Revisión de Monster Hunter Rise: más amigable y con más estilo en Switch

El movimiento en Monster Hunter Rise finalmente hizo clic para mí mientras volaba por encima de la cabeza del Lagombi.

El Lagombi es una odiosa bestia Monster Hunter, una criatura parecida a un oso que se desliza sobre su vientre a altas velocidades. Cuando se deslizaba, lo esquivaba, pero no tardé en darme cuenta de que no estaba haciendo un buen trabajo. Los movimientos a izquierda y derecha eran demasiado lentos; Necesitaba pensar verticalmente.

Comencé a anticipar los deslizamientos de Lagombi incluso antes de terminar la primera pelea. Luego usé mi nuevo Wirebug para elevarme hacia el cielo y colgar por encima de mi presa debajo. La bestia se cansó de buscarme, caí del cielo y golpeé al monstruo con un golpe masivo de mi martillo.

Este no es el Monster Hunter de Cazador de monstruos: Mundo. Aumento es más rápido: los jugadores tienen mucha más movilidad en el juego, y es un mejor lugar de partida para nuevos cazadores.

Bajando el piso y levantando el techo

La serie Monster Hunter es conocida por ser hostil para los recién llegados, con combates deliberados y muchos menús complejos para navegar. Los jugadores reúnen recursos, se enfrentan a largas peleas de jefes con monstruos enérgicos y despellejan a sus presas para fabricar mejores equipos para la próxima caza. La serie se mueve lentamente, un rasgo que ofrece delicadeza a los jugadores que dominan su sincronización, pero puede disuadir a los novatos que intentan sobrevivir a su primera cacería.

El Wirebug, una criatura viviente que te da la habilidad de correr por el cielo como Spider-Man, cambia eso. El botón X me lleva directamente al aire, y A me lanza hacia adelante mientras mantiene presionado el gatillo ZL en mi Switch. También puedo sostener ZL para apuntar mi Wirebug con mayor precisión, presionando ZR cuando estoy listo para volar una distancia corta. Puedo presionar A en el aire para colgarme de un Wirebug indefinidamente, o B después de ser golpeado por un monstruo para volver a ponerme de pie. La variedad de opciones de movimiento ofrece un nivel de delicadeza que nunca antes había tenido en un juego de Monster Hunter.

El Wirebug no es una herramienta que necesite equipar Monster Hunter Rise; es un sistema ilimitado con un tiempo de reutilización corto y siempre está contigo, incluso en la ciudad cuando estás fabricando armas. Tengo dos Wirebugs cuando comienzo una cacería. Puedo usarlos espalda con espalda para correr el doble de lejos, o solo uno a la vez para ponerme en el aire para un golpe rápido. Puedo escalar una montaña alternando entre deslizar y correr por la ladera. Wirebug abre todo el mapa como espacio jugable, en lugar de los callejones y arenas preconstruidos de juegos anteriores donde puedo luchar contra bestias y recolectar hongos.

El Rakna-Kadaki es un nuevo monstruo en Monster Hunter Rise.
Imagen: Capcom

Esta movilidad ayuda a dar Aumento una sensación más moderna que sus predecesores. En lugar de tirarme al suelo después de un gran golpe, puedo usar mi Wirebug para recuperarme en el aire. Me permite ponerme a salvo y curarme antes de que el monstruo pueda atraparme de nuevo. No solo tengo que elegir entre esquivar hacia la izquierda o hacia la derecha; También puedo esquivar hasta. Puedo escapar de una pelea escalando una montaña, o seguir a un monstruo en retirada atravesando algunos edificios. Tengo más posibilidades de salvarme de la IA enemiga, a menudo brutal.

Pero esa movilidad corta en ambos sentidos. A medida que baja Aumentonivel de habilidad, también eleva el techo de habilidad, lo que permite jugadas increíbles. Yo empecé Aumento usando el Wirebug solo para esquivar y recuperarme, pero no me tomó mucho tiempo aprender a sortear peleas y atacar al monstruo desde ángulos creativos. Puedo disparar para esquivar un ataque, esquivar de nuevo en el aire y golpear con mi martillo la cabeza del monstruo con un crujido.

Es una sensación satisfactoria tener el control total de mis movimientos.

