Revisión de Payday 3: un emocionante simulador de atracos con una crisis de identidad
Día de pago 3 es básico en el lanzamiento, pero todavía no puedo dejar de jugarlo. A medida que perfecciono mis estrategias de atraco y desarrollo la construcción de mi personaje, no puedo evitar la sensación de que estoy jugando una versión prometedora de acceso anticipado de un juego que será excelente dentro de unos años.
La buena noticia es que ciertamente tiene mejor aspecto que su predecesor. Es más, el ritmo de tensión y liberación de sus atracos crea una atmósfera poderosa, que me llena de adrenalina y emoción de forma regular. Correr al aire libre en medio de un asalto policial para bajar los bolardos para un vehículo de fuga es algo emocionante, al igual que sortear láseres de francotirador para esconder bolsas de dinero robadas de la bóveda en un helicóptero sobrevolando. En todos los ámbitos, hay un aura emocionante en Día de pago 3Son atracos que solo crecen a medida que profundizas en los niveles de dificultad y te enfrentas al caos inherente de la IA. Las cosas pueden salir mal en un instante, y a menudo suceden, pero el objetivo aquí es adaptarse al caos en lugar de resignarse a él.
Día de pago 3El mayor cambio en la fórmula del atraco cooperativo es cómo te impulsa a romper con tu memoria muscular y disfrutar de todo lo que tiene para ofrecer. Mientras le enseñaba a un socio cooperativo cómo abrirse camino sigilosamente en el atraco al banco inicial del juego, lanzaron una granada por error, arruinando nuestros esfuerzos. En Día de pago 2esto provocaría un reinicio instantáneo, pero en Día de pago 3, aún puedes divertirte saliendo con vida, sin importar cuánto te enojes con el pivote que dispara armas. Este es el nuevo ideal platónico de una experiencia de atraco de día de pago: comenzar sigilosamente, pero eventualmente hacerlo ruidoso. ¿Lo mejor de ambos mundos? Es complicado.
:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24944572/payday_3_helicopter_assault_rifle.jpg)
Imagen: Starbreeze Studios, Overkill Software/Deep Silver vía Gameslatam
Junto con la decepcionante estipulación de siempre en línea que garantiza que los jugadores vivan con el temor de perder media hora de progreso por problemas del servidor o de Internet, Día de pago 3 Les da a los jugadores solitarios y centrados en el sigilo menos incentivos para seguir jugando a largo plazo.
Esto se debe en parte a que las armas y los árboles de habilidades tienen sus propios sistemas de progresión, pero tu nivel general está determinado por la finalización de desafíos particulares en lugar de la dificultad del atraco, con un enfoque en el uso de cada arma y equipo en el arsenal del juego.
Además, si bien hay algunos desafíos centrados en el sigilo, por supuesto, cuando llegas a la mitad del juego, puedes perfeccionar un atraco en la dificultad más alta y no recibir XP adicional ni recompensa cosmética por tus problemas. En el tiempo que te lleva atravesarlo sigilosamente, también podrías haberlo completado tres veces más alto que lo posible, cambiando de arma en cada intento.
Al cambiar la especialización por la adaptabilidad dinámica, tienes un juego que es más accesible a una audiencia más amplia a costa de alienar a los jugadores incondicionales. Pero incluso con este cambio, el elemento social de Día de pago 3 esta falto de. Sin un navegador de servidor, el emparejamiento es una lotería y es difícil comunicarse en las salas multijugador, lo que dificulta que los jugadores en solitario hagan amigos y formen parte de un equipo para reemplazar los inadecuados robots de IA.
:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24944575/payday_3_flare_brooklyn_bridge.jpg)
Imagen: Starbreeze Studios, Overkill Software/Deep Silver vía Gameslatam
Día de pago 3 Remezcla los objetivos y diseños de ubicaciones familiares (discotecas, galerías de arte y áticos), pero los atracos completamente nuevos dejan la mejor impresión. «99 Boxes» te asigna la tarea de encontrar componentes degradantes en un astillero, y «Road Rage» te obliga a escoltar un camión blindado a través de un puente concurrido.
