Durante los 煤ltimos a帽os, los libros de Dungeons & Dragons han rayado en f贸rmulas. Hay un mont贸n de contenido narrativo o con muchas reglas al principio, luego algunos ap茅ndices llenos de monstruos, hechizos y objetos m谩gicos en la parte posterior. Ha sido una f贸rmula ganadora, sin duda, impulsando el juego de rol original a nuevas alturas. Pero tambi茅n se ha vuelto un poco rancio.
Misterios del candelero es completamente diferente. En el interior encontrar谩s 17 nuevas aventuras de 20 autores diferentes, cada una de las cuales podr铆a servir como punto de partida para una campa帽a casera o un interludio entre aventuras publicadas. Pero, quiz谩s m谩s que cualquier otro libro de la quinta edici贸n de D&D, Misterios del candelero deja espacio para so帽ar. Es un conjunto de one-shots, aventuras que se pueden ejecutar en una sola sesi贸n, pero tambi茅n es un conjunto de herramientas y trucos que se pueden colocar en pr谩cticamente cualquier entorno que puedas imaginar. Eso lo convierte en un recurso que todo Dungeon Master (DM) deber铆a tener en su biblioteca.
La presunci贸n detr谩s Misterios del candelero es que es un libro lleno de otros libros, cada uno tomado de los estantes de una biblioteca ficticia en Forgotten Realms, el escenario principal de esta edici贸n de D&D. Comienza con un pre谩mbulo considerable que describe el dise帽o y las costumbres del candelero titular. Tambi茅n hay un magn铆fico mapa del tama帽o de un p贸ster de sus l铆mites en la parte posterior del libro. Pero exactamente d贸nde se esconden estos libros en el mundo no es realmente importante. El editor Wizards of the Coast se encarga de alentar a los DM a colocar la biblioteca y / o su colecci贸n en cualquier lugar que deseen, incluso en el mundo de Exandria, hogar del nuevo y popular escenario creado por Matt Mercer para Critical Role, pero tambi茅n Eberron y Greyhawk.
Cada uno de los cap铆tulos de Misterios del candelero lleva el nombre del t铆tulo de un libro de ficci贸n, y cada uno incluye todo el contenido nuevo que necesitar谩s para ejecutar un solo juego de dos a cuatro horas con tus amigos. Por supuesto, necesitar谩 los otros tres libros fundamentales de D&D para llevar a cabo estas aventuras: el Manual del jugador, la Manual de monstruos, y el Gu铆a del Dungeon Master.
Foto: Charlie Hall / Gameslatam
Los t铆tulos de los libros en Misterios del candelero por s铆 solos son suficientes para hacer volar tu imaginaci贸n, incluidas gemas como Las poderosas digresiones de Mazfroth, Saber de Lurue, El libro de la alquimia interior, y La alegr铆a de los espacios extradimensionales. Pero estos no son solo libros para sacar del estante y devorarlos con el rollo de un solo dado. Muchos son artefactos m谩gicos complejos con los que los personajes del jugador interactuar谩n durante el transcurso de la aventura. Algunos son incluso de naturaleza mec谩nica o f铆sica, y descubrir c贸mo leerlos en primer lugar es a menudo un rompecabezas en s铆 mismo.
Si bien estos libros tienen una historia en su interior, cada uno es tratado como un objeto con una historia propia. Eso hace de cada libro otro personaje de la aventura. Cada uno recibe una descripci贸n escrita y una ilustraci贸n, una excelente noticia para cualquiera que haya invertido en hacer accesorios para sus campa帽as. Creo que hay algunos que incluso podr铆an tener una buena vida como productos hechos a mano en Etsy, especialmente uno que involucra varios cilindros que deben enrollarse sobre arcilla h煤meda para hacer avanzar la narrativa.
Foto: Charlie Hall / Gameslatam
Foto: Charlie Hall / Gameslatam
Foto: Charlie Hall / Gameslatam
Las aventuras en s铆 son tremendas y cuentan con algunos de los mejores escritos de esta generaci贸n de D&D. Las complicaciones que presentan son una delicia, incluido un puesto de libros esquem谩tico con una colecci贸n de empleados a煤n m谩s esquem谩tica; un pueblo minero abandonado con un secreto siniestro; una casa encantada atrapada en una dimensi贸n alternativa; y una lombriz tan t贸xica que obliga a los jugadores a ponerse en cuarentena. La 煤ltima aventura, que involucra al gusano earworm, es bastante inteligente. El libro en el centro del encuentro es en realidad un elaborado artilugio de relojer铆a, cuyas complejidades se reflejan en las elaboradas interacciones sociales de la aventura. Casi no hay combate alguno. En cambio, obliga al DM a asumir el papel de varios NPC. Depende de los personajes del jugador resolver las cosas, principalmente a trav茅s del di谩logo.
Un cap铆tulo, titulado 芦Kandlekeep Dekonstruktion禄 de Amy Vorpahl, me hizo re铆r a carcajadas mientras lo le铆a. Es completamente rid铆culo, ir tan lejos como para introducir tecnolog铆as que, incluso dadas las poderosas magias en juego dentro de los Reinos Olvidados, romper铆an el juego si se soltaran. Por supuesto, en D&D el DM siempre tiene el control. Desde esa perspectiva, una aventura que hace que todo el infierno se desate es una caracter铆stica, no un error.
Adem谩s de la escritura, la direcci贸n de arte en Misterios del candelero es inusualmente fuerte. Los cap铆tulos incluyen trabajos de diferentes artistas, lo que le da a cada uno un aspecto y una sensaci贸n completamente diferentes del siguiente. Por el contrario, los mapas presentados a lo largo del libro son simples, casi sin adornos. Eso es claramente por dise帽o, ya que los hace f谩ciles de levantar y cambiar el tema para un entorno completamente diferente. Eso tambi茅n hace que este libro sea un excelente recurso para los DM que se han digitalizado durante la pandemia.
Para los ratones de biblioteca de un tipo diferente, es decir, las personas a las que les encanta comprar libros de rol y leerlos como otros lo har铆an con una novela, hay otra capa de diversi贸n. Dispersas a lo largo de este conjunto de aventuras hay una serie de gui帽os sutiles a campa帽as anteriores de la quinta edici贸n, que incluyen Trueno del Rey Tormenta y Maldici贸n de Strahd. Incluso mientras se abren nuevos caminos narrativos, Misterios del candelero No puedo evitar gui帽ar un ojo y asentir con la cabeza al resto del canon de la quinta edici贸n.
Aunque estructuralmente es un valor at铆pico, Misterios del candelero no obstante, encaja perfectamente con el resto del material de la quinta edici贸n. Estoy emocionado de ver a d贸nde van los jugadores a partir de aqu铆.
Misterios del candelero llega el 16 de marzo. Una portada de arte alternativa especial dise帽ada por Simen Meyer, solo est谩 disponible en su amigable tienda de juegos local y en Amazon. Las versiones digitales del material tambi茅n est谩n disponibles para el conjunto de herramientas D&D Beyond, para Fantasy Grounds y en la plataforma Roll20.
Misterios del candelero fue revisado con una copia preliminar de los libros proporcionados por Wizards of the Coast. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a trav茅s de enlaces de afiliados. Puedes encontrar informaci贸n adicional sobre la pol铆tica de 茅tica de Gameslatam aqu铆.