Revisión de Destiny 2: Lightfall: Bungie todavía está obsesionado con el pasado
Durante la primera misión del más nuevo de Bungie destino 2 expansión, Caída de luz, después de haber secuestrado una nave espacial enemiga y configurarla para que se autodestruyera, me encontré con un hangar de aspecto familiar al salir. En su diseño de dos niveles, su manada de naves moradas que llenan la habitación y sus escudos de energía del largo de la pared que conducen al espacio, se parecía a los hangares del Pacto que Master Chief invadió en uno de los primeros juegos de Bungie: Halo: Combate Evolucionado.
Deliberada o no, esta doble toma visual me recuerda que destino 2 es un juego en conversación con una larga historia. Dejando de lado los juegos anteriores de Bungie, Caída de luz ha llegado al final de un lapso de 20 años que aureola originada. Mientras destino 2 hoy puede ser en su mayoría irreconocible en su pulido y complejidad mecánica en comparación con el megaéxito de Bungie de 2001, si sabes dónde buscar, es fácil de ver; en el diseño de niveles, los monstruos y las armas (homenajes de los cuales se abrieron camino en destino 2‘s 30th Anniversary update), se pueden ver las capas y capas de la historia.
De muchas maneras, destino 2 está hecho para aquellos de nosotros que podríamos notar la evidencia de esta historia, que incluso podríamos pasar dos párrafos de un Caída de luz revisión hablando de un título de Bungie totalmente separado. Después de todo, siempre ha sido un juego con un pie clavado en el pasado. En lo profundo de sus menús hay páginas dedicadas a «Momentos de Triunfo» y «Sellos» que conmemoran todo lo que has logrado en los seis años desde el lanzamiento original del juego. destino 2 celebra continuamente su historia incluso mientras continúa borrándola en otros lugares.
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Imagen: Bungie
La mayoría de destino 2Los momentos de ya no son accesibles. Las campañas antiguas desaparecen a medida que se lanzan las nuevas. Experimentar el juego es experimentar el presente perpetuo: un presente construido a partir de la materia prima narrativa y mecánica del pasado reciente. Caída de luz ejemplifica esta tendencia recursiva.
La historia de la expansión se remonta a los primeros momentos del original. Destinocuando todos mirábamos con asombro esa bola blanca gigante llamada el Viajero que se cernía como Damocles sobre la Última Ciudad de la humanidad. Caída de luz comienza a responder a la pregunta de «¿Cuál es el trato de The Traveler, de todos modos?» Al comienzo de la campaña, salta dramáticamente a la acción, tanto como puede hacerlo una esfera del tamaño de una luna, lanzándose a la órbita de la Tierra y desafiando a su viejo enemigo, el Testigo. Lo que antes era una entidad pasiva e inescrutable ahora se ha convertido en un participante activo en el curso de los acontecimientos. Si bien todavía es un misterio en su mayor parte, ahora hemos visto al Viajero cambiar las cosas y, a su vez, cambiarse a sí mismo.
El acto mecánico de jugar Caída de luz igualmente se siente como una combinación de lo viejo y lo nuevo. Aparte de un arsenal de nuevas armas con una amplia variedad de ventajas (como es la norma en cualquiera de las expansiones de Bungie), la campaña también otorga a los jugadores una nueva súper habilidad llamada Strand. Con Strand, los jugadores pueden luchar por el aire y, entre otras cosas, engancharse a los enemigos y golpearlos con una explosión satisfactoria. En la movilidad extrema de Strand y su reutilización de la acción familiar de Destiny de agarrar y sumergir orbes, puedes ver las formas y comportamientos de mecánicas anteriores. Strand no reinventa tanto como reconfigura cómo solía funcionar el juego. También, de manera útil, hace que el contenido antiguo se sienta refrescante nuevamente, especialmente para los jugadores que han pasado por todo eso antes hasta la saciedad. Se insufla nueva vida a las viejas sesiones de Strikes and Gambit, que ahora se pueden abordar desde una nueva perspectiva aérea, sin la carga de la gravedad o, a juzgar por lo fácil que es arrojarse desde una cornisa, el sentido común.
