Revisión de Famicom Detective Club: los juegos de misterio de 30 años aún se mantienen

Más de 30 años después de sus lanzamientos originales en 1988 y 1989, ambos juegos de Famicom Detective Club han recibido remakes modernos en Nintendo Switch. Nunca había jugado ninguno de los dos juegos antes, pero entré en El heredero perdido y La chica que se queda atrás con nada más que grandes expectativas. Estos juegos son un ejemplo temprano de un género que ha sido eterno: las novelas visuales de misterio.

Por extraño que parezca, jugar a Famicom Detective Club de alguna manera me dio ese punto nostálgico, a pesar de que esta es mi entrada en la serie. No estaba seguro de por qué al principio, pero luego hizo clic. Esto fue como detective Barbie: El crucero misterioso, el juego que me introdujo en el género y comenzó mi viaje de una década hacia los juegos de detectives.

Me encantan los juegos de detectives. Mi primer recuerdo de juego me involucra jugando Detective barbie hasta que el disco solo pueda clasificarse como basura. Me llevé ese juego (incluido PlayStation 1) en cada viaje prolongado; Lo moví de habitación en habitación, de casa en casa. Era una constante en mi vida de la que me había olvidado por completo … hasta ahora.

Si de alguna manera nunca has jugado Detective barbie, el juego te hace jugar como la detective Barbie de renombre mundial que investiga un verano en el mar convertido en un misterio de asesinato. No me malinterpretes; El crucero misterioso no es una novela visual. Es firmemente un juego de detectives de apuntar y hacer clic. Todo lo que faltaba era un cuadro de texto o un sistema de subtítulos (esa es una conversación diferente sobre accesibilidad para un día diferente), pero las partes estaban ahí.

Un personaje de enfermera en Famicom Detective Club: The Missing Heir

Imagen: Nintendo

Famicom Detective Club usa el mismo Detective barbie mecánica, pero los lleva 10 pasos más allá. He jugado una cantidad ridícula de juegos de rompecabezas y juegos de investigación, así que, naturalmente, llegué a estos remakes de juegos de hace 30 años extremadamente engreído. Una hora después de comenzar cada juego, supe que ya los había descubierto. Pero ambos juegos me revisaron varias veces y humillaron a mi detective interior. La historia que conduce a la revelación es asombrosa, y el diálogo es convincente y único para cada personaje y su estado de ánimo en ese momento.

Ambas cosas El heredero perdido y La chica que se queda atrás vienen con escenas y diálogos de personajes totalmente animados y con actuación de voz. Ninguna de esas cosas distrae del hecho de que estas son dos de las novelas visuales más clásicas que encontrarás. La localización no es perfecta, y la traducción a veces se siente un poco torpe y extrañamente directa, pero la intimidad que debería construirse en cualquier buena novela visual está presente en ambos juegos.

Los puntos más fuertes de Famicom Detective Club no son la mecánica actualizada, sino la historia, que es encantadora y realmente se siente como un misterio liderada por un detective adolescente. Tres décadas después, el género y la narrativa siguen cautivando. Es un misterio sobrenatural con personajes sospechosos que se niegan a responder preguntas directamente. Los juegos te hacen trabajar para ello. Incluso si la historia que se cuenta es tan común como un martes, Famicom Detective Club sabe exactamente cómo contarla. Es el futuro de las novelas visuales, reforzado por su pasado.

Dos personajes tienen una conversación telefónica entre ellos en Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind

Imagen: Nintendo

Las conversaciones sobre género son tediosas y polémicas. Dicho esto, entremos en ello de todos modos. Famicom Detective Club es uno de los mejores ejemplos de novela visual que existen. ¿Es un juego de aventuras? Seguro. ¿Un misterio de asesinato? Por supuesto. ¿Pero una novela visual? 100%.

Con demasiada frecuencia, esta conversación se centra en si un juego es demasiado bueno para ser una novela visual o si su mecánica es demasiado compleja para que sea simplemente una novela visual. Las novelas visuales son, en mi opinión, uno de los tipos de juegos más sencillos de definir. Si un juego está basado en texto, con cuadros de diálogo y opciones que afectan la narrativa y las respuestas de los personajes, es una novela visual. Famicom Detective Club te lleva a donde necesites ir, pero las decisiones que tomes siguen siendo importantes. Si bien el resultado es consistente, tus elecciones cambian tu interpretación de la historia, sus personajes y lo que tú, como protagonista, sientes. La chica que se queda atrás tiene momentos geniales y cuestionables que provienen exclusivamente de mí jugando con las opciones de diálogo.

Sé que esto está empezando a sonar como una pieza más dedicada a las novelas visuales que el propio Famicom Detective Club, pero les prometo que no lo es. La historia de los juegos y su contexto es tan importante. Las novelas visuales no son nuevas ni impopulares, pero aún así terminan siendo categorizadas como un género de nicho para personas específicas, o como juegos “más pequeños” o “más fáciles”. Eso está mal, y Famicom Detective Club demuestra eso. Estos dos juegos toman mecánicas de novelas visuales y juegos de aventuras del pasado para crear una experiencia inmersiva y diversa.

Detective barbie fue fundamental en mi vida porque brindó una experiencia que no sabía que podía ser parte de los juegos. Contaba una historia con la que cualquiera podía conectarse y dejarme ser parte directa de ella. Estaba dando forma y descubriendo activamente la narrativa en mi cabeza mientras también controlaba el ritmo y el movimiento del juego. Famicom Detective Club me recordó por qué me encantan los juegos de misterio. También es una prueba actual de que el género puede ser complejo en su simplicidad y que merece su longevidad.

Famicom Detective Club: El heredero perdido y Famicom Detective Club: La chica que se queda atrás se lanzará el 14 de mayo en Nintendo Switch. Los juegos se revisaron utilizando códigos de descarga previos al lanzamiento proporcionados por Nintendo. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.