Revisión de Wild Hearts: Monster Hunter se encuentra con Death Stranding en un gran juego de rol

Construyendo en Corazones salvajes no es nada si no es práctico. Apila cajas para hacer paredes, combina columnas con antorchas en cañones de fuegos artificiales y apila plataformas de salto una encima de la otra para invocar martillos que rebotan. Ninguno de estos artilugios tarda más de unos segundos en formarse. Y la mayoría de las veces, pueden ser la diferencia entre la vida y la muerte durante cacerías de monstruos particularmente peligrosas. La practicidad no les quita su importancia.

Estas creaciones no solo ofrecen ayuda temporal, sino que permanecen en su mundo indefinidamente después de que las coloca en su lugar.

Las enredaderas te impulsan a través de distancias improbables y los ventiladores de viento te impulsan a alturas asombrosas, no solo durante la expedición en la que los creaste, sino también en cada una posterior, lo que hace que las cacerías posteriores sean más rápidas y manejables. Fundamentalmente, también puede colocar estas ayudas en las sesiones de otros jugadores, y ellos pueden colocarlas en la suya. En un juego sobre aventurarse en la naturaleza para cazar monstruos, cosechar sus partes y usarlas para fabricar equipos más fuertes, es el valor social de estas mecánicas de construcción lo que tiene el mayor impacto. Como varada de la muerteEl énfasis de ‘s en el esfuerzo comunitario en tiempos de aislamiento, Corazones salvajes te insta no solo a ayudar a los demás, sino también a dejar tu huella en su mundo.

yo era escéptico de Corazones salvajes al principio, considerando lo cerca que está del espíritu de Monster Hunter. Intentos anteriores de capturar la esencia de la serie de Capcom, como Intrépido, no acertó del todo en los elementos centrales: la tensión durante la batalla, bestias icónicas a las que es un placer (inevitablemente y repetidamente) abofetear, y un fuerte factor cooperativo. Este último, para mí, evolucionó de cazar con compañeros de oficina en la sala de descanso en Generaciones de cazadores de monstruos para unirse con esos mismos amigos de forma remota a través de Mundo de cazadores de monstruos y El ascenso del cazador de monstruos.

Un jugador apunta su arco a un enemigo parecido a un lobo en un paisaje invernal en Wild Hearts

Imagen: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts vía Gameslatam

Pero esta no es la primera vez que el desarrollador Omega Force intenta emular la emoción de un competidor titánico: aprovechó el frenesí de Soulslike con nioh y nioh 2y de hecho el propio género de acción de caza con Toukiden y Toukiden 2. Visto como parte de esta línea transversal, Corazones salvajes es una proposición lógica pero emocionante.

Corazones salvajes, como parte de la ola moderna de títulos de caza de monstruos destinados a cambios en la calidad de vida y tutoriales optimizados, me facilitó su compleja telaraña de materiales, mecánicas y estados. Una vez que comencé a entrenar con algunos de los campeones más grandiosos de su lista, quedó claro cómo Corazones salvajes estaba añadiendo a la base puesta por sus antepasados. Simplemente no esperaba un Fortnite-esque mecánico de construcción para estar en el centro de la reinvención.

Puede tomar un tiempo acostumbrarse, pero una vez que hace clic, se construye sobre la marcha Corazones salvajes se convierte en una segunda naturaleza. Hay una satisfacción inmediata al crear un muro justo antes del ataque de un enemigo, dejándolos aturdidos por un breve momento, o haciéndolos caer al suelo después de un golpe de carga fallido. Saltar cajas puede darte ese salto más alto que necesitas para esquivar una próxima erupción de lava o una nube venenosa, antes de crear un planeador en el aire y flotar a un lugar seguro.

El personaje del jugador se agacha en un campo de amapolas al atardecer mientras caza un monstruo en Wild Hearts

Imagen: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts vía Gameslatam

Afortunadamente, estas herramientas no interrumpen la tensión característica del género. Cada una de estas construcciones, llamadas Karakuri, requiere un costo de recurso específico llamado Thread. El límite se puede mejorar con el tiempo, pero si te quedas sin el material necesario en el fragor del momento, puedes escapar del alcance de tu presa e ir a buscarla, o realizar ataques a puntos vulnerables en el interior de una bestia. cuerpo para extraer un trozo de él.

Esto por sí solo es un incentivo suficiente para jugar de forma cooperativa, ya que la gestión de recursos y la decisión de qué fabricar se amplían cuando hasta tres personas pueden poner en común sus recursos individuales. Pueden ayudarse mutuamente a terminar una estructura si la otra persona se quedó sin hilo, o crear un muro para defender a alguien que quedó aturdido por el ataque de una bestia. De repente, tu otro compañero de equipo se desliza por encima del monstruo mientras dispara un cañón, poco antes de que cronometres la creación de una pared para interrumpir el golpe de la bestia, como un luchador que coloca con cuidado una silla plegable en el lugar exacto de la alfombra que hará el máximo daño.

Muchas de estas construcciones (en concreto, las denominadas “Basic Karakuri”) son temporales. Los enemigos rápidamente derriban cosas durante las batallas, incluso si puedes mejorarlas más adelante con una mayor durabilidad. Las artesanías Dragon Karakuri, por otro lado, son permanentes. En lugar de usar Thread, extraen energía de Dragon Pits, que se encuentran en diferentes rincones de las cuatro islas del juego. Una vez que los desbloqueas, puedes gastar sus recursos elementales para materializar herramientas más grandes y útiles cerca. Ver islas cada vez más pobladas por estos dispositivos, incluso apareciendo como íconos en el mapa, me recuerda a varada de la muerte‘s mundos compartidos, en los que los jugadores pueden construir objetos para ayudarse a sí mismos y a los demás. Mientras jugaba en sesiones de amigos, instintivamente creaba objetos como si fueran míos, solo para darme cuenta de que podrían ayudar a mis amigos mucho después de que me fuera.

Un cazador examina un paisaje selvático con barrancos y tirolinas en Wild Hearts

Imagen: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts vía Gameslatam

Hay algunas diferencias clave: Corazones salvajes no coloca a docenas de jugadores en una sesión, no hay posibilidad de dejar «me gusta» y su Japón feudal está muy lejos de los Estados Unidos distópicos de Kojima Productions. Pero hay un entrañable sentido de comunidad al saber que una enredadera voladora que hice, que permite atravesar rápidamente un barranco o un atajo a la cima de una montaña donde una bestia se había retirado, podría ayudar al próximo transeúnte desesperado.

Puedo imaginarme dentro de semanas, paseando entre las creaciones, los aparatos y los objetos que mis amigos y yo hemos dejado esparcidos por nuestros mundos, recordando estos primeros días en Corazones salvajes. Estas construcciones son muestras de solidaridad en un juego que podría haber sido un mero homenaje. Construyendo en Corazones salvajes no es sólo una presunción mecánica. Es el pilar de su identidad.

Corazones salvajes se lanzará el 16 de febrero en PlayStation 5, PC con Windows y Xbox Series X. El juego se revisó en PC con un código de descarga preliminar proporcionado por Electronic Arts. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.