Revisión de Before Your Eyes: Tus ojos son el controlador

Probablemente no pienses mucho en lo que están haciendo tus ojos mientras juegas un videojuego. Ante tus ojos Sin embargo, te obliga a hacerlo, ya que se juega con un mouse estándar, tu cámara web y tus ojos físicos del mundo real. En este juego, nunca sabes qué va a pasar cada vez que parpadeas.

Juegas como Benjamin Brynn, quien está siendo llevado al más allá por un cansado gato humanoide que saca almas del agua en una especie de área de espera después de la muerte y las lleva al portero. Brynn tiene que contar la historia de su vida al gato bípedo que habla antes de que lleguen a su destino.

Sin embargo, no es suficiente ser entretenido. También tiene que ser sincero sobre su historia. Que te atrapen mintiendo sobre tu vida y cómo llegaste al otro lado, significa que te convertirás en un pájaro y quedarás atrapado con el resto de las almas perdidas por la eternidad.

Al principio, era escéptico sobre la calidad de la narración del juego. Mientras fluían los recuerdos, vi la historia de un joven cuya madre músico también lo había empujado a la música. En mi juego, las ambiciones musicales de Brynn se estancaron, pero luego se dio cuenta de que tenía un don para las artes visuales. Brynn finalmente pudo pintar retratos de su madre tan conmovedores que su trabajo musical fue redescubierto después de su propia muerte, y ella también fue celebrada como un genio.

La historia de Brynn encontrando su propia pasión, perdiendo a su madre, conectándose con su padre y volviéndose famoso al mismo tiempo que finalmente pudo cumplir las ambiciones de su madre, parecía demasiado clara al principio. Tampoco yo era el único escéptico. Pronto me di cuenta de que había más por descubrir.

La historia de Brynn se cuenta principalmente en flashback, por razones obvias, y mientras lo veía desarrollarse, podía tomar algunas decisiones limitadas colocando el cursor en uno de los íconos del globo ocular en la pantalla y parpadeando para hacer mi selección. Una vez que termina la parte interactiva de un momento, un metrónomo comienza a moverse de un lado a otro en la parte inferior de la pantalla, incluso si los personajes todavía están hablando. Puedes quedarte en ese momento todo el tiempo que quieras … siempre que puedas evitar parpadear. Parpadea y te quitan de la memoria y te envían a otro lugar.

Perder el hilo de la vista, incluso por estar envuelto en la historia, es siempre una experiencia agridulce. A menudo me encontraba luchando por mantener los ojos abiertos, a pesar de cuánto me quemaban, solo para pasar unos segundos más con alguien o para escuchar más de una conversación.

Aprender sobre otro aspecto del pasado de Brynn, solo para ser borrado por la fuerza de la memoria porque me perdí y parpadeé, siempre fue un shock. A menudo deseaba poder volver para obtener el resto de la historia, para pasar un poco más de tiempo en los buenos recuerdos, que es exactamente el punto. Nos gusta pensar que tenemos cierto control sobre nuestras vidas, pero no podemos elegir cuánto tiempo tenemos. El mecánico parpadeante nunca me dejó olvidar ese hecho.

Más adelante en el juego, esta mecánica se da la vuelta cuando tienes que mantener la vista cerrado y concéntrese en la voz de alguien para aprender más sobre usted. Hay algunas otras sorpresas más pequeñas en cómo se usa la mecánica de seguimiento ocular, pero no quiero arruinarlas aquí.

Usar los propios ojos del jugador para controlar es una forma inteligente de agregar significado a una acción que equivale a un clic del mouse. No importa cuánto quieras quedarte en el recuerdo de esa noche en la que te escapaste para mirar las estrellas, en algún momento tendrás que parpadear y ese recuerdo te será arrebatado. Supongo que podrías desviar la mirada o intentar enmascarar un parpadeo si quieres hacer trampa, pero la cámara de mi computadora portátil hizo un buen trabajo al detectar cuándo mis ojos estaban abiertos o cerrados, y es mucho más agradable tomar el viaje como lo diseñó. Ante tus ojos‘desarrolladores. Tienen algo que decir aquí, y parte de ese mensaje se transmite a través de los propios mecánicos.

Después de jugar toda la experiencia, dudo que vuelva a jugar, a pesar de que hay elecciones que tomar en la narrativa que sospecho que podrían conducir a diferentes resultados. La historia que creé fue la historia que me pareció adecuada; explorar lo que podría haber sido parece ir en contra del espíritu del acto final del juego. Aunque algunos aspectos de la historia se sintieron un poco empalagosos o emocionalmente manipuladores, el poder temático de mostrar a los jugadores cómo no somos más que la colección de historias que creamos es a la vez aplastante y liberador.

Aplastante porque significa que el mundo es más poderoso que nosotros y, a menudo, estamos a los caprichos del destino. Pero liberarnos porque podemos decidir si nuestra madre en el juego nos empujó a la música con tanto fervor porque todavía estaba tratando de complacer a su padre, o porque nos amaba y se convirtió en nuestra mayor animadora. Podemos decidir si esa noche a solas junto al lago con el vecino te hizo mejores amigos o parejas románticas.

Imagen: Goodbye World Games / Skybound Games

Nuestras historias, y cómo las enmarcamos, deciden cuáles son nuestras vidas y cómo nos sentimos acerca de nuestro propio camino por la vida. La redención de una persona puede verse como su condenación, si da vueltas a los detalles de la manera correcta o incorrecta cuando le cuenta la historia a otra persona.

Así que cuando Detrás de tus ojos‘comenzó el final, y parpadeé para que me salieran las lágrimas de mis ojos del mundo real mientras se contaba mi versión de la historia de Brynn, la vista también cambió. Aquí es de donde vengo, y quién era yo, descrito de una manera que no ocultaba los errores de nadie, al mismo tiempo que no los dejaba libres de sus decisiones. La versión final de mi historia se sintió humana y justa, incluso si el padre de Brynn no estaba tan bien desarrollado como su madre.

Lamenté algunas de mis decisiones en el juego, pero no muchas. Después de todo, me pusieron en muchas situaciones difíciles, pero hice lo mejor que pude. Mi familia y amigos también. Si merecen el perdón, yo también.

Una vez que terminó mi historia, una vez que entendí cómo llegué allí y tuve una mejor idea de la existencia de las personas que me amaban, me sentí satisfecho. Cerré los ojos y me preparé para lo que venga a continuación mientras los créditos rodaban.

Ante tus ojos se lanzará el 8 de abril en PC con Windows. El juego fue revisado usando un código de descarga proporcionado por Skybound Games. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.