Revisión de Need for Speed ​​Unbound: el mejor juego nuevo de la serie de carreras en años

Lo que está en juego y la acción de las carreras en Necesidad de la velocidad Sin consolidar puede resultar familiar, pero el juego es una bocanada de aire fresco para los fanáticos de las carreras, y para una serie de 25 años que lo necesitaba con urgencia.

Lo que más me sorprende de Necesidad de la velocidad Sin consolidarsin embargo, es un ajuste sutil a la economía y la progresión del juego que me permite hacer algo que siempre quise hacer con esta franquicia: pasar tiempo real con un automóvil, construyéndolo y luciendo, sin temor a fallar. en los autos más llamativos que se desbloquean constantemente (o están disponibles a costos insignificantemente baratos en un concesionario en el mundo).

Además, siento que en realidad estoy compitiendo, en lugar de tratar de diseñar un primer lugar cinematográfico en cada evento solo para llegar al siguiente. El ciclo de juego básico de Necesidad de velocidad desatada es muy parecido al de 2019 Necesidad de velocidad de calor, cuyo ciclo de día y noche hizo que los jugadores compitieran en eventos sancionados a la luz del día, pero aumentaron su «representación» y atrajeron la atención de la policía con actividades nocturnas. Como tal, nunca perdió dinero en efectivo, solo representante.

Pero en Sin consolidar, el ascenso a la cima de una pila de efectivo va a ser mucho más lento. Las carreras nocturnas se pagan solo en efectivo, todo lo cual puedes perder después de una carrera si la policía te persigue y te atrapa. No hay un «representante» para desbloquear ciertos autos y personalizaciones de alto valor; Sin consolidar maneja una economía de efectivo directo, y sus carreras mejor pagadas tienen entradas. Esto significa que la progresión será mucho más pronunciada (esto es especialmente cierto si vas a gastar dinero en las nuevas opciones de personalización del juego). La entrada en efectivo a los eventos principales representa su propia pregunta de riesgo versus recompensa (aunque por lo general solo pierde dinero si termina último o cerca de él). Sin embargo, por lo general hay al menos dos encuentros con una entrada sin efectivo, incluso si los pagos serán menores.

Una persona con un megáfono se para en el capó de un automóvil de carreras callejero sobre un área del muelle donde otro automóvil pasa a toda velocidad.

Imagen: Criterion Games/Electronic Arts

La rutina interna de hacer carreras «libres» es evidente, pero en realidad aprecié su disponibilidad porque son una alternativa mucho más segura que pelear con la policía en Necesidad de velocidad desatadaEl mundo abierto de Lakeshore (piensa en Chicago). Los policías pueden ser bastante formidables, particularmente en número y definitivamente en las calles de la superficie, donde romper la línea de visión es casi imposible, sin importar qué tan fuerte hagas un giro cuadrado o un giro en U con el freno de emergencia.

Afortunadamente, un minimapa te brinda una generosa notificación de las ubicaciones de los policías, por lo que puedes cortar las calles laterales antes de que te vean, o retroceder si los estás siguiendo en la autopista. Si te ven, el tiempo de reutilización para una persecución completa es muy corto; tienes que pasarlos a toda velocidad la mayor parte del tiempo. Conocer una ruta de regreso a la autopista, con una gran cantidad de nitroso acumulado a partir de travesuras para llegar allí, es clave para sobrevivir contra el Hombre y para conservar su efectivo. Y cuando tienes una cantidad de cinco cifras en tu tablero, te desesperas por mantenerla, lo que inevitablemente trae refuerzos y hace que la persecución sea aún más exigente.

Lo que haces con ese dinero parece mucho más natural y menos impulsado por el golpe repetitivo de dopamina de desbloquear todo lo que puedas. Volviendo al garaje después de un recorrido particularmente fuerte muy temprano en el juego, la primera opción importante no fue mi próximo auto, fue un paquete de sintonización muy bueno para el que conducía actualmente.

Es un poco irónico, porque, de hecho, esperaba ahorrar dinero para subirme a un auto diferente y comenzar a ganar más carreras; el Lamborghini de 1988 que seleccioné en la etapa de creación del personaje fue una elección de juego de roles, en realidad. Después de media docena de eventos, descubrí que quería algo más parecido al Dodge Charger de 1969 (músculo y derrape) para las carreras de punto a punto en los suburbios que cuentan con muchos cambios de dirección y curvas cerradas.

Una corredora callejera, vista desde el lado del pasajero de otra, señala con el dedo para lanzar un desafío de carrera.  Los corredores son personajes con sombreado de celdas, mientras que los autos son fotorrealistas.

Imagen: Criterion Games/Electronic Arts

Sin embargo, si se arrepiente de su primera elección de automóvil, Necesidad de velocidad desatadaLa trayectoria de la historia va a aliviar esa preocupación rápidamente. Se hace evidente que un amigo descontento en el garaje donde trabajas tiene sus propias ideas; se van con tu coche, y Sin consolidarLa narrativa de se desarrolla a lo largo de los arcos habituales de venganza interpersonal, con un importante evento de carreras callejeras como objetivo general del modo historia.

