¿Cómo se rehace una historia que vive de interpretaciones?
En «Lost Memories: Silent Hill Chronicle», un extenso documento publicado por Konami y Team Silent en 2003, los desarrolladores escribieron que no existe un final canónico para el original. Silent Hill 2 que tiene cuatro conclusiones principales dependiendo de tus acciones. Muchas sutilezas narrativas con respecto a los personajes, la ciudad fuera de las escenas y las notas dispersas que se encuentran en el juego han adquirido diferentes significados para diferentes personas. Después de más de dos décadas de teorías de los fanáticos y páginas wiki meticulosamente elaboradas, la historia de James Sunderland sigue siendo una amalgama confusa de ficciones.
Y ahora, aquí está el Bloober Team. Silent Hill 2 reinventado bajo las normas del espíritu actual de la industria del juego. Incluso después de que los remakes de Resident Evil allanaron el camino para esta posibilidad, sigue siendo extraño verlo. Los avances iniciales mostraron una presentación familiar pero modernizada, cambiando a una cámara sobre el hombro y un combate más ágil y actualizado. Una vez que aparecieron las vistas previas, los desarrolladores de Bloober Team aseguraron a todos los entrevistadores que sería fiel al original en un grado minucioso; incluso algunos miembros del equipo original involucrados en la nueva versión querían más cambios, pero fueron anulados.
Durante mi primera partida, que duró más de 17 horas, pude sentir las dudas de los diseñadores sobre qué alterar en las paredes de cada corredor oxidado. Como puedes ver en mi tiempo de juego, en comparación con el juego de 2001 (que duró aproximadamente 10 horas), muchas de las áreas originales se han ampliado. Las cosas que amas están, en su mayor parte, todavía presentes. Pero hay una serie de cambios, algunos sutiles, otros audaces, que desafían esa familiaridad y dan como resultado una revisión intrigante.
Como parecían indicar las primeras transmisiones del juego, algunos encuentros, como el primer avistamiento de monstruos dentro del túnel, han sido alterados. Cuando interactúas con ciertas ubicaciones y objetos, el juego reproduce una animación de raspado de disco con una pista musical específica. No mencionaré ningún otro ejemplo, ya que son divertidos focos de nostalgia que vale la pena (re)encontrar por tu cuenta. Sin embargo, la implicación general, que se aprovecha con algunas nuevas entradas de texto y objetos coleccionables, es que el juego juega con la idea de que ya has experimentado los eventos de Silent Hill 2 al menos una vez, tanto desde una historia como desde una perspectiva casi meta como jugador que regresa.
Me encantaría contarte en detalle cómo resulta todo esto al final, pero no puedo. Por un lado, las restricciones del embargo de reseñas me prohíben describir los dos nuevos finales; Sólo puedo mencionar su existencia. Sin embargo, no pude describirlos de todos modos, ya que no entendí ninguno de los dos durante mi primera partida; en su lugar, fue el final de «María». Hablando con compañeros que también tuvieron acceso al juego antes del lanzamiento, estas adiciones aún se están desentrañando y descubriendo a medida que otras personas progresan en el nuevo juego e intentan encontrar un nuevo tipo de coleccionable. Es probable que alguien ya los haya visto, pero los detalles no se harán públicos (o no deberían) hasta después del lanzamiento del juego.
Silent Hill 2 El remake no llega al extremo de Final Fantasy 7 Remakereinventando un clásico de una manera audaz para extender la narrativa a territorio inexplorado. James todavía se sumerge en las mismas áreas principales que en el original. El final de «María» sigue siendo (aproximadamente) idéntico. Los otros finales están establecidos como acertijos para resolver, agregando piezas enigmáticas dispersas para que los jugadores que regresan las encuentren, introduciendo los resultados de la historia a la lista existente. Pero aparte de la experiencia de búsqueda del tesoro que supone encontrar esos finales, hay algunos cambios fundamentales en el juego base que amplían y, en algunas ocasiones, atenuan lo que vino antes.
Imagen: Equipo Bloober/Konami
En cuanto al juego, mis mayores preocupaciones antes de jugar esta versión eran la cámara y el ambiente general, que van de la mano. Los ángulos fijos del original eran básicos por una razón. Caminar por un pasillo oscuro hacia la cámara sin saber lo que había delante de ti hasta que aparecía en el encuadre o cambiaba el ángulo siempre era aterrador. Los entornos en sí, como la icónica prisión de Toluca, prosperaron en la dureza técnicamente limitada de la era de PlayStation 2. El cambio de perspectiva a una cámara de hombro significa estar más cerca de todo y tener rienda suelta para explorar áreas, pero temía que cambiara fundamentalmente el tono opresivo del original.