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Imagen: Bungie
Caída de luzEl escenario es donde se aparta más del pasado de Destiny. Puedes comenzar la campaña en medio de la batalla alrededor de la órbita de la Tierra, pero casi de inmediato eres transportado a través del sistema solar al planeta Neptuno, una adición completamente nueva a los lugares de Destiny. Su ciudad, Neomuna, que sirve como Caída de luzLa ubicación principal de es un elegante paisaje futuro envuelto en coloridos dibujos animados de neón y con la banda sonora de sintetizadores y divertidos riffs de batería. Su estética de cyberpunk estilo Frankenstein y la pátina funky de ciencia ficción que se siente inspirada en cómics como Silver Surfer y Guardians of the Galaxy, hacen una adición bienvenida a destino 2Ya es un amplio mosaico visual. Su principal punto de contacto es memorablemente ridículo: Nimbus, un humanoide no binario de 8 pies de altura vestido con un traje cromado al estilo de Hajime Sorayama completo con una bragueta de puta.
Aunque Neomuna es nuevo, el villano que lo amenaza, el ex-emperador Cabal Calus, es bastante viejo. Una versión de Calus alojada destino 2La primera incursión de . Todavía recuerdo luchando durante esas sesiones nocturnas, tratando de superarlo con mi clan original, ahora desaparecido: golpeándonos la cabeza contra los acertijos aparentemente imposibles de la redada, la risa de reptil gruñendo de Calus resonando a través de nuestros cráneos privados de sueño. Que Calus es derribado en Caída de luz, y convertido en peón del Testigo, se enriquece en parte porque una vez llegamos a verlo en su apogeo.
Pero ¿qué pasa con los nuevos jugadores con sólo un conocimiento pasajero de destino 2¿La extensa tradición y la historia de fondo? Entrar en el juego en sí es relativamente sencillo. Después de jugar las misiones tutoriales presentadas en la actualización New Light, es posible saltar directamente a la Caída de luz campaña. Y la cinemática que introduce’ Caída de luzLa historia de hace un trabajo admirable al ponernos al día con los ritmos relevantes de la historia que conducen al momento actual. El juego en sí sigue siendo emocionante, los encuentros en su mayoría están muy bien diseñados, aunque desafortunadamente no son tan tensos ni emocionantes como algunos de los que vimos en la expansión anterior. la reina bruja. A nivel puramente funcional, y para muchos jugadores, todo esto debería ser suficiente, ¿no?
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Imagen: Bungie
No estoy muy seguro. Al final del día, destino 2 vive y muere por su sentido de la historia, por la dedicación de su base de jugadores leales en reconocer y ser reconocido por esa historia. El poder de jugar a través de los componentes reciclados y reconfigurados de campañas pasadas se deriva de recordar cómo se sentía y poder celebrar cómo ha cambiado desde entonces.
Teniendo en cuenta que Caída de luzLa historia de termina con muchas preguntas abiertas y es solo el comienzo de un año de contenido narrativo y de juego, lo que exige un nivel de inversión de tiempo que muchos jugadores nuevos pueden resistir, es difícil saber si el juego y el arte —pulidos como están— serán suficientes para atraer a los no iniciados. ¿Están dispuestos, una vez que termine la campaña, a comenzar a jugar, a dedicarse a este mundo que en su mayoría los ignora, eligiendo en su lugar conmemorar a sus «Veteranos» (el título otorgado a los jugadores que comenzaron a jugar hace seis años)? Ciertamente hay algo impresionante en un juego como destino 2, que tiene una historia propia, pero también una que se remonta a franquicias pasadas. Pero deja a uno preguntándose si hay espacio para aquellos que no tienen relación con esa historia, que se acercan al juego como visitantes, presenciando solo una pequeña parte de lo que debe sentirse como una vida de recuerdos.
Destino 2: Caída de luz se lanzó el 28 de febrero en PlayStation 4, PlayStation 5, PC con Windows, Xbox One y Xbox Series X. El juego se revisó en PS5 utilizando un código de descarga preliminar proporcionado por Bungie. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.