Revisión de Climb 2: Miedo, serenidad y caídas muy largas

Está tranquilo en la ladera de la montaña y estoy solo. También sé que es mejor no mirar hacia abajo. Sin embargo, por la barra de resistencia que se agota rápidamente en mi muñeca, sé que necesito moverme y moverme pronto. De lo contrario, la gota que trato de evitar mirar se convertirá en un problema mayor que simplemente algo a lo que temer.

La subida 2 en Oculus Quest 2 es el segundo paso de Crytek para llevar la escalada en solitario a la realidad virtual, y es una maravilla. El primer juego se centró en características naturales ubicadas en un entorno mayoritariamente estático, pero la secuela presenta paisajes urbanos y ameniza la experiencia con animales interactivos y otras distracciones, sorpresas o delicias. Durante un momento particularmente sorprendente, me encontré cara a cara con una serpiente de cascabel, que rápidamente me mordió, lo que me hizo perder el control y caer a mi muerte virtual.

Esa calma de estar tan arriba y tan lejos de otras personas y las distracciones de la vida moderna, combinada con el miedo a caerse que te provoca sudor, crea un escape atractivo si tienes el estómago para ello.

Escalar en realidad virtual es principalmente un proceso simple de buscar agarraderas, que generalmente están marcadas por la diferencia de color con respecto a su entorno inmediato, y luego pasar de una a otra, siempre asegurándose de tener al menos una mano que evita que se caiga. .

A menos que estés intentando saltar de un grupo de asideros al siguiente, por supuesto, que es un requisito muy común durante la mayoría de las carreras y cuando me siento más vulnerable. No ayuda que un botón en su controlador lo haga saltar y otro le muestre la mejor ruta, o rutas, hacia adelante.

Querrás practicar cuál es cuál, para evitar mi primera hora de arrojarme inesperadamente al olvido cuando pensaba que solo estaba buscando el siguiente paso. A veces tenía que averiguar adónde tenía que ir a continuación y extender la mano lo más lejos que pudiera con una mano, preparándome para agarrarme, mientras sostenía mi posición actual con la otra mano antes de dar el salto.

Sin embargo, aguantar con una sola mano te quita la resistencia, y también te caes si te quedas sin ella. Usted repone su suministro sosteniéndolo con las dos manos; asegurándose de mantener las manos marcadas con tiza, lo que implica agitar el controlador con el botón derecho presionado; o aprendiendo a presionar el botón de agarre hasta la mitad.

Imagen: Crytek / Oculus

Esta técnica de medio agarre requiere una buena cantidad de memoria muscular para ser correcta si no quiere estar mirando el indicador en sus manos todo el tiempo. Pero vale la pena esforzarse si está buscando puntajes altos y un tiempo de finalización bajo.

Encontrar su ritmo en la escalada es crucial si espera hacer cualquiera de las dos cosas, porque lo único que lo matará tan a menudo como apresurarse en una escalada es ser indeciso. Observando tu resistencia; saber adónde ir a continuación; aprender a detectar atajos, rutas de ramificación o secretos: todo eso es clave para hacer tu mejor esfuerzo, pero tendrás que seguir moviéndote. Aprender a moverse con la cadencia correcta, donde siempre estás unos pasos por delante de tu indicador de resistencia sin ser imprudente con tus elecciones, es un placer y trae consigo ese codiciado estado de fluidez en el que el tiempo y la «vida real» desaparecen. . Si bien el riesgo de hacer este tipo de cosas en la vida real me parece una locura, La subida 2 me mostró un poco de lo que imagino que será el atractivo del deporte: cuando tienes éxito, no tienes a nadie a quien agradecer más que a ti mismo. Cuando fallas, tampoco tienes a nadie más a quien culpar. Solo eres tú, lo que sea que estés intentando escalar y la vista.