Afortunadamente, eso está lejos de ser el caso. Silent Hill 2 El remake hace un gran trabajo asfixiándote usando su nueva perspectiva. Si bien ahora puedes elegir dónde mirar en todo momento, los enemigos aún pueden acecharte sigilosamente, con los Maniquíes realizando todo tipo de interacciones de escondite, de manera similar a los Stalkers en El último de nosotros parte 2escondiéndose detrás de los muebles y, en ocasiones, escapando de ti después de ser visto para encontrar otro lugar sorpresa. Los enemigos también pueden utilizar cambios en el recorrido, como tener habitaciones interconectadas sin puertas separadas por una pantalla de carga, o espacios para gatear o atravesar.
Puede sonar cliché hablar de oscuridad en un juego de terror, pero ese es un aspecto que el remake captura del original en un triunfo. La linterna de James solo puede iluminar una parte limitada de la pantalla, y el parpadeo de esa linterna, que, como la original, te alerta sobre enemigos en movimiento junto con la estática de la radio, es aterrador cada vez que te deja momentáneamente en una habitación completamente oscura llena de monstruos. Su presencia a veces puede ser demasiado abundante, lo que en el mejor de los casos ayuda a hacerte sentir incómodo, como escuchar el constante movimiento de los maniquíes araña hasta que los derribas a todos o los mueves a otro lugar, y en el peor, se siente como un recordatorio molesto. que el remake tiene un sistema de combate moderno y los diseñadores introdujeron más encuentros para justificarlo.
En términos de la historia, la mayoría de las escenas presentan cambios. En términos de imágenes de nuevos personajes y actuación de voz, su kilometraje puede variar. El estilo campestre del juego original, aunque encantador, se ha refinado, aunque hay cierta rigidez en la forma en que el elenco lee las líneas que, dicho sea de paso, se siente fiel. Sin embargo, son algunas de las escenas de la historia real las que presentan un cambio más drástico.
Silent Hill 2 como la franquicia en su conjunto, mostraba menciones de abuso sexual, suicidio y depresión, entre otros temas oscuros. En la versión de Bloober Team, hay un descargo de responsabilidad al respecto cada vez que inicias el juego, incluido un código QR para un sitio de Konami con una lista de recursos. Sin embargo, algunas de las imágenes más inquietantes o menciones directas de dichos temas durante el diálogo (especialmente en torno a Angela, Pyramid Head y la cinta de vídeo de Mary) son más sutiles ahora. Teniendo en cuenta el historial de Bloober en juegos como El medioque manejó mal estos temas, por decir lo menos, estos cambios suenan como un método de precaución para no repetir errores del pasado. Ninguno de ellos cambia la historia per se, pero es una decisión interesante dentro del contexto de Silent Hill 2. Hay motivos para revisar adecuadamente los tropos y representaciones que no han envejecido bien, incluidos casos recientes, como Dead Rising Deluxe Remasterizado. Para Silent Hill, sin embargo, disminuir el impacto de ciertos momentos puede hacer que algunos de los detalles narrativos más vagos pierdan peso al reconstruir la historia.
Pero aquí hay un ejemplo de lo contrario que termina siendo sorprendentemente destacado: las interacciones de James con María cuando ella los acompaña. Sí, cae en el tropo AAA de un compañero NPC que no puede disfrutar de un momento de tranquilidad durante más de cinco minutos. Pero las nuevas interacciones y diálogos de María son apropiados. Ella comenta ciertos lugares así como tus acciones con un estilo divertido y coqueto que le sirve al personaje. Ser capaz de explorar adecuadamente el club de striptease Heaven’s Night en detalle y al mismo tiempo obtener una nueva escena son adiciones que tienen sustancia. Son pequeños momentos fugaces en el gran esquema de los ritmos de la historia principal que añaden una presencia más estable sin ser intrusivos.
Esta sutileza está presente en el Silent Hill 2 rehacer en su totalidad. Algunos de los elementos más aterradores del original son aquellos que no puedes ver o comprender a primera vista. Los susurros recurrentes, los pasos en la prisión, algún que otro grito de algún desconocido. Todos aumentaron la tensión sin necesidad de ser francos al respecto. Los diseñadores detrás del remake han conservado estos elementos, entendiendo que tener acceso a mejor tecnología no tiene por qué equivaler a un espectáculo constante. Ahora puedes ver el óxido y el moho de Silent Hill en 4K, pero una mayor fidelidad no hace que ninguno de los lugares sea más atractivo.
Es un momento interesante para volver a visitar Silent Hill 2 considerando que el original ha estado en estado de abandono durante años y la única versión remasterizada disponible no es excelente. En el sentido oficial, el remake es la versión actual de la historia. Es una interpretación fiel de los eventos que ocurrieron, capturando la mayoría de los momentos grandes y pequeños de la historia mientras desarrolla algunos detalles intermedios. Sin embargo, al considerar el legado del juego original durante los últimos 23 años, es difícil imaginar el Silent Hill 2 El remake también podrá replicar eso, para que los fanáticos pasen décadas discutiendo sus nuevos finales y adiciones narrativas con análisis contrarios. Como mínimo, será otra ficción sobre la que teorizar.
Silent Hill 2 se lanzará el 8 de octubre en PlayStation 5 y PC con Windows. El juego fue revisado en PlayStation 5 utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Bloober Team. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.