Revisión de Metroid Prime Remastered: Samus Aran como el explorador inquisitivo
No necesitas que te recomiende Metroid Prime remasterizado A usted. (Si es así, diríjase a la destilación de la serie de Maddy Myers). Si se puede decir que los videojuegos tienen un canon, primer metroid, lanzado originalmente para GameCube en 2002, es sin duda uno de los grandes establecidos. Hay innumerables razones por las que el juego sigue siendo relevante: su diseño mundial, la partitura atmosférica, esa magia clásica de Metroid, pero al jugar la hermosa versión remasterizada en Nintendo Switch, que Nintendo lanzó por sorpresa durante el Nintendo Direct de febrero, tengo un aprecio renovado por su inquisitiva y empática encarnación de Samus Aran.
Uno de sus primeros objetivos en Principal, un juego en el que exploras, resuelves acertijos, retrocedes y combates al enemigo ocasional en busca de artefactos Chozo, es escanear tu entorno. Jugando desde la perspectiva claustrofóbica de Samus en el casco, obtienes información sobre el mundo y su variedad de flora y fauna, presentada como texto, recopilando las entradas en el libro de registro del cazarrecompensas a lo largo de tu aventura.
Jugué el lanzamiento original de primer metroid cuando tenía 12 años, cuando tenía mucha menos paciencia para leer que ahora. Como tal, recuerdo haber saltado casi todas las entradas de registro no esenciales del juego, que están marcadas de manera útil como cuadrados naranjas en su HUD en lugar de los cuadros rojos críticos para la progresión. ¿Qué me importaban los patrones de comportamiento de algo llamado Geemer? ¿Qué había que saber sobre una avispa de guerra aparte del hecho de que debería matarla antes de que me mate a mí?
Al volver a jugar el juego ahora a los 32, me tomo mi tiempo. La banda sonora y el diseño sonoro de Principal Todavía evocan una sensación de soledad que pocos juegos han logrado hasta la fecha. Este es un mundo extraño, y tú eres ajeno a él. Metroid Prime remasterizado se ve muy bien y se juega sin problemas tanto en modo TV como en modo portátil, con nuevos modelos y texturas que obviamente están actualizados pero se sienten fieles a los recuerdos de su infancia. Lo que permanece sin cambios, por lo que puedo decir, son las muchas, muchas entradas de texto del juego.
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Imagen: Retro Studios/Nintendo vía Gameslatam
Puede escanear árboles y arquitectura y rastreadores espeluznantes y más en primer metroid. Escanear enemigos y jefes revela información esencial para derrotarlos, lo que incentiva en gran medida la acción, ya que las debilidades y vulnerabilidades de un enemigo no siempre son obvias con solo dispararles. Crucialmente, sin embargo, primer metroid no lanza un gran bloque de texto en la pantalla que simplemente dice «Dispara al trasero». En cambio, sitúa esta información en la ficción junto con las observaciones científicas. Gran parte del texto es intrascendente para la mecánica del juego, pero es muy importante con respecto al carácter y la textura del juego. Principalla narrativa de .
Tome la entrada del libro de registro para Flaahgra, uno de los primeros jefes, por ejemplo:
El ciclo de crecimiento de Flaahgra se ha acelerado radicalmente. Como resultado, requiere una exposición casi constante a la energía solar para permanecer activo. Esta exposición ha hecho que la capa exterior de Flaahgra sea gruesa y duradera. Sin embargo, su sistema radicular inferior está desprotegido y es vulnerable. Aprovecha este defecto cuando sea posible. El fuego de armas concentrado puede aturdirlo por períodos cortos.
Si bien esta batalla de jefes, de hecho, se reduce más o menos a «disparar al trasero», antes de que uno pueda llegar a esa fase, se requiere alguna deducción. Al evaluar a la criatura que se encuentra frente a ella, Samus considera lo que se requiere para que viva, fuera del contexto de su enredo actual. Al hacerlo, queda claro para el jugador que debe privar a la criatura de la luz solar para lograr un progreso significativo. La deducción se confirma cuando el jugador se da cuenta de que la arena está llena de paneles solares y que Samus puede desactivarlos. La victoria sigue poco después. Lo que comienza como una observación científica termina con un monstruo vegetal muerto y el Traje Varia, una vista bienvenida para Samus, recientemente debilitada, y su boleto a la siguiente área.
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Imagen: Retro Studios/Nintendo vía Gameslatam
Fuera de estos dramáticos encuentros con enemigos más grandes, las entradas de Samus revelan detalles más discretos sobre el mundo y sus habitantes. El mencionado Geemer cambia su comportamiento cuando se siente amenazado. Sap Sac ha evolucionado para ser explosivo con el fin de alejar a los herbívoros hambrientos. Los Shriekbats son “ferozmente territoriales”. Reaper Vines “mantienen una vigilia constante”. A diferencia de muchas de las entradas de historia que llenan nuestras pantallas de pausa, primer metroid transmite una sensación de curiosidad por parte de su protagonista y, de hecho, empatía por los entornos que atraviesa, tanto por su acumulación de lo que son, en términos de ramificaciones del juego, detalles extraños, como por su insistencia en la investigación como un modo de moviéndose por el mundo.
En Terror metroide, se le anima a correr a toda velocidad, manteniéndose alejado de los enemigos que, al principio, no tiene forma de derrotar. Tu relación central con el mundo del juego es la de la ansiedad y, sí, el pavor. primer metroid, por el contrario, quiere que sientas curiosidad por sus paisajes solitarios, que busques la comprensión de tus enemigos tanto como el dominio sobre ellos. A través de su ciclo de juego contemplativo, en el que ingresar a una nueva área significa tomarse el tiempo para considerarla, 20 años después, primer metroid podría tener aún más que decir sobre lo que significa reducir la velocidad, tomarse el tiempo para ver el mundo con curiosidad y asombro.
Metroid Prime remasterizado fue lanzado el 8 de febrero en Nintendo Switch. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.