Revisión de It Takes Two: necesitamos un descanso de este juego de divorcio

Durante la última década, los creadores de videojuegos han abordado temas más para adultos como la depresión, la paternidad y el duelo por la pérdida de seres queridos. Hacen falta dos continúa la tendencia, adaptando un matrimonio roto en un juego de acción y aventura cooperativo.

Cody y May han decidido que es mejor romper que permanecer juntos. Pero cuando su hija Rose, sin saberlo, los maldice y los convierte en muñecos, la pareja debe aprender a amarse de nuevo con la ayuda de El libro del amor, un libro antropomórfico hablado con un acento cuestionable que oscila entre italiano, francés, español e insustituible. ¿Qué mejor manera para que dos jugadores exploren las pruebas de una separación conyugal que a través de acertijos de física y desafíos de plataformas?

Esta mentalidad cooperativa primero no es ninguna sorpresa dado que Hacen falta dos fue creado por Hazelight Studios, que se hizo un nombre por sí mismo con su drama familiar de escape de prisión para dos jugadores, Una salida. Hacen falta dos depende igualmente de traer a otro jugador al redil (ya sea a través de una conexión en línea o en modo cooperativo de sofá). Para bajar la barra de entrada, el juego en realidad viene con un «Pase de amigo» que te permite invitar a cualquiera a unirse a ti en línea, incluso si no es el propietario del juego. Si alguien mas debería unirse a usted en este viaje es otra cuestión completamente diferente.

Ansiedad de separación

Imagen: Hazelight Studios / Electronic Arts a través de Gameslatam

Dado que dos jugadores son obligatorios en Hacen falta dos, nosotros (¡Plante! ¡Frushtick!) jugamos juntos como los posibles divorciados May y Cody.

El juego real se las arregla para ser aún más extraño e inquietante de lo que sugiere su discurso de ascensor. Un minuto, estamos viendo una escena en la que Rose es descuidada por los cuerpos en coma de sus padres, cuyas conciencias han sido transportadas a juguetes invisibles; al momento siguiente, somos un par de muñecos sensibles que matan ardillas con un pequeño lanzador de misiles unido a un avión de juguete que se mantiene a flote gracias a los calzoncillos tipo bóxer con estampado de corazones de un hombre.

Constantemente nos preguntábamos quién Hacen falta dos es para cuando nos abrimos paso en el juego. La escritura se siente como un retroceso a una época diferente, con la sutileza y la profundidad emocional de una comedia de situación TGIF. Su representación del conflicto conyugal es más fina de lo que vimos en el exceso de películas de divorcios de los noventa (Señora. Doubtfire, Mentiroso mentiroso, La santa claus), nunca desempaquetando los problemas reales de la pareja. El juego enfatiza repetidamente que el divorcio puede resolverse si la pareja puede aprender a agradarse nuevamente, siempre girando cuando la historia se acerca demasiado a preguntas sobre dinero, sexo y las responsabilidades de la crianza de los hijos. Parecería que el jugador objetivo es un niño que quiere aferrarse a una idea profundamente simplista de las relaciones.

Imagen: Hazelight Studios / Electronic Arts a través de Gameslatam

Pero es poco probable que los niños disfruten de las muchas referencias obsoletas (el jingle de Pringles, «Double Rainbow!») Y los diálogos cargados de juegos de palabras en Hacen falta dos. Sin previo aviso, el juego tomará un giro tan adulto y oscuro que algunos padres que juegan con niños pueden apresurarse a apagar la consola. En un momento, Cody y May deciden que la única forma de revertir el hechizo que se les ha lanzado es hacer que su hija llora sobre ellos. (Para ser justos, esto es casi enteramente idea de Cody). Para lograrlo, la pareja concluye que necesitan matar juguete favorito de su hija, un elefante de peluche llamado Cutie.

Al igual que las muñecas que ahora habitan Cody y May, Cutie ha cobrado vida gracias al hechizo y, al enterarse del plan de asesinato, el elefante ruega por su vida. «¿A dónde me llevas? ¡Por favor deje de!» grita, mientras la pareja la arrastra a una muerte prematura en un acantilado cercano. Mientras la arrastran, una de las orejas de Cutie queda atrapada en un desgarrador de costuras cercano y se arranca con un tirón de Cody y May. “¡No tienes que hacer esto! ¡Amo a Rose! » Cutie llora, justo antes de que la maten a patadas.

