Revisión de Warhammer 40K: Darktide: Left 4 Dead-like coop en un mundo de ciencia ficción

Habiendo capturado con éxito las alegrías de golpear a una rata costrosa en la cabeza con un Zweihänder en Warhammer: Vermintide 2el desarrollador sueco Fatshark se ha mudado a un nuevo territorio con Marea Oscurabuscando traer Left 4 DeadPelea al estilo del popular universo de ciencia ficción Warhammer 40,000 de Games Workshop. Imagina a los rudos héroes de guerra que encuentras en Warhammer Fantasy, ahora luciendo llamativos monóculos cibernéticos y empuñando motosierras, pistolas y granadas. Es violento y siniestro y, a pesar de años de trabajar en el género, Fatshark continúa sorprendiéndome.

Warhammer 40,000: Marea Oscura es un juego cooperativo de disparos en primera persona en el que tú y un equipo variopinto sois llevados a una serie de angustiosas misiones para el Imperio fascista, con la esperanza de abriros paso a través de la horda infectada de Nurgle para que podáis volver a casa a la nave estelar de vuestro Inquisidor y eje central, «The Mourningstar», y hazlo todo de nuevo.

Vermintideel combate robusto mucho permanece intacto. Hay, por supuesto, un lote de armas ahora, aunque me complace decir que este enorme arsenal a distancia no resta valor a los enfrentamientos cuerpo a cuerpo característicos de la serie. Al igual que con el juego de guerra de miniaturas de 40K, incluso cuando tienes un escuadrón fuertemente armado que puede destrozar cosas a distancia, el combate cuerpo a cuerpo a menudo se convierte en su propia fase separada: siempre parece beneficioso atacar y terminar las cosas de cerca, en lugar de torpemente. recargar y resetear. Añadir Marea OscuraEl nuevo sistema de «Resistencia» de (esencialmente un escudo que mitiga el daño y se regenera cuando matas cuerpo a cuerpo o permaneces cerca de los aliados) y Marea Oscura se convierte en un hábil acto de equilibrio entre elegantes disparos a la cabeza y brutales golpes de espada de energía. Eventualmente, cuando hayas recibido algunos golpes y tu Dureza se haya agotado, querrás meterte en la mezcla con tus amigos a tu lado, aunque solo sea para reforzar tus defensas.

El personaje del jugador dispara una ametralladora a una horda de ciudadanos de Hive Tertium que adoran a Nurgle en Warhammer 40K: Darktide

Imagen: Fatshark

Uno de Marea OscuraLos cambios más grandes de se encuentran en la forma en que estructura sus misiones y, como resultado, su relación general con el lugar. Con ambos Vermintide campañas, las cosas estaban muy estructuradas en la tradición de Fantasía. Había una misión grandiosa y global, y cada misión era diferente y te llevaba un paso más cerca de salvar el día. Todo era movimiento hacia adelante que podías trazar en un hipotético mapa de tela… Viajaste desde una ciudad en ruinas, punto punto punto, a un bosque encantado. Si bien a menudo volvías a jugar misiones más antiguas, en la ficción, nunca tuvo sentido hacerlo.

Marea OscuraEl mapa de, por otro lado, es una proyección holográfica de una sola ubicación: «Tertium Hive». Una colmena, en la tradición de 40K, es una arcología densamente poblada que alberga a miles de millones de personas. Si los Marines Espaciales son humanos anormalmente animados, esta es una ciudad con esteroides. Usando el mapa táctico, tú y tu escuadrón pueden viajar a cualquiera de las cinco áreas de la ciudad, aunque los tipos de misión serán ligeramente diferentes cada vez. En un momento, se le puede pedir que viaje a la zona de fabricación para asesinar a un objetivo importante. Su próxima misión bien puede ser exactamente en la misma zona, pero solo desde una perspectiva ligeramente modificada, o con nuevas habitaciones o rutas abiertas, e implicará investigar un área con un dispositivo de piratería.

El jugador levanta un martillo para golpear a un miembro más grande de la milicia Moebian Sixth que ha sido corrompido por el caos en Warhammer 40K: Darktide.

