A diferencia de los inmensamente populares Dungeons & Dragons, Cuchillas en la oscuridad, un galardonado juego de rol de mesa, valora la velocidad y la improvisación por encima de todo. Las sesiones tienen menos que ver con pensar en todos los ángulos antes de tirar los dados. En cambio, la obra maestra de John Harper recompensa a los jugadores por actuar rápido, romper cosas y descubrir cómo salir con vida.
Cuchillas coloca a sus jugadores como desvalidos criminales que se abren camino en un mundo donde las probabilidades no están a su favor. El escenario es un mundo llamado Doskvol, una versión encantada de un centro urbano descarnado durante la Revolución Industrial donde los muertos no pueden pasar.
Esta embrujada Peaky Blinders la configuración se combina perfectamente con el juego once del océano aventuras de estilo. Drogas, asesinatos o robos hábiles, la elección es suya. Para empezar, los DJ pueden pensar en ideas para que sus jugadores desarrollen la notoriedad o el dinero de una pandilla. Tan pronto como los jugadores empiecen a familiarizarse con Doskvol, podrán elegir sus objetivos, amigos y enemigos en un entorno victoriano sombrío. Es un campo de juego criminal único y de alto concepto.
Solo ten cuidado de no convertirte en uno de los muchos fantasmas que acechan en este mundo deliciosamente peligroso.
Imagen: John Harper
Ubicada en el paisaje como una joya en un anillo ornamentado, la mansión Bowmore se alzaba orgullosa sobre los barrios bajos de los muelles. El humo negro se elevaba en la ciudad de abajo, pero aquí casi se podía olvidar el hedor de las fábricas. Sin embargo, incluso aquí, no había forma de escapar de la penumbra que se filtraba en cada poro de Doskvol. Tampoco podía excluir los espeluznantes susurros del campo fantasma que protegía a la ciudad solitaria de los espectros del más allá.
Los muertos se quedaron quietos, negándose a seguir adelante desde que el sol murió y el mundo se sumió en la oscuridad. Doskvol debería ser un refugio, pero en cambio, era el único infierno al que ahora los muertos eran bienvenidos.
Hiram Balkus, líder de los Fantasmas Oscuros, inspeccionó el área con un ojo rápido y una mente aún más rápida. Lo que le faltaba en presencia física, lo compensaba con creces con un intelecto agudo y una eficiencia despiadada. Pero siempre había más trabajo por hacer.
«Necesitamos una forma de entrar». Dijo, su mirada atraída por los dos guardias que revisaban los pases de invitados en la puerta.
«Oh, eso», se rió Zamira, su segundo al mando y yin a su yang, con una sonrisa maliciosa en su rostro leve. “Ya se ocupó. Estamos en la lista de invitados «.
Imagen: John Harper
El libro de reglas de 327 páginas les da a los jugadores permiso para inventar sus propias soluciones sobre la marcha a los problemas que encuentren en la mesa. Se trata menos de tener las habilidades adecuadas en el momento adecuado y más de usar el mundo que has creado a tu alrededor como motivación para inspirarte en la ficción. ¿Quieres entrar en esa fiesta elegante pero no sabes cómo? Retroceda a ese mismo día y represente una escena en la que intenta sobornar a un guardia para que lo incluya en la lista de invitados. ¿Se desata una pelea y necesitas una ventaja? Simplemente agite su mano hacia el maestro del juego, deje caer algunos dados sobre la mesa y saque esos nudillos de bronce que empacó al principio del día.
Hacer un seguimiento de la historia de su grupo se convierte en parte del juego, construyendo orgánicamente la narrativa con cada encuentro. Blades es episódico, y los jugadores se embarcan en solo una ‘puntuación’, o atraco, en cada sesión. Y las sesiones avanzan a un ritmo bastante rápido. Esa inercia mantiene a los jugadores alerta, ya que se ven obligados a hacer frente a la cantidad cada vez mayor de obstáculos que se encuentran en su camino.
Cada elección se decide tirando un dado normal de seis caras. Esto elimina cosas como clases de armadura, puntos de vida y toda la parafernalia que usan los juegos menos optimizados que te sacan del momento. Cuanto mejor sea un jugador en algo, como escaramuzas, robar bolsillos o comunicarse con los muertos, más dados podrá tirar y más probabilidades tendrá de tener éxito.
