Revisión de Wo Long: Fallen Dynasty: Sekiro, Dark Souls y el mito chino

Quizás lo más revelador de Wo Long: dinastía caída es que su primer jefe, una imponente figura de un comandante llamado Zhang Liang, me llevó unas tres horas derribarlo. A lo largo de una letanía de mis intentos inútiles, me hizo tambalear repetidamente con una maza gigantesca, acabando con casi un tercio de mi salud cada vez que sangraba mi rostro. En cuestión de segundos, la batalla había terminado, un rojo opaco cubrió la vista sin gracia de mi cuerpo derrotado y arrugado, y la frase china para «derrota aplastante» estaba estampada en la pantalla. Pronto quedó claro que lo que estaba haciendo no solo estaba mal, sino que era irremediablemente poco elegante: lanzarme de cabeza a la pelea con una espada frágil, cortar estúpidamente con la esperanza de que algo que hiciera dejara una marca.

Wo largo tiene cero paciencia para la ineptitud, un estribillo que probablemente espera si está familiarizado con nioh o nioh 2, los juegos desgarradoramente brutales de Team Ninja ambientados en el Japón feudal, así como la falta de voluntad para tolerar la negligencia. Por ejemplo, mi batalla con Zhang Liang, que solo pude ganar cuando finalmente internalicé sus ataques y movimientos, repartidos en intervalos rápidos y erráticos: un salto en el aire y el golpe de su maza contra el suelo; varios golpes fuertes de la misma arma, girando como una ramita ingrávida; y ataques críticos desbloqueables que agotaron mi salud rápidamente. Para lograr la victoria, necesito estar familiarizado con las maniobras clave del juego de respuestas rápidas, esquivas y hechizos mágicos, y ser capaz de realizarlos en exactamente el momento adecuado, antes de que mi enemigo tome la delantera. Debería entender la cadencia y el flujo de esta escaramuza aparentemente imposible. Y justo cuando creo que he terminado, debería prepararme para una segunda fase aún más difícil.

Este es el tipo de práctica exigente, casi onerosa, que debe mantener para superar los duros encuentros en Wo largo. Atraviesas un campo chino fantástico, pasando tu tiempo reuniendo botines; reclutando compañeros en forma de generales militares y aliados míticos; y desbloquear puntos de control y atajos al estilo de Dark Souls, Transmitido por la sangrey, más directamente, Sekiro: Las sombras mueren dos veces. Como fue el caso en nioh y su secuela, Team Ninja demuestra una comprensión profunda de lo que hace que el género «Soulslike» funcione, y despliega esos aprendizajes con mano experta en su proyecto más ambicioso hasta el momento.

El protagonista apuñala a un capitán demonio, que está vestido con el atuendo de la Rebelión del Turbante Amarillo, en el pecho en Wo Long: Fallen Dynasty.

Imagen: Equipo Ninja/Koei ​​Tecmo

Tal vez aún más impresionante es Wo largoEl enfoque meticuloso y casi reverencial de su material de origen narrativo, al menos en los capítulos que he completado hasta ahora (he pasado alrededor de 14 horas con el juego). Como una narración fantástica de la Romance de los Tres Reinos saga —una de las epopeyas homéricas más conocidas de la literatura china— Wo largo comienza en un pueblo en llamas, en el corazón de una guerra feroz conocida como la Rebelión de los Turbantes Amarillos. Como un héroe sin nombre dotado de un poder misterioso, te verás empujado sin contemplaciones al meollo de la acción. Explora colinas desiertas, palacios en ruinas y llanuras cubiertas de hierba y lagos ubicados entre imponentes picos de montañas, como una peregrinación a través de escenas pastoriles y devastadas por la guerra de la China medieval.

Wo largo evita la torpeza típica de los juegos inspirados en la literatura china, donde se inyectan motivos aleatorios de aspecto oriental como símbolo de alteridad. Puedes acabar con los enemigos con una combinación de poderes sobrenaturales y acrobacias de capa y espada que desafían la física, junto con compañeros que hablan de corregir las fechorías con su acero, jurar lealtad eterna y hacer pactos de por vida. Criaturas míticas, como Zhu Yan, un monstruo sacado de las páginas del texto chino sobre bestias míticas, Clásico de Montañas y Mares – hacer apariciones frecuentes. Esta es la historia de los Tres Reinos reinventada como wuxia, un género chino que presenta espadachines atados por un código caballeresco; Wo largo toma prestado liberal y efectivamente de este léxico.

