Revisión de Spider-Man 2: la secuela de Insomniac juega con canon con gran efecto

“Esas mandíbulas babeantes; la lengua colgando; la escarcha de la saliva en las chuletas canosas”.

Esta es Angela Carter, no en Venom, sino en el lobo de “Caperucita Roja” en La cámara sangrienta, su colección de cuentos populares y de hadas reinventados. En realidad es de «La Compañía de Lobos», que es una de tres Recuentos de “Caperucita Roja” en la colección, cada uno con su propio giro en el cuento familiar.

Los recuentos son convincentes porque permiten a los escritores jugar con las nociones preconcebidas de los lectores sobre cómo “debería desarrollarse” la historia, tanto en términos de convenciones de género como de trama. Sabemos que Caperucita Roja irá a la casa de su abuela, donde encontrará que su abuela ha sido devorada por un lobo, al igual que sabemos que Spider-Man será mordido por una araña radiactiva. La diversión, tanto para el autor como para el lector, surge al desviarse de esas normas: al encontrar nuevas formas de contar viejas historias.

Con Marvel’s Spider-Man 2Insomniac Games intenta algo similar.

Las historias convencionales de Spider-Man son cada vez más Spider-Man.Hombres historias, y El hombre araña 2, el tercer juego de Spidey de Insomniac, no es diferente. Juegas como el yasificado Peter Parker de Spider-Man remasterizado y Miles Morales de su debut homónimo en 2020, cambiando entre los dos a tu gusto con toda la velocidad que ofrece el SSD de PlayStation 5.

Miles Morales utiliza túneles de viento para deslizarse sobre el puente de Williamsburg en Marvel's Spider-Man 2

Miles Morales se desliza sobre el segundo mejor puente de la ciudad de Nueva York en El hombre araña 2 captura de pantalla. (Capturado en modo Fidelity).
Imagen: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment vía Gameslatam

De hecho, la velocidad es una de las principales mejoras que se muestran en el primer juego de Spider-Man exclusivo de PS5. Una novedad en la serie son las alas de telaraña, que permiten a los Spider-Mans volar por la ciudad, deslizándose sobre los tejados y ganando velocidad en los túneles de viento sin necesidad de depender de edificios, puentes u otros anclajes para colgar la telaraña. (Son especialmente útiles al cruzar el East River hacia los recién agregados Brooklyn y Queens). El balanceo de la telaraña también es más rápido ahora, lo que mejora esa sensación inefable de ser Spider-Man mientras te deslizas por Nueva York con facilidad. Ya sea que juegues como Miles o Peter, recorrer los tres distritos disponibles es un placer innegable, hasta el punto de que me encontré usando el viaje rápido con menos frecuencia que en los dos juegos anteriores, porque el movimiento se sentía mucho más fluido.

Narrativamente, hacer malabares con dos Spider-Man requiere un tipo diferente de destreza. Dos villanos nuevos en la serie ocupan un lugar central: Kraven the Hunter y Venom, así como un elenco que regresa de casi todos los villanos de los dos juegos anteriores. Sin profundizar en spoilers, una gran mayoría de ese elenco queda marginado desde el principio, lo que deja a Kraven y Venom como nuestros principales antagonistas, aunque con papeles importantes para los villanos que regresan, el Lagarto (que hizo una breve aparición en Miles Morales) y Señor Negativo. Hay otros además de ellos que deberían hacer las delicias de los fanáticos del cómic, preparando conflictos futuros ya sea para expansiones o para los presuntos El hombre araña 3 para hacer frente a. Si lo que buscas en Spider-Man es espectáculo y villanía, El hombre araña 2 tiene los productos y algo más.

En cuanto a nuestros héroes, Miles y Peter regresan de sus salidas individuales para formar un equipo dramático. Sus dos historias están entrelazadas, lo que permite encuentros aleatorios en los que Peter podría aparecer mientras juegas como Miles (o viceversa), con los dos formando equipo con un criminal aleatorio y estrellándolo contra el suelo en lo que se siente como La pelea menos justa del mundo. Y sí, hacen el meme de Spider-Man apuntando a Spider-Man en el juego. Y sí, es encantador la primera vez (aunque quizás menos la segunda). La historia principal a veces cambia a Spider-Man a mitad de la misión, como en la dramática secuencia inicial donde Sandman cubre la ciudad de polvo mientras Peter y Miles se apresuran a ayudar a los bomberos y socorristas, con ecos inquietantes del 11 de septiembre. Las misiones secundarias a menudo permiten que Spider-Man las aborde, pero los ritmos de la historia principal requieren uno u otro, ya que a cada héroe se le permite su plena particularidad como un Spider-Man singular.

Peter Parker y Miles Morales se señalan el uno al otro en una azotea para hacer eco del meme de Spider-Men en Marvel's Spider-Man 2.

¡Spider-Man! (Capturado en modo Fidelity).
Imagen: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment vía Gameslatam

La trama de Peter implica volver a contar la historia del origen de Venom, con ritmos que serán reconocibles incluso para aquellos que estén ligeramente familiarizados con los mitos de Spider-Man. Si El hombre araña 2 es un juego de recuentos, la historia de Peter se apega más estrechamente al canon. Si has visto la película de Sam Raimi El hombre araña 3, sabrás lo esencial de qué esperar cuando el simbionte encuentre su camino hacia Peter. No es hasta el final del juego que la historia de Peter comienza a empujar con más fuerza contra nuestros recuerdos canónicos y hacia algo más exclusivo de Insomniac.

