Revisión de Pequeñas pesadillas 2: una secuela aterradora

Los momentos más importantes en cualquier juego de terror están entre los gritos: la quietud silenciosa cuando un monstruo aún no te persigue, pero sabes que lo harán pronto. Es en esos pequeños momentos que Pequeñas pesadillas 2 está en su mejor y más aterrador.

Pequeñas pesadillas 2 es un juego de plataformas y rompecabezas de terror desarrollado por Tarsier Studios, el mismo estudio detrás del original Pequeñas pesadillas. Los jugadores controlan a Mono, un niño pequeño del tamaño de un ratón que explora un mundo de tamaño normal lleno de monstruos y secretos oscuros. La mayor parte del juego se desarrolla dentro de una ciudad oscura y retorcida, donde parece que siempre llueve y siempre es de noche. La población de la ciudad está controlada por una transmisión de televisión misteriosa que hace a todos casi completamente pasivos, pero son los monstruos grotescos que también habitan la ciudad los que ofrecen la mayor amenaza para Mono en su intento de escapar.

Los edificios embrujados dentro de la ciudad constituyen la mayor parte de Pequeñas pesadillas 2niveles de. Uno de los niveles es una escuela llena de estudiantes de marionetas mortales que te perseguirán a la vista y un maestro trastornado con un cuello extensible y gomoso. Otra sección del juego se desarrolla en un hospital abandonado donde los pacientes maniquíes están esparcidos por todo el edificio en camillas, sillas de ruedas o, a veces, simplemente arrojados sin extremidades por los pasillos.

Imagen: Tarsier Studios / Bandai Namco

Las imágenes fijas de estos entornos serían lo suficientemente escalofriantes por sí mismas, pero cuando cobran vida con Pequeñas pesadillas 2 Son animaciones excelentes y desagradables, dan mucho más miedo. Los enemigos cojean hacia ti con movimientos irregulares e irregulares y a velocidades variables que los hacen sentir inhumanos, y cada uno de los grandes monstruos del juego tiene animaciones únicas que los hacen aún más groseros y espeluznantes que sus contrapartes enemigos habituales.

Otra capa de la atmósfera del juego es su excelente diseño de sonido. Cada momento de Pequeñas pesadillas 2 está lleno de crujidos y gruñidos de tuberías viejas, o ruidos fantasmales de juguetes de niños que se golpean en la distancia o se caen de los estantes. Nunca podría decir si estos fueron causados ​​por algún enemigo lejano, o si fueron activados porque pisé la tabla del piso correcta, pero su sincronización ayudó a agregar una capa adicional de sutil incomodidad a acciones tan pequeñas como caminar por una habitación vacía. .

Imagen: Tarsier Studios / Bandai Namco

 

Soluciones que salvan vidas

La forma principal en la que interactúas con todos los entornos ominosos de Pequeñas pesadillas 2 es a través de varios tipos de acertijos, que resuelves para avanzar de una sección a la siguiente. La mayoría de estos son bastante simples, pero se vuelven un poco más desafiantes a medida que avanza el juego.

Un acertijo me hizo usar garabatos en un tablero de ajedrez como mapa para llegar a un interruptor secreto, mientras que otro me hizo encontrar una forma espantosamente apropiada de extraer una llave del estómago de un osito de peluche. El nivel de la escuela presenta una gran sección de sigilo donde tuve que arrastrar un taburete para llegar a una plataforma más alta mientras el monstruoso maestro toca el piano. Su forma de tocar podía enmascarar los sonidos de mí arrastrando el taburete, pero tenía que tener cuidado de escuchar la música, porque cuando escuché el final de la melodía significaba que necesitaba congelarme en su lugar o ser atrapado instantáneamente. Estos rompecabezas no son exactamente innovadores, pero encajan Pequeñas pesadillas 2y crear formas consistentemente novedosas de interactuar con el mundo espeluznante del juego.

La única vez que morí en esta sección, me obsequiaron con una de las muchas animaciones de muerte espeluznantes del juego, que a menudo hicieron que valga la pena experimentar el fracaso al menos una vez, solo para ver qué muerte horriblemente creativa se le ocurrió a Tarsier Studios.

Pequeñas pesadillas 2 también te pide que realices algunas plataformas básicas, con un éxito mixto. Los saltos del juego se sienten imprecisos y un poco incómodos. Cuando estaba controlando a Mono, a menudo sentía que solo tenía un comando vago sobre dónde iba a saltar a continuación, lo que ocasionalmente me hacía perder saltos que sentí que debería haber hecho. Estas secciones también sufrieron ocasionalmente de una falta de indicación sobre a dónde ir a continuación, lo que podría resultar en algunos vagabundeos frustrados.

