Para aquellos de ustedes todavía doloridos por cómo Fallout 76 Resultó que tengo buenas noticias: la vida en Wasteland vuelve a ser divertida, y todo se debe a un nuevo juego de rol de mesa. Caer: El juego de rol de Modiphius Entertainment devuelve la franquicia Fallout a sus raíces como un juego de mesa con el tipo de reglas por turnos que hicieron que el juego original fuera tan divertido, especialmente en la forma en que se enfrenta al combate.
El original Caer Se suponía que el videojuego se basaba en un sistema de juegos de rol de mesa llamado GURPS, también conocido como Sistema de juego de roles universal genérico. Luego, los desarrolladores del videojuego tuvieron que diseñar su propio nuevo juego de mesa para que sirviera de base. Bethesda Softworks compró la franquicia y la convirtió en un juego de acción en tiempo real, y ahora Modiphius lo está trayendo de vuelta a la mesa.
Fallout: el juego de rol se encuentra actualmente en producción y se espera que se envíe como libro físico este verano. Aquellos que preordenan una copia en la tienda web de Modiphius por £ 38 (alrededor de $ 52) pueden obtener la versión PDF ahora mismo. Todavía hay algunos errores tipográficos y faltan algunos números de página de referencia. Pero es el libro completo, destinado tanto a jugadores como a maestros del juego. Tiene más de 430 páginas e incluye bloques de estadísticas de monstruos y una campaña corta. Todas las cosas mecánicas sobre el combate están al principio y solo representan unas 12 páginas.
Imagen: Modiphius Entertainment
Las armas a distancia son difíciles de hacer bien en un TTRPG, y hay muchas razones para ello. Los juegos de miniaturas de mesa tienen que ver con minucias. Cuando estoy jugando a algo como Warhammer 40,000: Equipo de muerte, Me encanta regatear sobre el alcance y la línea de visión. Pero cuando estoy jugando un juego de rol, se trata tanto de las conversaciones que tengo con personajes que no son jugadores y otros tipos de encuentros sociales aleatorios como de disparar armas. El combate en un TTRPG debería, la mayoría de las veces, ser un medio para un fin narrativo.
Modiphius comprende implícitamente ese problema. Su sistema 2d20 se ha ajustado para adaptarse a la proclividad de Fallout hacia las armas pequeñas exóticas, pero de una manera que no empantane su juego.
Todo comienza con el sistema de movimiento. Durante el combate, el campo de batalla se divide en zonas en lugar de espacios individuales. ¿Esa parte delantera de la gasolinera Red Rocket? ¿El del mostrador de caja y el estante de revistas? Sí, esa es una zona. Y el área de enfrente con las bombas, esa es otra zona. El interior del garaje es una zona, y el área del techo, arriba, justo alrededor del cohete, también es una zona.
¿Quiere pasar del garaje al área de las bombas? Eso te llevará dos turnos, uno para pasar a la zona de caja y otro para ir a la zona con los surtidores afuera. Cada turno, necesitarás gastar un punto de acción para seguir moviéndote, y todos en el campo de batalla obtienen un punto de acción por turno. Eso tiende a hacer que las peleas sean bastante enérgicas, ya que te estás moviendo o disparando.
Modiphius usa zonas para simplificar el rango. Sí, puedes disparar a personas en la misma zona con tu pistola. Si están en la siguiente zona o en dos zonas de distancia, necesitarás tener el tipo de equipo adecuado para apuntar y esperar acertarlos.
Puedes gastar más de un punto de acción en tu turno. Eso te permite hacer cosas como moverte y dispara tu arma. Incluso puedes gastar varios puntos de acción para disparar armas varias veces. Los puntos de acción se obtienen a lo largo de toda la sesión de juego, con bastante facilidad, al tener éxito en los desafíos cuando tira los dados en otras fases del juego. Ruede extremadamente bien cuando intente abrir un candado fácil, y puede guardar esos puntos de acción adicionales hasta que los necesite, y luego canjearlos para eliminar ese Super Mutant justo cuando sea necesario.
Imagen: Modiphius Entertainment
Las cosas parecen complicarse más con el sistema de cobertura, pero en realidad no son tan malas. La cubierta funciona a través de la línea de visión e impacta su resistencia al daño por parte del cuerpo. Si el brazo de su arma no está detrás de la pared detrás de la que se está cubriendo, se convierte en un objetivo jugoso para esos demonios fuera de la estación de servicio a los que ha estado molestando durante las últimas rondas.
Suena contradictorio, pero ese aumento en la especificidad hace que jugar Fallout: el juego de rol sin miniaturas, mucho más fácil y simplificado de lo que sería de otra manera. Convierte la mecánica de cobertura en otra bola narrativa que el maestro del juego y los jugadores pueden intercambiar. En lugar de cubrir que es algo que debe resolverse al ponerse a la altura de los ojos con las miniaturas sobre la mesa, usted y sus amigos pueden simplemente fingir.
Las otras características que hacen Fallout: el juego de rol tan atractivas son las clases de personajes. Hay una clase de Vault Dweller, por supuesto, así como un Super Mutant y un Ghoul. Incluso puedes comenzar el juego como un iniciado en la Hermandad del Acero. Pero mi favorito con diferencia es la clase Mister Handy. No solo restringe qué tipo de extremidades puedes tener al comienzo del juego, sino que también fomenta la restricción de la visión del mundo de tu personaje e incluso su vocabulario para que se ajuste a los estrechos límites de su programación original. Imagínese pasar el próximo año interpretando roles como la voz de Fallout 4Codsworth. Todo el juego está lleno del tipo de comedia oscura y tonta por la que la franquicia siempre ha sido conocida.
Fallout: el juego de rol ya está disponible como PDF de preproducción. El juego fue revisado usando una copia proporcionada por Modiphius Entertainment. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.