le da a la celebración un ambiente peculiar y único. Es un lugar donde puedes encontrar charlas sobre ciencia de datos e intercambio profundo de habilidades junto con sudokus hechos a mano, reality shows de celebridades de mediados de la década de 2000 ambientados en McMansions como roguelikes y una charla informal sobre roguelike de código abierto de 1987. NetHack.

«No somos una conferencia académica, no somos un festival y no somos una feria comercial, pero somos todo eso», dijo Qristy Overton, organizadora de Roguelike Celebration. “Estamos tratando de crear un espacio donde todo tipo de personas puedan profundizar mucho en este tipo particular de juego, por lo que el resultado final es algo esotérico. Pero bueno, ¡también lo son los roguelikes!

Si no puede asistir al evento en vivo del 20 al 22 de octubre, las charlas se transmitirán en vivo en YouTube como parte de los archivos de Roguelike Celebration. Pero los organizadores recomiendan pasar un tiempo en el espacio de la MUD, donde se realizarán las transmisiones en vivo. “Los archivos de YouTube solo transmiten la mitad de la historia; a veces, los hilos en el chat del Teatro durante una charla son estas sorprendentes y efímeras joyas del discurso (a veces son personas que gritan repetidamente ‘¡Jugo!’ o envían spam con el comando /dance, lo que se suma a la atmósfera)”, dijo el organizador Sam Marcus.