Dicho esto, solo sacar un seis te permite hacer lo que dijiste que querías hacer sin una complicación imprevista, lo cual no es algo malo. Convierte cada tirada de dados en un momento compartido en la mesa, una oportunidad para agregar color y detalle a tus aventuras.
Imagen: John Harper
—Creí que habías dicho que estábamos en la lista —susurró Harim, mientras el guardia al que acababa de anunciarse con orgullo lo miraba como si perteneciera al río.
«Sí, bueno, claramente estaba equivocado», respondió Zamira con vehemencia. «Esa es Zamira con una ‘Z'», dijo en voz alta al punto de guardia en su portapapeles.
Con la mirada de nuevo en el papel, Zamira sacó una pequeña botella de su bolsillo. El terror arañó el corazón de Harim. Una maldita botella de alcohol, eso es todo lo que necesitaba.
«Corre», sonrió Zamira, arrojando la botella al suelo. Un grito agudo y de otro mundo atravesó el aire cuando la brillante imagen de una mujer joven, con la garganta cortada y los ojos hundidos, estalló en el suelo. Los guardias se apresuraron, los invitados chillaron y, inadvertidos, Zamira y Harim se deslizaron hacia la relativa calma de la mansión.
Imagen: John Harper
Suena extraño, pero fallar en Blades es casi más divertido que tener éxito. Crea un tipo de tensión frenética mientras observa cómo se desenvuelve su plan y tiene que correr para seguir adelante. No poder persuadir a un guardia para que no se fije en ese ruido extraño que escucharon, que definitivamente no era tu amigo tratando de entrar en una caja fuerte, tiene una prisa única. La escala variable de fallas incorporada en el juego permite que las fallas sean realmente agradables.
Cualquier resultado por debajo de seis resultará en una falla menor, mayor o completa. El manual tiene algunas sugerencias sobre qué hacer, como dañar físicamente a los jugadores, crear relojes que actúen como cuentas regresivas para un evento (generalmente los guardias son alertados de tu presencia) o agregar ‘calor’ a tu pandilla, lo que hace que la policía de Doskvol se interese más en ti .
En general, los DJs viven tan en el momento como sus jugadores. Planificar con anticipación puede ayudar, pero debido a que los jugadores están constantemente caminando al filo de la navaja, sus planes, como los de un DJ, pueden salir volando por la ventana en cualquier momento. Ayuda simplemente a abrazar el caos y evita que los DJ presidan sesiones que se prolongan y se prolongan mientras tus jugadores luchan por convertirse en la banda más grande de Doskvol.
Lo cual no es poca cosa. Las pandillas son despiadadas, cada una con sus motivaciones, especializaciones e historia. De todas ellas, las Dimmer Sisters, un grupo de hermanas ocultas que viven en una mansión llena de fantasmas, es quizás la más aterradora. Su mansión se describe como el único lugar del que nadie ha regresado, por lo que debe evitarse enfrentarse a ellos a menos que esté listo para un horror desordenado.
Las decisiones de tus jugadores importan, mucho más de lo que te imaginas al principio. Convertirse en amigo de una pandilla podría molestar a otra, hasta el punto de que vengan a buscarte y lleven la pelea a tu puerta principal. Se hace mucho en segundo plano, dando rienda suelta a los DJs para desarrollar el mundo que rodea a sus jugadores. Curiosamente, el administrador es parte de la diversión y, después de cada sesión, te quedarás imaginando las diversas ondas de las elecciones de tus jugadores.
Para los GM, es como ser una araña en el centro de una telaraña. Los jugadores son las moscas atrapadas en esa red, cada elección es un movimiento que envía ondas de choque potencialmente devastadoras a través de ella. No importa cuán pequeña sea, cada decisión puede volver a atormentarte gracias al sistema de pandillas en el corazón de Cuchillas en la oscuridad.
Puedes encontrar Cuchillas en la oscuridad en su amigable tienda de juegos local, en línea a través de escaparates como Amazon y DriveThruRPG, y directamente desde el escaparate de Evil Hat Productions. No importa dónde compre su copia, tiene derecho a una versión PDF de ese material a través del programa Bits and Mortar.
Cuchillas en la oscuridad fue revisado con una copia física comprada al por menor. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.
Cuchillas en la oscuridad ayudas para juegos
Cuchillas en la oscuridad fue lanzado originalmente en 2017 y ganó múltiples premios al juego del año. La comunidad que lo rodea todavía es muy activa y saludable, y hay toneladas de excelentes ayudas para juegos para complementar el material original. Aquí están nuestras mejores opciones: