Revisión de Octopath Traveler 2: hermoso JRPG, gran vacío narrativo

muchos de Viajero octopata 2Los momentos más memorables de ‘s son sobre la conexión humana. Castti, la boticaria amnésica, aprendiendo sobre su pasado perdido de sus pacientes anteriores; Hikari, el príncipe exiliado, rastreando y reconectando con sus aliados; Agnea, la bailarina, queriendo alegrar a la gente haciendo espectáculos en memoria de su madre.

Hay mucho más sobre los ocho personajes y sus aventuras, pero son esos momentos de cuidado interpersonal los que se destacan, porque plantean una pregunta inevitable en el juego: ¿Por qué ninguno de estos protagonistas son realmente amigos?

Durante docenas de horas, alguna combinación de cuatro de los ocho estarán juntos. Mientras exploran el hermoso y meticulosamente dibujado mundo 2.5D, corren juntos en una ordenada fila pequeña. Al pelear, es crucial considerar sus fortalezas y debilidades y usar sus habilidades en conjunto durante las batallas por turnos. Pero ven a una escena de la historia principal, y todos, excepto la persona directamente involucrada, desaparecerán repentinamente.

Castii se encuentra en un puente en un pueblo por la noche en Octopath Traveler 2

Imagen: Adquirir, Square Enix/Square Enix a través de Gameslatam

El mensaje ocasional para ver «bromas de viaje», en el que dos personajes de repente se paran en un mundo brumoso de ninguna parte superpuesto a su posición anterior y conversan torpemente como si se hubieran conocido recientemente, no hace nada para aliviar este problema. Tampoco las historias paralelas ocasionales y superficiales que ven cruzar los caminos de los personajes. De hecho, estos se sienten más discordantes que hacer que todos desaparezcan, porque no desarrollan ni muestran ninguna conexión creíble.

Aparentemente, la misma separación existía en el original. Viajero octopata (que no he jugado), y me pregunto si también se sentía tan en desacuerdo con la historia que estaba contando el juego en general. Cada una de las ocho narrativas teje personajes secundarios tan hábilmente que sus relaciones con los respectivos protagonistas se sienten como el núcleo del juego. A diferencia de las bromas de viaje, su breve tiempo en la pantalla se aprovecha para construir historias y personalidades para los protagonistas. También vale la pena destacar aquí los sprites, con una increíble expresividad en las diminutas figuras: manierismos, gestos, incluso acciones como fumar, todo se suma rápidamente.

Pero si bien la vivacidad del elenco secundario es fantástica, solo exacerba aún más el aislamiento del equipo principal entre sí. Cuando, por ejemplo, aparecen personajes de un capítulo anterior para animar a Agnea en su gran baile, la ausencia de cualquiera de sus compañeros de viaje se siente severa. Por el contrario, cuando alguien amenaza a la boticaria Castti y le dice que vaya sola a un edificio sombreado, ver aparecer de repente a otros tres protagonistas junto a ella socava la tensión.

Osvald se encuentra debajo de un arcoíris en acantilados cubiertos de hiedra en Octopath Traveler 2

Imagen: Adquirir, Square Enix/Square Enix a través de Gameslatam

Es una pena, porque aparte de esta extraña sensación de desconexión, Viajero octopata 2 es convincente Viajas a través de un mundo expansivo, reclutas nuevos personajes y te sumerges en sus misiones, resolviendo problemas grandes y pequeños para varios pueblos y grupos a medida que avanzas.

Los ocho cuentos van desde aceptables (el deseo del comerciante Partitio de llevar el capitalismo amistoso a donde quiera que vaya es probablemente el más desigual) a cursi pero agradable (Ochette, la cazadora de bestias, puede no tener mucho de un arco de personajes, pero es linda y divertida), a inteligentemente conmovedor (hay una pelea de jefes en la ruta del erudito Osvald que utiliza la narración mecánica con un efecto increíble). En conjunto, tienen un núcleo temático de anclaje sobre la separación de la ambición personal de la codicia dañina, mientras que su variedad crea un mundo lleno de detalles históricos, mágicos, sociales y religiosos.

Ese mundo también es deslumbrante a la vista, y si a veces es enrevesado para navegar gracias a los caminos sinuosos, el mapa del mundo vago e incluso un radar más vago, eso no es tanto un problema como una excusa: pasar más tiempo mirando el árboles moteados por el sol, maravillándose con la nieve iluminada por la luna o escuchando la banda sonora estelar. Tampoco importa si viajar lleva un poco más de tiempo y te encuentras con más enemigos, porque de todos modos tendrás que esforzarte. Los niveles recomendados de los capítulos principales dan un gran salto tanto en la mitad como en el final del juego, por lo que la XP adicional obtenida a través del retroceso todavía tiene un buen uso.

Los miembros del grupo luchan contra un jefe en la entrada de un castillo en Octopath Traveler 2

Imagen: Adquirir, Square Enix/Square Enix a través de Gameslatam

Aunque esta molienda intersticial se desgasta hacia el final del juego (dejas de desbloquear habilidades interesantes en cierto punto), el ritmo de los capítulos en sí es ágil. La mayoría duran una o dos horas e implican ponerse al día con el variado elenco de personajes secundarios, tal vez usando algunas de las habilidades especiales de los protagonistas para progresar y luego abordar una pelea de gran jefe.

Desconcertar tu camino a través de estos encuentros comienza mucho antes de entrar en la pelea en sí: la composición del equipo, el equipo y las habilidades son cruciales. Por ejemplo, los poderes de mago de Osvald infligen diferentes tipos de daño elemental, pero golpear a alguien con su bastón no causará mucho daño físico. Hikari, por otro lado, puede causar un daño masivo con un solo golpe, siempre que tenga una espada lo suficientemente fuerte y tal vez un beneficio de Castti. Equilibrar estos elementos a lo largo de la pelea es muy satisfactorio cuando funciona, aunque perder el enfoque cerca del final de estas largas batallas puede convertirse rápidamente en algo devastador. Esto es especialmente un problema hacia el final del juego, cuando los picos de dificultad se vuelven más frecuentes y las peleas se vuelven aún más largas. (Tampoco ayudó que me encontré con algunos errores en la interfaz de usuario que impedían que el texto importante me dijera qué hacían ciertas habilidades y elementos).

Hikari habla con un amigo en un vacío etéreo en Octopath Traveler 2

Imagen: Adquirir, Square Enix/Square Enix a través de Gameslatam

Dejando a un lado las sutilezas, estas peleas de jefes son generalmente conclusiones satisfactorias para sus capítulos, particularmente porque las habilidades de la mayoría de los jefes reflejan su caracterización en la historia. Un médico cómicamente malvado podría centrarse en debilitar y envenenar al grupo, mientras que un general enemigo entrenado en el manejo de la espada probablemente solo golpeará muy fuerte y con mucha frecuencia.

Pero aunque disfruto la idea puesta en el diseño de cada pelea, me encuentro volviendo a la falta de conexión entre los protagonistas. Cuando un protagonista tiene que luchar contra un amigo de la infancia, sus similitudes en los ataques y la estrategia son emocionalmente efectivas; y hay varios ejemplos similares de esta atención a la causa mecánica y al efecto narrativo. Pero esos momentos conmovedores quedan amortiguados por el abismo entre el grupo: su impulso se detiene por el silencio entre los actores principales.

Cualquiera que haya pasado algún tiempo en los círculos de fans sabe cómo un poco ayuda mucho cuando se trata de llenar los vacíos en las relaciones de los personajes. Una mano en el hombro, un cumplido pasajero, una pequeña broma: cualquier cosa puede ser combustible para la imaginación. Había mucho tiempo en Viajero octopata 2, durante la exploración y el combate, cuando mi mente estaba libre para divagar y habría hecho la mayor parte del trabajo, si hubiera alguna base sobre la cual construir. Pero no puedo evitar sentir que, para empezar, no se puso combustible imaginativo en el guión. Sin ello, Viajero octopata 2 está bellamente realizado, pero hay un agujero en su centro.

Viajero octopata 2 se lanzará el 24 de febrero en PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch y Windows PC. El juego se revisó en Switch usando un código de descarga preliminar proporcionado por Square Enix. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.