El trabajo en equipo es fundamental para Knockout City; después de dos versiones beta de vista previa, eso ya lo sabía. Pero en mis últimas horas con el juego multijugador de balón prisionero como deporte antes de su lanzamiento el viernes, me di cuenta de que podría haber algo así como demasiado trabajo en equipo.
Es refrescante ver que un juego depende tanto del juego cooperativo desde el principio, entre personas con las que no me estoy comunicando a través del chat de voz. Y es notable que esto suceda en un juego de estilo deportivo cuyos fundamentos y tácticas son en gran parte desconocidos para todos. Dale crédito a un diseño bien equilibrado de Velan Studios, cuyos desarrolladores han creado un juego que no solo sugiere que la gente trabaje en conjunto, sino que realmente lo hace más fácil.
Pero como ejemplo de cómo esas herramientas pueden facilitar también mucha cooperación, presento la lista de reproducción Party Team KO, que se mostró a un grupo de críticos e influencers el 18 de mayo. Como casi todos los tipos de juego en Knockout City, esto involucra equipos de tres jugadores que deambulan por un mapa futurista y estrafalario, buscando pelotas de goma rojas para arrojarlas al otro lado. El primer equipo en 10 eliminaciones gana.
En Party Team KO, todas las bolas son bolas especiales: variantes que explotan, atrapan a los oponentes o otorgan múltiples disparos. Nada de malo con eso. Pero cuando un compañero de equipo se convierte en una pelota y choca contra ti, eso anula el arma que estás sosteniendo. Dejas caer esa pelota y levantas a tu compañero de equipo, y puedes lanzarlo en su lugar.
Normalmente, esto es algo bueno. Golpear a alguien con un compañero de equipo es una eliminación de un solo golpe, y se necesitan tres golpes estándar para sacar a alguien de otra manera. Pero cuando tengo una Bomb Ball, cuya explosión es un KO instantáneo, y estoy listo para arrojarla a alguien que está atrapado en un área abierta, es muy frustrante que mi disparo sea interrumpido por un compañero de equipo útil que hace lo que debería. – arrastrando la jugada, rodando hasta convertirse en una bola y luego hacia mí porque no tenían nada mejor que hacer. Este es el juego en equipo que he defendido específicamente.
Entonces, ¿qué voy a hacer? ¿Gritarles? Incluso si estuviéramos charlando juntos, solo estaban tratando de ayudar.
En conjunto, Knockout City es un juego divertido y eminentemente recomendable. Velan y Electronic Arts lo están lanzando a una audiencia preparada de millones con pocas barreras para probarlo. Knockout City está disponible en una prueba gratuita de 10 días de juego completo (a partir del viernes y hasta el 30 de mayo) para todos; es parte de la biblioteca de EA Play en el momento del lanzamiento y, por lo tanto, es gratis para los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate; y no requiere Nintendo Switch Online, para aquellos que juegan en esa plataforma.
A los jugadores que inundan Knockout City en el lanzamiento, un consejo: para todo lo que hace el juego para ayudarte, para eliminar la fricción de las acciones que tienes que hacer de forma rápida y repetida, es tan rápido que todavía habrá momentos en los que te sentirás como tú no tengo idea de lo que está pasando. Incluso después de pegar al último equipo en una blanqueada de dos asaltos, me encontré tropezando en emboscadas, entrando en pánico con los controles, atrapado en el ágora de Rooftop Rumble con mi pantalla en rojo y sin idea de qué hacer a continuación.
Esto se debe en parte a que la puntería y la precisión juegan un papel secundario al lanzar una pelota a alguien o pasarla a un compañero de equipo. Realmente solo estás apuntando si estás usando la bola de francotirador especial, o tratando de elegir la zona de aterrizaje cuando un compañero de equipo te ha cargado en un estado súper parecido a una bala de cañón. Pero en el juego normal, el juego utiliza un sistema de orientación automática, lo que te permite lanzar una pelota a un oponente tan rápido como puedas presionar el gatillo correcto y soltarlo. Una vez más: Velan se esfuerza por facilitar las cosas a sus jugadores siempre que puede.
Cargar un disparo sigue siendo esencial, ya que lo hace más rápido y, por lo tanto, más difícil de atrapar o esquivar. Mucho éxito Knockout City Las jugadas, para mí, se redujeron a saber cuánto tiempo cargar un tiro. En ciertos rangos cercanos, no se necesita energía adicional. Pero ahí estaba yo, a corta distancia, apoyado en mi gatillo derecho por … ¿instinto? fe ciega en que un ataque más fuerte es mejor? … mientras mi oponente desarmado atrapó un rebote afortunado e inmediatamente me intimidó. Otras veces, disparaba demasiado pronto desde una distancia más larga, lo que a menudo terminaba en que mi tiro fuera desviado en el aire por el tiro de otra persona.
En un entorno tan acelerado, es difícil reducir la velocidad y concentrarme en una o dos partes de mi juego que hago bien. (¡Tiros lob! ¡Tengo que recordar hacer tiros lob!) Desafortunadamente, eso es solo parte de los deportes.
El otro hormigueo en el fondo de la mente que tengo sobre Knockout City Es el poco tiempo que se necesita para sentir que he jugado algo significativo. Es difícil decir eso sobre los títulos deportivos de gran presupuesto que prefiero, donde un solo juego podría ser lo único que juego esa noche. Pero en Knockout City – que admite el juego cruzado y la progresión en todas las plataformas – Sé que puedo iniciar el juego, conseguir emparejamientos y superar un evento de KO por equipos de tres rondas en 10 minutos. Si quiero luchar contra los 99 niveles en mi nivel de progresión (hay nueve en general), con todos sus premios de botín, probablemente pueda superar cinco en una hora de juego no particularmente hábil. Si estoy ganando, va más rápido, especialmente si estoy marcando Contratos (grandes bonificaciones de XP por hitos como eliminaciones y partidas completadas).
En el camino, agregaré otras dimensiones a mi juego. Fingir un lanzamiento es muy importante; Prácticamente todos se dan cuenta de la importancia de atrapar una pelota para contrarrestar al oponente. Los que van un paso por delante saben fingir el lanzamiento, contrarrestando ese contraataque. El mostrador de ese mostrador también está ahí fuera. Habla de la quemadura lenta y divertida que Knockout City ha sido para mí desde que Velan y EA comenzaron a mostrarlo en febrero. Hay un deporte nuevo y extraño, cuyos fundamentos y tácticas son en gran parte desconocidos. Si puedo descubrirlos más rápido que el otro, tendré una ventaja competitiva, ¿verdad?
Knockout City se lanza el 21 de mayo en Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC y Xbox One. El juego fue revisado en PC durante un evento multijugador previo al lanzamiento organizado por Electronic Arts. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.