Revisión de Snufkin: Melody of Moominvalley: un juego acogedor y antiautoritario

No hay reglas en Moominvalley o, al menos, no se supone que las haya. Nadie puede controlar los maravillosos límites de su naturaleza y las criaturas que habitan este armonioso paisaje. Entonces, cuando un autoproclamado guardián del parque y su escuadrón de policías matones comienzan a instalar parques bien cuidados con setos cuidados, puertas y, lo peor de todo, reglas, Moominvalley comienza a caer en el caos. Todo lo que antes era bueno y pacífico está trastornado. Cuando Snufkin regresa de una aventura en una tierra lejana, Moominvalley está irreconocible y su mejor amigo Moomintroll desaparecido, habiendo sido arrestado y arrojado a una jaula mientras intentaba detener esta caída.

Estaba poco familiarizado con los Moomins, los personajes creados por Tove Jansson, antes de comenzar. Snufkin: Melodía de Moominvalleyel juego que acaba de lanzar el estudio noruego Hyper Games. Melodía del valle de los Moomin está basado libremente en el quinto libro de Moomin, Locura de verano Moomin, que se publicó en 1954. Es sólo una parte de un enorme archivo de medios Moomin: ahora hay cinco videojuegos, varios parques temáticos, series de televisión y películas, libros y tiras cómicas. Incluso si tú, como yo, no conoces muy bien a los Moomins, probablemente los hayas visto. Son personajes lindos y rotundos parecidos a hipopótamos que viven en el idílico valle de Moomin y valoran la amistad, el amor, la curiosidad y la naturaleza.

Un pequeño parque que Snufkin está desmantelando en Snufkin: Melody of Moominvalley

Imagen: Hyper Games/Raw Fury

Nuestros personajes principales, Snufkin y Moomintroll, son aventureros y alborotadores de buen corazón, lo que los convierte en el dúo perfecto para liderar. Melodía del valle de los Moomin. También podrías describirlos como anarquistas subversivos y antiautoritarios, algo que me sorprendió cuando inicié el juego por primera vez, pero que aparentemente está en línea con la franquicia en general.

Cuando piensas en anarquía, puedes pensar en caos y anarquía, pero esa no es la realidad. El anarquismo tiene sus raíces en el anticapitalismo, y eso a menudo incluye la construcción de comunidades que prioricen la ayuda mutua, la igualdad y el antifascismo fuera del sistema estatal. Puedes ver esta ideología en Melodía del valle de los Moomin casi inmediatamente. El juego comienza con los sonidos surrealistas de la banda islandesa de post-rock Sigur Rós mientras Snufkin regresa a Moominvalley y lo encuentra en mal estado. La comunidad está pasando apuros y, lo que es peor, su amigo ha sido encarcelado. Equipado con una armónica y otros instrumentos simples, Snufkin sale a descubrir qué sucedió mientras levanta carteles que implican cosas como «no oler flores» para devolver la naturaleza a los parques sobre pilotes, todo mientras evade a la policía. En cuanto al juego, esto significa guiar a Snufkin a través de simples acertijos ambientales que incluyen en gran medida mover rocas para crear caminos o encontrar pequeñas criaturas que le ayuden a escalar paredes altas. Los instrumentos también son útiles en estas situaciones, ya sea para sacar algo de un agujero o hacer que cangrejos o arañas se escapen.

No hay mucho que hacer, y eso es parte del atractivo, algo parecido a Adam Robinson-Yu. Una corta caminata. (Esa comparación parece tener sentido ya que a Robinson-Yu se le acredita como consultor de diseño en Melodía del valle de los Moomin.) Es principalmente una exploración sin rumbo, siguiendo senderos sólo para encontrar callejones sin salida en la historia, pero tal vez con uno o dos personajes con quienes hablar o ayudar con un pequeño favor. En una ocasión, ayudé a la niña invisible Ninny a recuperar su ropa después de que se la robaran. Estos, de una forma u otra, eventualmente conducirán de regreso al camino para salvar a Moomintroll y, por lo tanto, a Moominvalley. (El amigo de Snufkin, Little My, también añade un poco de coraje a la aventura).

El cuidador del parque Moomin les dice a los agentes de policía que están haciendo un buen trabajo en Snufkin: Melody of Moominvalley

Imagen: Hyper Games/Raw Fury

En sus momentos más activos, Melodía del valle de los Moomin Me obliga a evadir a la policía en secciones simples de sigilo. Pero en gran medida, estarás inspirándote en la naturaleza, lo que aumenta el poder de los instrumentos antes mencionados y es necesario para “desbloquear” ciertas áreas. Encontrar esta inspiración es tan simple como correr a través de un arbusto o un campo de flores, y te anima a echar un vistazo incluso a los callejones sin salida del juego. Mi mayor queja es que para un juego con «melodía» en el nombre, la mecánica del instrumento está un poco infrautilizada. Sí, es importante «desbloquear» ciertas áreas y progresar, pero se siente más como un complemento que como un enfoque central.

Este es un juego sencillo desde el punto de vista mecánico, lo que significa que los niños pueden explorar fácilmente el mundo, mientras que los jugadores mayores pueden sentirse cómodos con la naturaleza acogedora de su juego intencionalmente lento. Si está buscando algo que lo mantenga nervioso o constantemente involucrado, Melodía del valle de los Moomin No lo es. Pero cuando quieras algo lento, algo que aprecie la naturaleza y la comunidad, con un toque antiautoritario, disfrutarás de estas breves cuatro horas de Moomin.

Snufkin: Melodía de Moominvalley se lanzó el 7 de marzo en Nintendo Switch y PC con Windows a través de Steam. El juego fue revisado en Nintendo Switch usando un código de descarga proporcionado por Raw Fury. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.