Revisión de Candlekeep Mysteries: un libro de D&D que pertenece a la estantería de todos los Dungeon Master

Durante los últimos años, los libros de Dungeons & Dragons han rayado en fórmulas. Hay un montón de contenido narrativo o con muchas reglas al principio, luego algunos apéndices llenos de monstruos, hechizos y objetos mágicos en la parte posterior. Ha sido una fórmula ganadora, sin duda, impulsando el juego de rol original a nuevas alturas. Pero también se ha vuelto un poco rancio.

Misterios del candelero es completamente diferente. En el interior encontrarás 17 nuevas aventuras de 20 autores diferentes, cada una de las cuales podría servir como punto de partida para una campaña casera o un interludio entre aventuras publicadas. Pero, quizás más que cualquier otro libro de la quinta edición de D&D, Misterios del candelero deja espacio para soñar. Es un conjunto de one-shots, aventuras que se pueden ejecutar en una sola sesión, pero también es un conjunto de herramientas y trucos que se pueden colocar en prácticamente cualquier entorno que puedas imaginar. Eso lo convierte en un recurso que todo Dungeon Master (DM) debería tener en su biblioteca.

La presunción detrás Misterios del candelero es que es un libro lleno de otros libros, cada uno tomado de los estantes de una biblioteca ficticia en Forgotten Realms, el escenario principal de esta edición de D&D. Comienza con un preámbulo considerable que describe el diseño y las costumbres del candelero titular. También hay un magnífico mapa del tamaño de un póster de sus límites en la parte posterior del libro. Pero exactamente dónde se esconden estos libros en el mundo no es realmente importante. El editor Wizards of the Coast se encarga de alentar a los DM a colocar la biblioteca y / o su colección en cualquier lugar que deseen, incluso en el mundo de Exandria, hogar del nuevo y popular escenario creado por Matt Mercer para Critical Role, pero también Eberron y Greyhawk.

Cada uno de los capítulos de Misterios del candelero lleva el nombre del título de un libro de ficción, y cada uno incluye todo el contenido nuevo que necesitarás para ejecutar un solo juego de dos a cuatro horas con tus amigos. Por supuesto, necesitará los otros tres libros fundamentales de D&D para llevar a cabo estas aventuras: el Manual del jugador, la Manual de monstruos, y el Guía del Dungeon Master.

Un vistazo a uno de los capítulos, titulado Apéndice de Alkazaar.  Una imagen del libro en cuestión acompaña al texto.

Foto: Charlie Hall / Gameslatam

Los títulos de los libros en Misterios del candelero por sí solos son suficientes para hacer volar tu imaginación, incluidas gemas como Las poderosas digresiones de Mazfroth, Saber de Lurue, El libro de la alquimia interior, y La alegría de los espacios extradimensionales. Pero estos no son solo libros para sacar del estante y devorarlos con el rollo de un solo dado. Muchos son artefactos mágicos complejos con los que los personajes del jugador interactuarán durante el transcurso de la aventura. Algunos son incluso de naturaleza mecánica o física, y descubrir cómo leerlos en primer lugar es a menudo un rompecabezas en sí mismo.

Si bien estos libros tienen una historia en su interior, cada uno es tratado como un objeto con una historia propia. Eso hace de cada libro otro personaje de la aventura. Cada uno recibe una descripción escrita y una ilustración, una excelente noticia para cualquiera que haya invertido en hacer accesorios para sus campañas. Creo que hay algunos que incluso podrían tener una buena vida como productos hechos a mano en Etsy, especialmente uno que involucra varios cilindros que deben enrollarse sobre arcilla húmeda para hacer avanzar la narrativa.

Un personaje NPC negro en Candlekeep Mysteries.  Su rostro está arrugado y tiene una media sonrisa irónica.

Foto: Charlie Hall / Gameslatam

Una página en la parte posterior enumera las biografías de los colaboradores, una novedad para la quinta edición de D & amp; D.

Foto: Charlie Hall / Gameslatam

Una muestra de un mapa de Candlekeep Mysteries.  Es monocromático.

Foto: Charlie Hall / Gameslatam

Las aventuras en sí son tremendas y cuentan con algunos de los mejores escritos de esta generación de D&D. Las complicaciones que presentan son una delicia, incluido un puesto de libros esquemático con una colección de empleados aún más esquemática; un pueblo minero abandonado con un secreto siniestro; una casa encantada atrapada en una dimensión alternativa; y una lombriz tan tóxica que obliga a los jugadores a ponerse en cuarentena. La última aventura, que involucra al gusano earworm, es bastante inteligente. El libro en el centro del encuentro es en realidad un elaborado artilugio de relojería, cuyas complejidades se reflejan en las elaboradas interacciones sociales de la aventura. Casi no hay combate alguno. En cambio, obliga al DM a asumir el papel de varios NPC. Depende de los personajes del jugador resolver las cosas, principalmente a través del diálogo.

Un capítulo, titulado «Kandlekeep Dekonstruktion» de Amy Vorpahl, me hizo reír a carcajadas mientras lo leía. Es completamente ridículo, ir tan lejos como para introducir tecnologías que, incluso dadas las poderosas magias en juego dentro de los Reinos Olvidados, romperían el juego si se soltaran. Por supuesto, en D&D el DM siempre tiene el control. Desde esa perspectiva, una aventura que hace que todo el infierno se desate es una característica, no un error.

Además de la escritura, la dirección de arte en Misterios del candelero es inusualmente fuerte. Los capítulos incluyen trabajos de diferentes artistas, lo que le da a cada uno un aspecto y una sensación completamente diferentes del siguiente. Por el contrario, los mapas presentados a lo largo del libro son simples, casi sin adornos. Eso es claramente por diseño, ya que los hace fáciles de levantar y cambiar el tema para un entorno completamente diferente. Eso también hace que este libro sea un excelente recurso para los DM que se han digitalizado durante la pandemia.

Para los ratones de biblioteca de un tipo diferente, es decir, las personas a las que les encanta comprar libros de rol y leerlos como otros lo harían con una novela, hay otra capa de diversión. Dispersas a lo largo de este conjunto de aventuras hay una serie de guiños sutiles a campañas anteriores de la quinta edición, que incluyen Trueno del Rey Tormenta y Maldición de Strahd. Incluso mientras se abren nuevos caminos narrativos, Misterios del candelero No puedo evitar guiñar un ojo y asentir con la cabeza al resto del canon de la quinta edición.

Aunque estructuralmente es un valor atípico, Misterios del candelero no obstante, encaja perfectamente con el resto del material de la quinta edición. Estoy emocionado de ver a dónde van los jugadores a partir de aquí.

Misterios del candelero llega el 16 de marzo. Una portada de arte alternativa especial diseñada por Simen Meyer, solo está disponible en su amigable tienda de juegos local y en Amazon. Las versiones digitales del material también están disponibles para el conjunto de herramientas D&D Beyond, para Fantasy Grounds y en la plataforma Roll20.


Misterios del candelero fue revisado con una copia preliminar de los libros proporcionados por Wizards of the Coast. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.

Misterios del candelero

Precios tomados en el momento de la publicación.

Esta antología de 17 aventuras diferentes de una sola vez solo requiere que Dungeon Masters coloque una biblioteca en algún lugar de su mundo. Bueno, eso y 3-5 aventureros resistentes para encontrarlo.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Scroll al inicio