Elecciones extrañas como esta ondulan a lo largo de la historia de Hacen falta dos. La escritura es demasiado infantil y simplista para que la disfruten los adultos, pero incluye giros tan oscuros que sería problemático exponer a los niños al juego. Su final suena particularmente deshonesto e inmerecido en su inmadurez.

La comunicación es clave

Imagen: Hazelight Studios / Electronic Arts a través de Gameslatam

La jugabilidad de Hacen falta dos le va mejor que su escritura, aunque su calidad fluctúa drásticamente a lo largo del viaje de 10 horas.

Ya sea que juegues en línea o en el sofá, ambos jugadores verán la acción en pantalla dividida, lo que permitirá que ambas partes vean la perspectiva de su compañero, una bendición para la colaboración. Es una elección que sacrifica el empuje visual por la legibilidad y establece aún más a Hazelight Studios como un creador destacado de juegos cooperativos.

Hacen falta dos está dividido en capítulos ambientados en varios rincones de la casa, el patio y el jardín de la familia. En casi todas las secciones, May y Cody tienen habilidades únicas que deben combinarse para combatir enemigos o resolver acertijos. En una etapa temprana, Cody dispara miel explosiva que se adhiere a avispones y barreras de madera. May dispara cerillas que pueden encender la sustancia viscosa y provocar explosiones maravillosamente exageradas.

Debido a que ningún truco es particularmente rico o profundo, el juego funciona mejor cuando se mueve rápidamente de un estilo de juego al siguiente, como un juego de fiesta con mucha narrativa.

Imagen: Hazelight Studios / Electronic Arts a través de Gameslatam

Sin embargo, el ritmo se ralentiza drásticamente en la segunda mitad. Varios capítulos son demasiado largos, con El libro del amor exigiendo que la pareja complete tres mini rompecabezas para desbloquear un ascensor, lo que les otorga acceso a otros tres mini rompecabezas. Estas tareas redundantes eventualmente conducen a que falte una pieza de un objetivo mayor. Al final, sentimos como si estuviéramos completando una lista de verificación de consejería matrimonial para este molesto libro hablado, en lugar de ver a una pareja tener conversaciones significativas y experimentar un cambio sincero.

Una y otra vez, el juego se socava a sí mismo. May y Cody sobreviven a una emocionante misión sigilosa que involucra a lunares somnolientos, solo para que el libro parlante aparezca con más trabajo. Una hermosa escena es interrumpida por el libro parlante que levanta el aire y grita consejos vacíos de romance. El libro se convierte en un símbolo de pavor. Cuando aparece, sabemos que el aire saldrá de la habitación.

Necesito un socio honesto

Imagen: Hazelight Studios / Electronic Arts a través de Gameslatam

Hacen falta dos es una colisión de dos sub-subgéneros del cine de los noventa: el drama del divorcio familiar (Señora. Doubtfire, Mentiroso mentiroso, La santa claus) y el «¿y si fuera aún más pequeño?» comedia infantilCariño, encogí a los niños; FernGully; Los prestamistas).

Esta es una historia sobre el divorcio en la que nos encontramos alentando el divorcio. Cody y May parecen no solo sin amor, sino también como padres tóxicos. Seguir un consejo de una fuente tan desagradable, el horrible libro hablado, hace que su arco sea aún más increíble y equivocado.

Y, sin embargo, como todas las películas mencionadas anteriormente, Hacen falta dos ocasionalmente se mantiene a flote gracias a la voluntad de sus desarrolladores de tomar decisiones creativas inexplicables. Por cada parte del juego que nos molestó, otra nos haría mirar boquiabiertos a lo absurdo del mismo (ver: asesinato de ardillas y tortura de elefantes de peluche).

La mayoría de los juegos de gran presupuesto podrían usar un editor para eliminar los bits innecesarios que parecen existir para acolchar la duración de la aventura y justificar el precio en la caja. Hacen falta dos se beneficiaría de un ajuste similar, requiriendo un escritor más experimentado para arreglar la narrativa y el diálogo débiles, junto con un productor para tomar las decisiones difíciles de qué segmentos del juego son divertidos frente a aquellos que son francamente aburridos.

Sin esa edición, el juego se siente desequilibrado, como un solo interpretado por un cantante que va en demasiadas carreras, sin darse cuenta de que el público ha pasado de entretenido a molesto.