Wo largoLa historia de fondo de puede ser rica y expansiva, pero también lo es su elaborado sistema de reglas de combate. Las peleas se centran principalmente en la rotación de armas, ya sea una combinación de espada y alabarda colosal o hacha y elegante lanza, mientras saqueas nuevas armaduras y objetos, y te abres paso agresivamente a través de los cuerpos carnosos de tus enemigos.

un patio azotado por la lluvia en Wo Long: Fallen Dynasty

Imagen: Equipo Ninja/Koei ​​Tecmo

Aún así, hay una línea muy fina que pisar aquí; el descuido puede provocar laceraciones y heridas graves, e incluso los humildes soldados de a pie pueden enviarte a una muerte prematura. Por otro lado, Wo largo recompensa las victorias consecutivas con una característica llamada rango de moral, que aumenta temporalmente con cada enemigo que matas. Dicho esto, el juego toma tanto como da. Tus enemigos también tienen sus propios rangos de moral, que aumentan cada vez que te matan, ya sea un jefe imponente o un humilde peón. Junto con las estadísticas de la carga de su equipo, su rango de moral, en relación con el de su enemigo, afecta directamente la cantidad de daño que inflige y recibe. Al mismo tiempo, también hay una manera de recuperar la moral perdida: buscando venganza contra el mismo enemigo que te mató. Es un giro ingenioso en la fórmula de Soulslike, ya que indica cuán desafiante será un partido en particular desde lejos, sin tener que morir múltiples muertes innecesarias al sumergirse de cabeza en encuentros aleatorios.

También hay puntos de experiencia en la forma de lo que el juego llama «qi genuino». (Por cierto, esta es una elección de traducción un poco extraña; una frase china similar, «qi esencial», se invoca con frecuencia en las historias de wuxia y tiene raíces en la medicina tradicional china). Qi se puede usar para subir de nivel a tu personaje. estadísticas, y después de ciertos intervalos de actualizaciones, desbloquea puntos que se distribuirán en cinco elementos: madera, fuego, tierra, metal y agua. Estos afectan aún más las estadísticas pasivas de tu héroe, desde la fuerza hasta la vitalidad, pero también otorgan nuevas habilidades activas y poderes mágicos. Los hechizos mágicos del juego, que se basan en esos cinco elementos, se pueden usar principalmente para aumentar tus ataques cuerpo a cuerpo e infligir efectos de estado a tus enemigos; por ejemplo, uno crea un terremoto de área de efecto, mientras que otro crea un charco venenoso en su lugar de impacto. Sin embargo, estos se sienten principalmente como florituras, al menos en los primeros capítulos; en ese momento, el combate cuerpo a cuerpo sigue siendo el núcleo del juego.

El protagonista realiza un ataque fatal a un minijefe parecido a un lobo en Wo Long: Fallen Dynasty

Imagen: Equipo Ninja/Koei ​​Tecmo

Si una sola mecánica es el quid de Wo largoEs un combate intenso, es el movimiento de desvío. De hecho, muchos de los encuentros del juego dependen de este único movimiento de ballet que las victorias pueden sentirse casi fuera de tu alcance si simplemente no puedes dominar el tiempo. Como es el caso en Sekiroprotegiendo y esquivando ataques en Wo largo simplemente ofrece un respiro temporal, comprándote unos preciosos segundos para curarte, lanzar un hechizo y comprender mejor el rumbo del combate. Bloquea una ráfaga de ataques y tu defensa se romperá, dejándote tambaleante y completamente abierto a recibir más golpes. Desvíe una pizca demasiado pronto o demasiado tarde, y su barra de salud se apresurará a transmitir el error.

Pero cronometra tu desviación a la perfección, y Wo largo le brinda un amplio espacio y tiempo para tomar represalias, incluso permitiéndole realizar un poderoso «ataque fatal».

La pantalla de progresión que representa los cinco elementos en Wo Long: Fallen Dynasty

Imagen: Equipo Ninja/Koei ​​Tecmo

La maniobra de parada es un microcosmos para Wo largoEl ethos de alto riesgo y alta recompensa. Este es un juego igualmente preocupado por sumergirte en el estado de flujo vertiginoso de un duelo prolongado y lanzarte a un mundo mítico detallado y peligroso ambientado en la saga de los Tres Reinos. La amplia cartera de juegos de Three Kingdoms del editor Koei Tecmo, desde los juegos de guerra de estrategia Romance of the Three Kingdoms hasta la serie Dynasty Warriors, es quizás la razón por la cual Team Ninja tuvo el espacio para refinar su mundo y su mecánica por igual.

Sobreviviendo a las calamidades de Wo largo requiere horas casi obsesivas de práctica. Pero lo que viene después es la euforia de poder ejecutar hábilmente a hordas de enemigos y demonios por igual con solo un movimiento reflejo de tus extremidades bien afiladas. Con su intrincado sistema de combate y un escenario igualmente evocador, Wo largo es un viaje que vale la pena emprender, incluso si eso significa dedicar tres horas más a tu próxima pelea con el jefe.

Wo Long: dinastía caída se lanzará el 3 de marzo en PlayStation 4, PlayStation 5, PC con Windows, Xbox One y Xbox Series X. El juego se revisó en PC con un código de descarga preliminar proporcionado por Koei Tecmo. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.