Ambas misiones se vuelven desesperadamente tensas en las dificultades más altas, y el tiroteo brilla durante Día de pago 3Los épicos asaltos finales mientras abres la delgada puerta de vidrio sobre los escudos antidisturbios que avanzan para disparar a la cabeza y escapar de grupos de policías. Escuchar la noticia de que un enemigo de élite como el Dozer blindado ha llegado a la escena es realmente desgarrador cuando también te estás quedando sin munición. Pero una vez que has jugado cada atraco varias veces, el terreno se vuelve íntimo, lo que pone la rejugabilidad fuera del atractivo de Día de pago 3Los tiroteos más exquisitos. Debido a los servidores instanciados, tampoco obtienes un nuevo diseño cada vez que reinicias, por lo que desentrañar un entorno se vuelve más una cuestión de prueba y error que de tácticas reactivas.
Día de pago 3La historia directa de se desarrolla a través de animaciones que se desbloquean al completar los ocho atracos del juego en secuencia. Cubre el retiro del equipo de Payday para acabar con una entidad corporativa nefasta, y realmente no hay mucho más que decir al respecto. Afortunadamente, los encantadores ladridos y las interpretaciones de voz tienen mucho peso para darles mucha personalidad a los ladrones jugables. Las respuestas del ladrón británico Hoxton por radio se convirtieron en un punto culminante constante mientras tejía cuentos fantásticos sobre alimentar a un puma con un kebab o comer un buffet de frijoles con tostadas.
:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24944578/payday_3_meeting_heist_planning_cutscene.jpg)
Imagen: Starbreeze Studios, Overkill Software/Deep Silver vía Gameslatam
Mucho más atroz que una narrativa faltante es que Día de pago 3 elimina múltiples sistemas de juego sin proporcionar reemplazos dignos. Esta vez tienes vínculos de cables ilimitados para convertir a civiles en rehenes, y no hay índice de ocultación, atracos de varios días ni armas utilitarias como Día de pago 2La sierra portátil. Los ejercicios y las habilidades relacionadas con los ejercicios también son un factor mucho menor: todo es un esfuerzo para permitirte abordar los atracos de la forma que desees, pero ha creado un vacío preocupante.
En lugar de toda esta agitación, tenemos fases de sigilo extra indulgentes, una larga lista de árboles de habilidades y tres nuevas mejoras (Edge, Grit y Rush) que aumentan el daño, la defensa y la velocidad de movimiento, respectivamente. Día de pago 3Los beneficios de están vinculados a ciertas habilidades y pueden activarse en el juego para crear una cadena de beneficios. Descubrir cómo activarlos en secuencia requiere intuición, lo que lleva a una interacción divertida a medida que desbloqueas más puntos de habilidad para jugar. Por ejemplo, si mantengo Rush, puedo mover cerraduras instantáneamente y atravesar puertas cerradas.
:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24944631/payday_3_hack_phone_safe.jpg)
Imagen: Starbreeze Studios, Overkill Software/Deep Silver vía Gameslatam
Sin embargo, en el nivel 38 con apenas 11 puntos de habilidad, ya siento que tengo todas las habilidades que quiero y estoy luchando por comprender los beneficios de adentrarme en la maleza del nuevo sistema de construcción. No estoy ansioso por nada de lo que venden los vendedores, y no importaría si lo estuviera, ya que no he luchado por dinero para probar todas las armas a medida que estuvieron disponibles. En términos generales, las adiciones sistémicas no compensan lo que quedó atrás, y Día de pago 3La economía no es lo suficientemente fuerte como para mantenerme trabajando durante meses.
Sin embargo, incluso con todos estos problemas, no puedo evitar sentirme involucrado en Día de pago 3El futuro. Durante los últimos 10 años, muchos juegos han intentado imitar y no han podido. Día de pago 2El éxito de Starbreeze es la razón por la que puede ofrecer una base tan limitada que aún resulta convincente. Es como ver una nueva película de tu director esotérico favorito que no está a la altura. Estás agradecido de tener más, incluso si no es el gran paso adelante que estabas buscando.
Esperemos que, con tiempo y consideración, Día de pago 3 puede usurpar a su predecesor, pero por ahora, ese predecesor ocupa un lugar preponderante en el lanzamiento del nuevo juego. Incluso si se ha mejorado la jugabilidad momento a momento, el alma de Payday está claramente en los sistemas que lo rodean, que es donde más falta esta tercera parte.
Día de pago 3 se lanzó el 21 de septiembre en PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X. El juego se revisó en Xbox utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Deep Silver. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.