Imagen: Tarsier Studios / Bandai Namco

 

Cuando el diseño de rompecabezas del juego está en su mejor momento, es lo suficientemente bueno como para compensar las incómodas plataformas. La mayoría de Pequeñas pesadillas 2Los segmentos de plataformas se vinculan directamente en un rompecabezas o brindan una nueva perspectiva del entorno, lo que te permite escalar por encima de áreas en las que has estado antes para verlas desde un nuevo ángulo, o brindándote una nueva vista de un enemigo particularmente desagradable. . Estos momentos combinados de rompecabezas y plataformas te obligan a explorar cada centímetro de las salas más espeluznantes y peligrosas del juego, lo que ralentiza el juego y amplifica cada momento inquietante.

Verdaderamente solo

Pequeñas pesadillas 2 tiene un arma secreta para establecer su tono y asustarte. En lugar de la soledad total del primer juego, Tarsier Studios ha agregado un compañero en la secuela llamado Six, el protagonista del juego original. A lo largo de la mayoría de los niveles del juego, Six deambula contigo, ayudándote en las secciones de plataformas para ayudarte a llegar a salientes lejanos, guiándote en la dirección correcta si pareces atascado, o incluso simplemente tomándote de la mano mientras corres por un lugar particularmente oscuro y aterrador. edificio. Sí, realmente hay un botón para «sostener la mano», y es adorable.

Imagen: Tarsier Studios / Bandai Namco

 

En una sección particularmente efectiva, Six es secuestrado por la fuerza villana de un nivel. De repente, me preocupaba no poder salvar a mi compañero y, en su lugar, tendría que continuar por el mundo solo, lo que introdujo un tipo de miedo completamente nuevo que era mucho más efectivo que simplemente encontrar otra forma de ver morir a mi personaje. Se sintió permanente de una manera que nada más en el juego podría hacerlo.

Imagen: Tarsier Studios / Bandai Namco

 

No hay posibilidad de pelear

A veces, Pequeñas pesadillas 2 abandona su estilo inteligente de rompecabezas y plataformas en favor de secciones que están más orientadas a la acción. La mayoría de estas escenas involucran a los monstruos del juego que descubren a Mono y lo persiguen, o un pequeño combate entre enemigos del tamaño de Mono. Estas secciones se basan en todas las cosas que Pequeñas pesadillas 2 es peor en.

Estas escenas de acción, que se desarrollan como una sección de un juego de Uncharted, son insípidas y castigadoras. Mientras corría por un pasillo aleatorio, a menudo me quedaba atascado en una geometría incómoda o era víctima de los ángulos de cámara menos que ideales del juego antes de ser devorado por el implacable jefe que me perseguía. O, durante el combate, golpeaba a un enemigo, solo para descubrir que, gracias a un truco de la cámara, mi puntería estaba un poco desviada y me vería obligado a comenzar la sección nuevamente.

Todas estas deficiencias de control y cámara son fáciles de pasar por alto en los momentos más lentos del juego. Las secciones de sigilo son lo suficientemente indulgentes como para que un paso en falso descoordinado relacionado con el controlador generalmente no te condenará, y las secciones de plataformas carecen del daño por caída que haría que la falla sea demasiado frustrante. Pero cuando Pequeñas pesadillas 2 se transforma en un juego de acción, estos pasos en falso se vuelven castigadores, y las animaciones de muerte que son tan inquietantes y emocionantes de ver la primera vez se vuelven obsoletas en la tercera o cuarta experiencia de prueba y error.

Imagen: Tarsier Studios / Bandai Namco

 

De alguna manera, la inclusión de estas secciones tiene mucho sentido. Se sienten como válvulas de liberación de presión que pueden descargar la inmensa tensión y el presentimiento del juego, preparando al jugador para la siguiente ronda de exploración lenta. En una película de terror, estos serían los momentos en los que finalmente llega el miedo y ves al asesino revelarse.

Imagen: Tarsier Studios / Bandai Namco

 

Pero en Pequeñas pesadillas 2, esa liberación no es realmente necesaria. Debido a que el fracaso es una opción en cualquiera de las secciones de sigilo del juego, hay un momento integrado de alivio de la tensión con cada muerte. Cuando te escabulles con cuidado alrededor de la línea de ojos de un enemigo, ya estás muy herido, y cuando te descubren, la fantástica puntuación del juego cambia a un crescendo de cuerda que todavía me sorprende, incluso después de la décima vez que lo escuché. Cada uno de esos pequeños sustos fue infinitamente más efectivo que las secuencias de persecución prolongadas del juego, y estaban mejor diseñados en torno al control del juego y las limitaciones relacionadas con la cámara.

Cuando Pequeñas pesadillas 2 se adhiere a las cosas que hace mejor, es un gran juego de terror que se siente completamente único en sus sustos. Casi todo, desde la perspectiva de Mono como un personaje diminuto y casi impotente en un mundo gigante, hasta los grotescos diseños de monstruos y la misteriosa ciudad que ha sido tomada por sus televisores, se combina para crear un mundo maravillosamente perturbador que no quería. dejar de explorar, incluso después de que terminó el juego.

Pequeñas pesadillas 2 se lanzará el 10 de febrero en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X. El juego fue revisado en PC usando un código de descarga de Steam previo al lanzamiento proporcionado por Bandai Namco. Vox Media tiene asociaciones de afiliados