No soy una mujer con una espada y no vivo en un mundo suave y acuarela que rápidamente es superado por sombras oscuras y delgadas. Pero siento que sí. La mayoría de los días son una lucha mientras golpeo el abismo que amenaza con abrumarme; Tengo mucho más en común, ahora mismo, con NeváEl carácter humano de Alba es más llamativo de lo que esperaba.
Nevála continuación de Nomada Studio de su aclamado juego de plataformas griscomienza con Alba empujando para despertar al fantástico cachorro de lobo del mismo nombre que el juego. Bosteza y se estira, luego trota, distraída por las hojas que caen. Alba y un lobo mucho más grande, presumiblemente la madre de Neva, observan. Juntos, el grupo de tres respira el aire primaveral y las explosiones de vegetación hasta que una sombra familiar inunda el ambiente. Los pájaros caen del cielo, muertos y ennegrecidos por flores en lugar de descomposición. El lobo más grande entrecierra los ojos y se agacha mientras Alba desenvaina su espada. La oscuridad vence, dejando a Alba inconsciente y haciendo superficial al lobo más grande. Más tarde, Alba y Neva se dan cuenta de la realidad de lo sucedido: la compañera de Alba, la madre de Neva, está muerta.
Imagen: Nomada Studio/Devolver Digital
Aunque consumida por el dolor, la vida no se detiene para Alba y Neva. La oscuridad todavía les pica en la espalda, amenazando con consumirlos. NeváEs un mundo exuberante, pero deben avanzar juntos. La vida tampoco se detuvo para mí cuando mi cachorro de 8 años, mi mejor amigo, murió a finales de mayo. Una oscuridad creciente, el cáncer, nos siguió durante cuatro meses antes de progresar demasiado. Mi vida no es la misma sin él y nunca lo será. Mis días se oscurecieron por el dolor, tuve que seguir adelante porque alguien más dependía de mí. Mucho antes de su muerte, cuando todavía estaba bien, mi pareja y yo decidimos adoptar un cachorro. Íbamos a recogerla a principios de junio. Lo cual resultó ser un día después de la muerte de nuestro hijo. Al igual que Neva, nuestro cachorro es la viva imagen del que vino antes. Es tan pequeña, tan curiosa y siempre distraída. Ella necesita orientación. Neva también lo hace.
Para la mayoría de Nevájugarás como Alba. Para empezar, Neva sigue principalmente a Alba; Alba, con solo presionar un botón, puede llamar al cachorro, impulsándolo a cruzar una brecha aterradora o un territorio peligroso. Lo que comienza en gran medida como un juego de plataformas tradicional con combates simples se vuelve cada vez más complejo a medida que avanza. Nevá continúa. Pero al principio, Neva es un cachorro de principio a fin, y actúa como tal; Neva huirá y se meterá en problemas cuando no esté lamentablemente distraída por una mariposa brillante. Veo las similitudes con mi propio cachorro: hemos pasado mucho tiempo afuera enseñándole a ir al baño, y justo cuando ella debe agacharse y orinar, aparece una abeja. Ahora es tiempo de jugar. A medida que avanza el juego, y como en la vida misma, es Neva la que evoluciona. Nevánaturalmente. Crece en tamaño, sí, pero también en voluntad. El vínculo entre los dos se forja a través de su lucha compartida por conocerse mutuamente. ¿Cómo se desarrolla esto en Nevá Está en cómo las plataformas y los desafíos se ajustan para dejar espacio a las nuevas habilidades de Neva. Alba nunca cambia. Neva lo hace.
Con el tiempo, Neva ayudará a luchar contra monstruos más grandes y ayudará en secciones de plataformas más complicadas. Aunque Nevá Es una progresión en cuanto a dificultad, nunca es un juego difícil. (Y si una sección del combate te está frenando, puedes recurrir al modo historia, que elimina recibir daño). Algunos pueden encontrar Nevá Demasiado simple, tal vez si llegaste esperando algo con dificultad Soulslike. Este no es ese juego. Con poco más de cuatro horas de duración, el combate es totalmente limitado. Pero las secuencias de combate tienen el propósito de demostrar la evolución de la relación de Alba y Neva en lugar de existir como un elemento de puro desafío. Tiene la duración adecuada para un juego etéreo como Neváalgo que tiene que ver tanto con cómo te hace sentir como lo hace realmente jugarlo. No hay diálogo en Nevá – excepto que Alba grita su nombre – así que la jugabilidad es cómo se expresa la narrativa de manera experta. Es muy similar a gris de esa manera; También puedes ver el legado de Nomada Studio en los colores apagados, la arquitectura geométrica y la tristeza abrumadora.
Imagen: Nomado Studio/Devolver Digital
Entre el combate y las plataformas, Nomada Studio también utiliza largos tramos de casi nada de una manera sorprendentemente emotiva. Hay muchas veces a lo largo Nevá donde lo único que hago es empujar el joystick de mi controlador hacia la izquierda o hacia la derecha, con Neva o sin él, en un esfuerzo por simplemente avanzar. De hecho, he encontrado un elemento de desafío en estos momentos demasiado tranquilos: ¿estoy yendo por el camino correcto? ¿Eso realmente importa? Simplemente sigo adelante.
En estos momentos pienso en mis propios perros, en Alba y Neva, y en el lobo que vino antes. He pensado mucho en cómo cambiará y crecerá mi relación con el nuevo cachorro, en cómo será diferente o igual que con mi mejor amigo. No hay sustituto para lo que he perdido, para lo que han perdido Alba y Neva. Pero incluso forjado en el dolor, algo hermoso crecerá. Simplemente seguiremos adelante. Alba y Neva también lo hacen.
Nevá se lanzará el 15 de octubre en Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X. El juego se jugó en Steam Deck utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Devolver Digital. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.