Imagen: Fatshark

Además de esto, Fatshark ejecuta periódicamente varias «Condiciones». Los dos que han aparecido hasta ahora en la beta de pre-pedido son Ventilation Purge, que llenó habitaciones y pasillos con una espesa niebla ambiental, e Power Supply Interruption, en el que todas las luces están apagadas y tienes que deambular en la oscuridad con sólo una pequeña linterna. En total, esto hace Marea Oscura más orientado a las sesiones de juego de entrada y salida y la rejugabilidad. Tiene sentido que tu equipo ejecute misiones repetidamente en estas mismas zonas, ya que estás luchando en una larga campaña contra las fuerzas atrincheradas del Caos. Aún no se ha revelado hacia dónde progresará exactamente esto, y si estas condiciones y misiones en evolución se convertirán en algo que se acerque a una campaña narrativa más tradicional.

A pesar de la variación en las misiones, con solo cinco zonas distintas en total, sería justo preguntarse si la Colmena alguna vez se cansa. Pero es una fantástica ubicación discreta: una megaestructura codiciosa que te hace sentir como un microbio atrapado en la superficie infinita de un transistor. Durante mucho tiempo he sido fanático del manga de Tsutomu Nihei. Culpa y su propia metrópolis en expansión, y Tertium Hive tiene un gran parecido. Para mucho de un típico Marea Oscura misión estarás atrapado bajo tierra, navegando por una extensión interminable de pasillos industriales y de ciencia ficción. Pero incluso aquí, me siento como en casa. Ruego a mis compañeros de equipo que reduzcan la velocidad mientras se precipitan hacia la acción, para que me dejen inspeccionar todas las frías puertas corredizas y la red laberíntica de tuberías y cables de ventilación. Entonces, de repente, estos corredores se abren y me golpea una gran vista. Hay una tubería del tamaño de Godzilla trepando por las murallas de la ciudad, o un salón con una nave estelar colgando casualmente del techo. En algunos casos, las chimeneas industriales lanzan llamas al estilo de la introducción a Cazarecompensas.

A Zealot: Preacher dispara un lanzallamas contra una multitud de ciudadanos corrompidos por el caos de Tertium Hive en Warhammer 40K: Darktide

Imagen: Fatshark

Si bien estoy asombrado por el entorno y entusiasmado con el estado de ánimo y el tono general de 40K, la ironía de interpretar a los malos, la actitud punk de los 80 y los acentos regionales británicos, también hay muchas cosas que son más difíciles de cuidar. Todo lo cosmético parece seriamente mal cocido. (Me tomó horas quitarme el atuendo de la prisión, e incluso ahora, sigo pareciendo un idiota). También hay una gran cantidad de problemas de equilibrio para resolver y resolver: es difícil de juzgar, ya que me he ceñido principalmente a mi gran Ogryn «Rompecráneos», pero he oído problemas de otras clases, como el «Psíquico» que hace estallar el cerebro, que se han quedado sin potencia, especialmente en las dificultades más altas. Agregue a esto el hecho de que tendrá que rezar a los dioses de las máquinas para pasar una sesión sin que se bloquee el escritorio (al menos, es fácil volver a unirse a una misión), y este no es el juego más fluido. lanzamientos que he presenciado.

Aún así, conociendo el trabajo anterior de Fatshark, estoy seguro Marea Oscura estará mucho mejor en unos pocos meses. Y quizás, en un año o dos, después de un par de expansiones y numerosas actualizaciones, pueda ser algo extraordinario. Tal como están las cosas en este momento, es sólo Muy bueno… de lo que es difícil quejarse. ¿Un entorno fantástico con toneladas de rejugabilidad y el mismo combate jugoso de siempre? Hay mucho para dejarse atrapar y no hay signos de desaceleración.

Warhammer 40,000: Marea Oscura fue lanzado el 30 de noviembre en Windows PC. El juego se revisó en PC usando un código de descarga preliminar proporcionado por Fatshark. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.