Después de unos días con Maravilla Siesta, la pregunta que me sigo haciendo es: “¿Dónde está el anzuelo?” No estoy seguro de que esto sea culpa del juego; en todo caso, esto se siente como si fuera una víctima del ecosistema móvil gratuito. Cuando encendí el juego para probarlo, me sentí hipervigilante, en constante vigilancia por The Hook: la parte de un título móvil gratuito donde digo: «Ah, este es donde vienen por tu billetera”.
La versión que existe ahora en las tiendas de aplicaciones de todo tipo se siente afortunadamente libre de monetización de mano dura, pero aparentemente, este no fue siempre el caso durante el período beta del juego. El cambio resultante se siente bien, de verdad; He jugado un par de gachas móviles japonesas durante años y Complemento de Marvel es un (¿Tony?) marcado contraste con lo que sucede en que rincón particular del diseño del juego.
Sin profundizar en las reglas básicas del juego, jugada por jugada (siéntase libre de consultar el manual básico de Gameslatam sobre el tema), Second Dinner lo hizo bien al crear un juego de cartas comprensible y fácil de jugar que es simple pero no demasiado simple. La estética del juego, con su fuente oblicua de alto impacto y el uso agresivo de todos los tonos de púrpura imaginables, tiene a Marvel escrito por todas partes, para bien o para mal. Todavía no puedo decidir si amo u odio el persistente y estridente “¡BWOMP! bucle BWOMPA-BWOMPA BWOMP BWOMP”. Realmente podría ir de cualquier manera.
Imagen: Second Dinner Studios/Nuverse vía Gameslatam
Imagen: Second Dinner Studios/Nuverse vía Gameslatam
Sin embargo, el arte de las cartas está bien elegido, y me encanta especialmente el regreso del arte de los nombres de los superhéroes de las décadas de 1980 y 1990, directamente de las portadas de los cómics relevantes, o, ya sabes, esa página expositiva. en un libro de X-Men donde se nos dice que Scott Summers nunca puede quitarse la visera para no destruir un edificio con sus rayos oculares, lo que lo convierte en el extraño CÍCLOPE™.
No soy intransigente, pero en mis muchos años en esta Tierra implacable he jugado mi parte de TCG y CCG, y Complemento de Marvel me ha dejado un poco confundido en un gran eje. Una de las alegrías de un juego como este, para muchos, es coleccionar cartas de tus personajes favoritos, juntarlas en barajas y probarlas. Tal vez corrigiendo en exceso toda la situación del «Evento Nexus» en la versión beta, Second Dinner lo ha hecho para que obtengas nuevas cartas al ganar juegos (ganas una carta por juego ganado o progresas a través de una escalera / nivel de estilo de pase de temporada). progresión). En cuanto a los caminos de diseño que puede tomar que no conviertan su juego móvil gratuito en una fábrica de manipulación emocional, creo que esto funciona.
Desde la perspectiva de alguien que realmente solo quiere obtener sus personajes favoritos y usarlos, lo que definitivamente se siente como que se ajusta al perfil de los fanáticos de Marvel como base de consumidores, podría terminar siendo más problemático. Entiendo que el lanzamiento comercial del juego está en su infancia, así que quién sabe qué dirección tomarán los desarrolladores a partir de aquí, pero tengo que preguntarme si Second Dinner accidentalmente peleará la batalla cruzada más grande de todas: tener un juego. que puede atraer a esa naturaleza de coleccionista sin recurrir a la monetización de mano dura o, peor aún, a la sentencia de muerte del juego móvil de ser etiquetado como «pagar para ganar».
Imagen: Second Dinner Studios/Nuverse vía Gameslatam
Imagen: Second Dinner Studios/Nuverse vía Gameslatam
Eso es el futuro, sin embargo. Aquí y ahora, Complemento de Marvel es un bocado de juego de cartas del tamaño de un bocado con un diseño ajustado que busca la nostalgia de los cómics y el reconocimiento de la marca más que su billetera. Es extremadamente fácil agarrar su teléfono, jugar un juego de seis turnos y terminar el día. Claro, hay un pase de batalla y escaleras y rangos y publicaciones de Reddit con desgloses tácticos detallados de cuándo debes «hacer clic» para intentar obtener más recompensas de rango. Nada de eso es necesarioaunque.
Mi gran esperanza es que Second Dinner pueda seguir enhebrando esta aguja en particular: tener un juego que no se salga de control con nuevas mecánicas (¡una forma segura de vender paquetes de cartas!), pero que lo hace permitir a los jugadores tomar cierto control real sobre la construcción de su mazo y la recolección de una manera otro que «dinero real», «suerte ciega» o alguna combinación de los anteriores. He estado en ese barco por un tiempo ahora. Complemento de Marvel Fueron unas vacaciones agradables de eso, y espero, por su propio bien, que pueda seguir siendo así.