Incluso allí, el enfoque de Criterion de menos es más ayuda Sin consolidarEl ritmo y, por lo tanto, su disfrute a largo plazo. En el pasado, la franquicia ha hecho hincapié en vencer a todos, en todos los eventos, generalmente debido a una historia de mano dura que se esfuerza demasiado por imitar una película de acción. Necesidad pasada de velocidades (especialmente 2017) recuperación) me hizo cambiar constantemente los tipos de vehículos para terminar primero porque a menudo dictaba el avance al siguiente evento. En Necesidad de velocidad desatadapodría estar luchando por la entrada para la próxima gran carrera, pero en realidad es manejable, incluso sin una victoria.

Eso es algo bueno, porque después de que me quitaran mi auto de arranque A+, el campo de IA me atropelló. Mucho. Sin consolidarLos resultados posteriores a la carrera más flexibles de ‘s significan que puedo establecer una conexión con unos pocos vehículos seleccionados en función de más criterios que el «potencial del primer lugar». También vale la pena señalar que no hay función de rebobinado (igual que Calor) y solo un número limitado de reinicios por evento. Así que realmente tuve que preguntarme si realmente valía la pena rectificar ese cuarto puesto (o si la fea colisión frontal con una minivan realmente merecía una repetición).

Todo esto pretende enfatizar que hay un juego muy agradable bajo Necesidad de velocidad desatada‘s hood, y no es solo el «anime Need for Speed» lo que los jugadores pueden haber visto en la escasa publicidad del juego antes del lanzamiento. Eso es verdad Sin consolidarEl estilo visual poco ortodoxo de hace más para distinguir el juego de las entregas anteriores, pero me sorprendió que algo que estaba dispuesto a resentir terminara siendo una opción de diseño sólida y complementaria, en lugar de ser el objetivo de todo el juego.

Primer plano retrovisor de un coche de carreras que destaca los elegantes grafitis y los efectos de iluminación que forman parte de Need for Speed ​​Unbound

Imagen: Criterion Games/Electronic Arts

Los autos y el mundo de las carreras se presentan de manera fotorrealista, pero los conductores son personajes de estilo anime. Y cada truco que ejecutan llega con énfasis en el arte callejero, ya sean reflejos de color neón en las llantas, líneas rápidas que saltan del capó o un par de alas estilo graffiti cuando te lanzas por un paso elevado. Hay animaciones exclusivas de agotamiento, efectos de volante y una pose de victoria posterior a la carrera para el conductor (me gustó especialmente verlos, con sus atuendos personalizados, a través del parabrisas en un primer plano al final de un evento). Pensé que todo esto interferiría con la información visual que los juegos de carreras deben presentar para conducir rápido y genial, pero no es así.

Eso no quiere decir que el manejo sea más intuitivo que en juegos anteriores de Need for Speed. Todavía hay mucho sobreviraje, un viraje realmente fuerte que hace que la deriva, en la mayoría de los autos, parezca un corredor de karts en lugar de algo resbaladizo. Además: golpea el nitroso en cualquier lugar que no sea una recta, y toda esa dirección desaparece.

El manejo es mucho más nervioso que Forza horizonte 4, por ejemplo, y con un gran énfasis en la velocidad de pedal a fondo y los refuerzos de nitro, vas a destrozar muchas propiedades. Es terriblemente impactante ver a los peatones apartarse del camino, pero siempre lo logran, y admito que ver a la gente en las aceras durante el día hace que una ciudad como Lakeshore parezca mucho más realista.

Un Lotus Exige amarillo es perseguido por dos coches de policía con luces azules intermitentes en Need for Speed ​​Unbound.

Imagen: Criterion Games/Electronic Arts

Para un nombre tan venerable en los videojuegos de carreras (Aaron Paul protagonizó una película de 2014 sobre esta franquicia, ¿recuerdas?), Need for Speed ​​realmente decayó en la última media década. Sin consolidar es tanto un alivio como una delicia: muestra que todavía hay mucha diversión en el formato de carreras de mundo abierto, si un estudio está dispuesto a pensar en algunas de las cosas más pequeñas de manera diferente, en lugar de tratar de revolucionar el todo el asunto.

Calor, un juego sólido que acumuló una audiencia dedicada, probablemente no recibió la sacudida más justa en la opinión pública después de su lanzamiento hace tres años. Electronic Arts reorganizó su desarrollo de carreras de acción en respuesta. Sin consolidar llega con la misma falta de glamour, el mismo prestigio disminuido, pero es mucho más divertido, y vale mucho más mi tiempo compitiendo y huyendo de la ley, que el juego se siente como el jugador del año que regresa a las carreras.

Necesidad de velocidad desatada se lanzó el 29 de noviembre en PlayStation 5, PC con Windows y Xbox Series X. El juego se revisó en PlayStation 5 utilizando un código de descarga preliminar proporcionado por Electronic Arts. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.