Wirebug se vuelve aún más complejo. Puedo gastar mis cargas de Wirebug para hacer poderosos movimientos Silkbind, que causan un tipo especial de daño que cansa a los monstruos y me permite montarlos.

Cazador de monstruos: Mundo me permitió montar en la espalda de un monstruo y derribarlo para dañarlo. Pero Wyvern Riding, el nuevo sistema de montaje en Aumento, es algo completamente diferente. Cuando subo a mi monstruo, ya no soy un cazador del pequeño pueblo de Kamura. Soy el Tigrex o el Magnamalo, y puedo usar este poderoso cuerpo para infligir un daño importante. Esto rompe la monotonía de las cacerías de 20 a 30 minutos por las que pasan los nuevos jugadores, pero, como todas las cosas en Aumento, también permite a los veteranos demostrar sus habilidades.

El Wirebug cambia todo el ritmo de Aumento. Los monstruos atacan más rápido porque puedo esquivar más rápido. Las áreas son más verticales porque tengo los medios para escalar colinas, montañas, edificios, acantilados y acantilados.

Es liberador y hace Cazador de monstruos: Mundo – apenas tres años y el estándar de oro actual para los juegos de caza de monstruos accesibles – parecen arcaicos y lentos en comparación.

Un nuevo límite de velocidad

Wirebug crea una gran cantidad de oportunidades de juego fuera del combate minuto a minuto de Monster Hunter, y AumentoEl nuevo modo Rampage es quizás el mejor ejemplo de lo que ahora es posible.

Rampage es una misión de defensa de la torre que tiene lugar en una variedad de arenas, todas situadas alrededor del pueblo de Kamura. Una horda de monstruos está atacando tu hogar y debes rechazarlos.

Las rampas se desarrollan en la perspectiva normal en tercera persona del juego. Pero las arenas son enormes y la distancia entre el lugar donde estoy y el lugar donde debo estar hace que caminar sea demasiado lento. Necesito cerrar la cremallera y rodear el mapa para instalar torretas y subir de nivel mi base a medida que avanzo.

Las arenas tienen que ser grandes para acomodar el tamaño de algunos de estos monstruos, por lo que un modo de defensa de torre como este no funcionaría sin la movilidad adicional del Wirebug. La libertad de volar de una torreta a otra evita que Rampages sea aburrido y me deja haciendo malabarismos con las reparaciones de las torretas y colocando nuevas trampas para los monstruos, una salida bienvenida de las cacerías más estructuradas.

A pesar de mi cremallera Wirebug, Aumento sigue siendo Monster Hunter en su esencia. Todavía ofrece esos momentos de mierda, como ver impotente cómo llevan a tu Cazador de regreso a la ciudad porque no pudiste levantarlos lo suficientemente rápido. Este es el tipo de frustraciones que hacen que los veterinarios de Monster Hunter te miren y se encojan de hombros porque … sí, eso sucederá.

AumentoLas nuevas batallas de Rampage ofrecen torretas como esta para ayudar a defenderse de los monstruos.
Imagen: Capcom

Rise’s Las sensibilidades más modernas no eliminan las muertes que se sienten injustas o los aturdimientos que parecen demasiado prolongados. El monstruo debería poder noquearme de la misma manera que yo puedo noquearlo, según la propia filosofía de Monster Hunter. Pero Aumento es otro momento de crecimiento de la serie. La mierda todavía existe, y los monstruos aún se frustran, pero los nuevos jugadores no se encontrarán con estas molestias con tanta frecuencia como solían hacerlo, porque ahora tienen más herramientas con las que salvarse.

Monster Hunter Rise toma la base accesible que Capcom construyó Mundo y amplía sin romper lo que hace que Monster Hunter sea divertido, incluido el combate profundo y la sensación de progresión a medida que derrotas, desollas y usas un monstruo para luchar contra el siguiente. Si Mundo fue el primer paso hacia una nueva era de Monster Hunter, Aumento lo lleva aún más lejos.

Cazador de monstruos: Mundo era un juego que recomendaría a mis amigos, con algunas salvedades. Pero AumentoLa variedad de jugabilidad y la movilidad, todo impulsado por ese pequeño Wirebug, lo convierten en un juego que deben probar los escépticos de Monster Hunter y los fanáticos incondicionales por igual.