La historia de Miles se toma más libertades. Hailey Cooper, el interés amoroso de Miles en su juego en solitario, regresa aquí, asumiendo un papel más parecido a MJ y labrando su propia identidad separada de la de Miles. El lenguaje de señas americano aparece en gran medida en todas las misiones de Miles debido a la presencia de Hailey, y se siente tan natural e integral a la historia como cualquier cosa del canon. Una de las misiones secundarias específicas de Miles implica aprender sobre la historia artística de Harlem y entrelaza las historias de la vida real de Josephine Baker, Langston Hughes y Charlie Parker con la historia ficticia de SHIELD y otras propiedades de Marvel. Una de las primeras misiones muestra las habilidades técnicas de Insomniac con una sección que inteligentemente toma prestado un truco de Ratchet & Clank: Rift Apart. De los dos Spider-Man, es Miles quien se siente más vivo con la posibilidad de liberarse de las expectativas y el canon.

[Ed. note: Spoilers follow for Spider-Man: Across the Spider-Verse.]

Miles Morales, vestido con un traje de Spider-Man con capucha, se agacha frente a un mural en Nueva York en Marvel's Spider-Man 2

Miles posa frente a un ladrillo del amor. (Capturado en modo Fidelity).
Imagen: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment vía Gameslatam

El reciente Spider-Man: A través del Spider-Verse tiene una obsesión con los «eventos canónicos», momentos cruciales en la vida de Spider-Man que el villano de la película, Spider-Man 2099, se dedica a mantener en todo el multiverso. Ya sea el beso al revés, la muerte del tío Ben o Jefferson Davis, o simplemente la picadura de araña que inicia todo, Spider-Man 2099 cree que mantener estos eventos canónicos, incluso los dolorosos, es clave para preservar la estabilidad de cada hilo de la realidad. Miles no está de acuerdo, creyendo que el trabajo de Spider-Man es resistir lo aparentemente inevitable: hacer siempre lo correcto, no simplemente lo que está predeterminado. La película termina con la promesa de hacer retroceder a Spider-Man 2099 y, con él, el canon establecido.

tenía hambre de El hombre araña 2 retroceder de manera similar: tratar la historia establecida como Angela Carter adaptando “Caperucita Roja” a sus caprichos, como Michael Cunningham inventando “Rumpelstiltskin” para una historia sobre el deseo de tener un hijo, o como Helen Oyeyemi y su cuerpo de trabajo. O, para dar un ejemplo más mediático, como Star Wars: Visionesque brinda libertad creativa a una variedad de animadores y narradores para jugar con los conceptos básicos de lo que hace Star Wars Star Wars.

El hombre araña 2 no llega tan lejos, pero el lugar al que llega sigue siendo satisfactoriamente sesgado. Las arrugas de los personajes críticos y los puntos de la trama mantendrán alerta incluso a los fanáticos más experimentados de Spider. Además, se juega como un sueño, con adiciones inteligentes al combate que realzan la fantasía de poder de ser Spider-Man. Cada Spider-Man ahora tiene un arsenal completo de movimientos especiales y dispositivos que se complementan entre sí, haciendo que incluso el encuentro de combate más básico se sienta como un ballet coreografiado de patadas, golpes y zaps. El juego está bellamente renderizado, aprovechando al máximo la nueva PlayStation, con texturas tan detalladas en cada traje desbloqueable que jurarías que son reales, y ventana con trazado de rayos tras ventana con trazado de rayos en una interpretación amorosa de Nueva York. (Si puedes superar la estilo Frankenstein de los distritos, claro está. QEPD Chelsea.)

Miles Morales, vestido con un abrigo rojo acolchado y una sudadera con capucha azul sobre un traje negro de Spider, le envía un mensaje de texto a su amiga Hailey sobre una entrevista de pasantía en Marvel's Spider-Man 2.

Las solicitudes universitarias fueron absolutamente peores. (Capturado en modo Fidelity).
Imagen: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment vía Gameslatam

Hay indicios de mayores aspiraciones temáticas dentro El hombre araña 2. Preguntas sobre el encarcelamiento masivo, la reincidencia y la reintegración a la sociedad de personas anteriormente encarceladas; nos preocupa el estado de vigilancia y a qué renunciamos cuando nos involucramos con la tecnología moderna. Estas cosas aparecen, aunque sea fugazmente, en El hombre araña 2pero no hay tiempo suficiente para desarrollar ninguno de ellos en la incesante marcha de escena tras gloriosa escena.

Pero de todos modos me alegro de que estén allí. Porque si vamos a volver a contar una historia, deberíamos volver a contarla. Los cánones fueron hechos para romperse, y El hombre araña 2 oscila en esa dirección. Con una secuela preparada por el acto final del juego, estoy ansioso por ver hacia dónde llega Insomniac con ese impulso. Próxima parada: el Bronx.

Marvel’s Spider-Man 2 se lanzará el 20 de octubre en PlayStation 5. El juego fue revisado utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Sony Interactive Entertainment. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.

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