Lo cual está bien, porque la vista casi siempre es espectacular. Mirar hacia abajo es una mala idea si tienes miedo a las alturas, y si quieres evitar tanto vértigo como sea posible, el juego aún se puede jugar enfocándote solo en la superficie de escalada directamente frente a ti y en tu próximo movimiento. Pero llegar a la cima de cada desafío te recompensa con una vista increíble, y a menudo me encuentro a salvo en algún lugar en la mitad de la montaña o en un edificio, aferrándome a la vida con ambas manos, simplemente mirando a mi alrededor y disfrutando del peligro y la soledad, dos. Los sentimientos que la serie Climb me ayudó a darme cuenta son a menudo solo dos caras de la misma moneda.

La subida 2 También es un entrenamiento sorprendentemente capaz, especialmente si pones pesas en las muñecas. La desventaja del diseño del juego es que es una pesadilla para la accesibilidad. Puedes jugar sentado, claro, pero estarás en una gran desventaja si no tienes el rango de movimiento completo de ambos brazos, y a menudo me encontraba esforzándome por alcanzar un asidero que estaba solo fuera de alcance. Si tiene dolor en las articulaciones o en la espalda, tendría mucho cuidado con este; necesitas estar aún más preparado para moverte y reaccionar que en el primer juego.

La adición de entornos creados por humanos y la necesidad de Crytek de aumentar las apuestas del último juego han llevado a algunas adiciones: tirolinas para ayudarlo a acercarse de un acantilado a otro, cuerdas y estructuras colgantes que reaccionan a su peso e impulso. cuando los agarra, y agarraderas en ángulo para deslizarse hacia abajo. Pasar de una posición segura a uno de esos toboganes es un compromiso; una vez que te muevas, tus opciones son encontrar el siguiente asidero al que saltar antes de llegar al final del soporte, o caer y morir.

Los desarrolladores a menudo me dicen que la tragedia del desarrollo de juegos es que solo sabes cómo hacer el juego que quieres hacer después de que esté hecho; que el acto de desarrollo en sí mismo es la forma en que descubres cómo lograr tus objetivos. Esta es la razón por la que el segundo juego de una serie suele ser tan fuerte: el equipo de desarrollo aprendió las lecciones de la creación del primer juego, sabe sobre qué construir y qué cortar, y cómo hacer que el jugador sienta las emociones deseadas. La subida 2 Ciertamente es una iteración del primer juego, pero muchas de estas adiciones funcionan juntas para mejorar toda la experiencia, lo que hace que sea más fácil creer que realmente estás ahí arriba, tratando como el infierno de descubrir cómo mantenerte con vida.

O puede eliminar el estrés por completo y jugar en la configuración de dificultad más baja, lo que elimina el medidor de resistencia, lo que permite al jugador ampliar el costado de cada entorno y concentrarse en disfrutar de la vista y la experiencia. Tienes que jugar las escaladas en cada entorno en orden de dificultad para desbloquearlas en los modos puntuados donde desbloqueas nuevo equipo. Pero cada escalada está disponible para probar en el entorno informal desde el salto, una característica bienvenida para cualquiera que solo quiera ser un turista virtual en estas montañas y estructuras.

La subida 2 Sin duda será demasiado intenso para muchas personas, independientemente de las opciones de dificultad. Pero es una actualización inteligente y bien elaborada del primer juego que se siente mucho más vivo y «real», incluso si juegas como dos manos incorpóreas. Crytek se dio cuenta de que la escalada en roca era solo una faceta del deporte y aprovechó el amor colectivo de la cultura pop por las acrobacias de alto vuelo de Hollywood y los videos virales de escaladores urbanos libres para expandir las fantasías que puede ofrecer a los jugadores. El resultado es un juego que ofrece quietud y un latido acelerado a partes iguales, donde el jugador es siempre su mejor amigo o su peor enemigo.

La subida 2 ya está disponible en Oculus Quest 2. El juego fue revisado usando un código de descarga proporcionado por Crytek. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.